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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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sort. Voir la définition du sort pour en<br />

connaître la portée. Si celle-ci se dérobe<br />

entièrement <strong>de</strong> la portée du sort alors que<br />

le lanceur est encore en train <strong>de</strong> prononcer<br />

une incantation, en se cachant par exemple,<br />

son sort ne peut prendre eff<strong>et</strong> <strong>et</strong><br />

l’incantation est à recommencer<br />

entièrement.<br />

- Le lanceur doit avoir un potentiel ou être<br />

prêt à tomber en état <strong>de</strong> choc.<br />

- Le lanceur doit être immobile, les <strong>de</strong>ux<br />

pieds au sol. Le lanceur doit tenir en main<br />

son focus magique, celui-ci étant déterminé<br />

par sa discipline, <strong>et</strong> porter toute son<br />

attention à lancer le sort. Un animiste doit<br />

tenir en main le grigri approprié, le dévot<br />

tiendra le symbole <strong>de</strong> son entité dédiée, le<br />

mage féerique sa poudre féerique <strong>et</strong> le mage<br />

gnostique aura quant à lui son livre <strong>de</strong><br />

magie entre les mains.<br />

- Le lanceur doit réciter correctement son<br />

incantation en commençant par énoncer le<br />

type <strong>de</strong> magie <strong>et</strong> le niveau du sort (débutant,<br />

initié, maître). Voir les écoles pour les<br />

différents types d'incantation. À moins qu’il<br />

ait acquis un talent particulier, le lanceur <strong>de</strong><br />

sorts doit toujours faire le processus entier<br />

<strong>de</strong> l’incantation d’une voix égale. Autrement<br />

dit, un mage ne peut dire son incantation<br />

d’une voix parlée <strong>et</strong> avoir à crier ses eff<strong>et</strong>s<br />

pour que sa victime arrive à l’entendre. Plus<br />

la victime est loin, plus le mage aura à élever<br />

la voix pour la totalité du processus <strong>et</strong> d’un<br />

volume minimum équivalent à une voix<br />

parlée. Aucun chuchotement ne sera<br />

accepté.<br />

- Le lanceur <strong>de</strong> sort risque <strong>de</strong> perdre son<br />

potentiel dès qu'il prononce le nom <strong>de</strong> sa<br />

discipline magique dans son incantation. À<br />

partir <strong>de</strong> ce moment, s'il perd sa cible, s'il<br />

bafouille, cafouille, fait un pas, se fait<br />

frapper (<strong>et</strong> qu'il n'a pas le talent<br />

concentration), il perd son potentiel <strong>et</strong> doit<br />

recommencer l’incantation du début pour<br />

lancer son sort.<br />

En ce qui concerne les invocations...<br />

Elles fonctionnent en tous points comme les<br />

sorts, mais ne nécessitent pas <strong>de</strong> potentiel à<br />

lancer. On peut faire un contre sort ou un<br />

r<strong>et</strong>our <strong>de</strong> sort comme d'habitu<strong>de</strong>, même si c'est<br />

inutile à première vue.<br />

Quand toutes les conditions sont remplies, le<br />

sort prend eff<strong>et</strong>. Pour ce faire, le lanceur <strong>de</strong><br />

sorts <strong>de</strong>man<strong>de</strong> un arrêt <strong>de</strong> jeu (« tchak! ») <strong>et</strong><br />

doit expliquer très clairement les eff<strong>et</strong>s <strong>et</strong> la<br />

durée <strong>de</strong> son sort à tous ceux qui en sont<br />

touchés. Le jeu reprend dès que le lanceur dit «<br />

détchak! »<br />

NOTE: Pour éviter la confusion <strong>de</strong>s termes,<br />

tout se fera obligatoirement en français. Le<br />

sommeil est beaucoup plus réparateur que le<br />

"sleep" après tout…<br />

Les messes <strong>et</strong> rituels sont <strong>de</strong>s cérémonies qui<br />

donnent certaines habil<strong>et</strong>és temporaires aux<br />

personnages qui les ont pratiqués. Ils peuvent<br />

aussi affecter ce qui se passe dans une certaine<br />

zone.<br />

La différence entre une messe <strong>et</strong> un rituel c'est<br />

qu'un rituel implique l'investissement d'une<br />

certaine quantité <strong>de</strong> potentiel tandis qu'une<br />

messe non. Les messes remplacent les<br />

invocations pour les dévots.<br />

Pour les activer, vous <strong>de</strong>vez préparer une<br />

cérémonie que vous allez inventer vous même.<br />

Elle se déroule entièrement en jeu <strong>et</strong> doit durer<br />

au minimum le temps <strong>de</strong> préparation requis<br />

pour c<strong>et</strong>te messe ou ce rituel. Inspirez-vous <strong>de</strong><br />

la nature <strong>et</strong> <strong>de</strong> la source du pouvoir magique <strong>de</strong><br />

votre personnage pour préparer c<strong>et</strong>te<br />

cérémonie. Vous pouvez toujours <strong>de</strong>man<strong>de</strong>r<br />

<strong>de</strong>s conseils via le forum <strong>de</strong> <strong>Mythes</strong> <strong>et</strong><br />

Légen<strong>de</strong>s.<br />

Avant <strong>de</strong> débuter votre cérémonie, vous <strong>de</strong>vez<br />

indiquer qui en seront les bénéficiaires, quelle<br />

est la zone affectée (si c'est nécessaire), quelle<br />

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