PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
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Dagda<br />
Été<br />
Keldar<br />
Perun<br />
Thaurun<br />
224<br />
Eff<strong>et</strong><br />
Coût en potentiel 2 potentiels<br />
Erisbotha<br />
Eff<strong>et</strong><br />
FORCE DES HEROS<br />
Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />
5 minutes<br />
5 cibles, ou ceux dans le<br />
cercle féerique<br />
1 heure Midi; dure 3 heures.<br />
Annule pour la durée du rituel tous les mauvais-œils, possessions, ou autres eff<strong>et</strong>s <strong>de</strong> sorts mentaux dont souffre<br />
présentement un personnage. N’immunise pas contre ces eff<strong>et</strong>s.<br />
GRANDE CHASSE<br />
Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />
3 minutes<br />
Au moins <strong>de</strong>ux<br />
participants<br />
1 heure <strong>de</strong> chasse au<br />
maximum, 1 heure <strong>de</strong><br />
bénéfices pour les<br />
gagnants<br />
Sous un ciel sans nuage<br />
la nuit; les eff<strong>et</strong>s<br />
bénéfiques durent toute<br />
la nuit.<br />
Les bénéficiaires gagnent force, <strong>et</strong> ne peuvent pas être proj<strong>et</strong>és à terre ou repoussés par un eff<strong>et</strong> magique ou un<br />
talent.<br />
Coût en potentiel 1 potentiel par participant<br />
Aktheb<br />
Animisme<br />
Automne<br />
Dagda<br />
Kalla la noire<br />
Lauvartus<br />
Marella<br />
Nerthuse<br />
Perilogos <strong>de</strong> Nika<br />
St-Dostôme<br />
Eff<strong>et</strong><br />
Coût en potentiel 3 potentiels<br />
Ancarax<br />
Automne<br />
Été<br />
Féerie<br />
Hiver<br />
Printemps<br />
Eff<strong>et</strong><br />
Coût en potentiel 2 potentiels<br />
HAVRE DE PAIX<br />
Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />
5 minutes Zone 1 heure<br />
Sous une nuit où on voit<br />
<strong>de</strong>s étoiles; dure <strong>de</strong>ux<br />
heures.<br />
Ce rituel est une forme d’hommage à Erisbotha. Un ou <strong>de</strong>s participants sont les chasseurs <strong>et</strong> un ou <strong>de</strong>s<br />
participants sont <strong>de</strong>s proies. Les proies ont 5 minutes pour se sauver <strong>et</strong> les chasseurs ont une heure pour r<strong>et</strong>rouver<br />
les proies. Les chasseurs obtiennent Observation <strong>et</strong> embusca<strong>de</strong> pour la durée du rituel Les proies obtiennent<br />
camouflage <strong>et</strong> impasse pour la durée du rituel. À la fin <strong>de</strong> la chasse les participants regagnent tout leurs pv <strong>et</strong> leur<br />
potentiel. Le côté gagnant reçoit la faveur d’Erisbotha pour une heure (+5 PV <strong>et</strong> + 1 aux dégâts). Note : personne<br />
ne peut perdre <strong>de</strong> vie à cause d’une action <strong>de</strong> la chasse.<br />
ILLUSION<br />
Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />
5 minutes<br />
1 obj<strong>et</strong> <strong>de</strong> la taille<br />
maximale d’une zone<br />
1 heure<br />
La zone <strong>de</strong>vient une terre pacificatrice, quiconque y entre ne peut manifester aucune agressivité <strong>et</strong> <strong>de</strong> l'extérieur <strong>de</strong><br />
la zone ne peuvent comm<strong>et</strong>tre aucun acte agressif contre ceux à l'intérieur <strong>de</strong> la zone. Celle-ci doit être indiquée<br />
par une ban<strong>de</strong>role.