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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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Dagda<br />

Été<br />

Keldar<br />

Perun<br />

Thaurun<br />

224<br />

Eff<strong>et</strong><br />

Coût en potentiel 2 potentiels<br />

Erisbotha<br />

Eff<strong>et</strong><br />

FORCE DES HEROS<br />

Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />

5 minutes<br />

5 cibles, ou ceux dans le<br />

cercle féerique<br />

1 heure Midi; dure 3 heures.<br />

Annule pour la durée du rituel tous les mauvais-œils, possessions, ou autres eff<strong>et</strong>s <strong>de</strong> sorts mentaux dont souffre<br />

présentement un personnage. N’immunise pas contre ces eff<strong>et</strong>s.<br />

GRANDE CHASSE<br />

Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />

3 minutes<br />

Au moins <strong>de</strong>ux<br />

participants<br />

1 heure <strong>de</strong> chasse au<br />

maximum, 1 heure <strong>de</strong><br />

bénéfices pour les<br />

gagnants<br />

Sous un ciel sans nuage<br />

la nuit; les eff<strong>et</strong>s<br />

bénéfiques durent toute<br />

la nuit.<br />

Les bénéficiaires gagnent force, <strong>et</strong> ne peuvent pas être proj<strong>et</strong>és à terre ou repoussés par un eff<strong>et</strong> magique ou un<br />

talent.<br />

Coût en potentiel 1 potentiel par participant<br />

Aktheb<br />

Animisme<br />

Automne<br />

Dagda<br />

Kalla la noire<br />

Lauvartus<br />

Marella<br />

Nerthuse<br />

Perilogos <strong>de</strong> Nika<br />

St-Dostôme<br />

Eff<strong>et</strong><br />

Coût en potentiel 3 potentiels<br />

Ancarax<br />

Automne<br />

Été<br />

Féerie<br />

Hiver<br />

Printemps<br />

Eff<strong>et</strong><br />

Coût en potentiel 2 potentiels<br />

HAVRE DE PAIX<br />

Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />

5 minutes Zone 1 heure<br />

Sous une nuit où on voit<br />

<strong>de</strong>s étoiles; dure <strong>de</strong>ux<br />

heures.<br />

Ce rituel est une forme d’hommage à Erisbotha. Un ou <strong>de</strong>s participants sont les chasseurs <strong>et</strong> un ou <strong>de</strong>s<br />

participants sont <strong>de</strong>s proies. Les proies ont 5 minutes pour se sauver <strong>et</strong> les chasseurs ont une heure pour r<strong>et</strong>rouver<br />

les proies. Les chasseurs obtiennent Observation <strong>et</strong> embusca<strong>de</strong> pour la durée du rituel Les proies obtiennent<br />

camouflage <strong>et</strong> impasse pour la durée du rituel. À la fin <strong>de</strong> la chasse les participants regagnent tout leurs pv <strong>et</strong> leur<br />

potentiel. Le côté gagnant reçoit la faveur d’Erisbotha pour une heure (+5 PV <strong>et</strong> + 1 aux dégâts). Note : personne<br />

ne peut perdre <strong>de</strong> vie à cause d’une action <strong>de</strong> la chasse.<br />

ILLUSION<br />

Temps <strong>de</strong> préparation Bénéficiaires Durée Heure propice<br />

5 minutes<br />

1 obj<strong>et</strong> <strong>de</strong> la taille<br />

maximale d’une zone<br />

1 heure<br />

La zone <strong>de</strong>vient une terre pacificatrice, quiconque y entre ne peut manifester aucune agressivité <strong>et</strong> <strong>de</strong> l'extérieur <strong>de</strong><br />

la zone ne peuvent comm<strong>et</strong>tre aucun acte agressif contre ceux à l'intérieur <strong>de</strong> la zone. Celle-ci doit être indiquée<br />

par une ban<strong>de</strong>role.

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