PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
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chemins <strong>et</strong> les routes <strong>de</strong>s pèlerins. Les dévots<br />
manouches par exemple transportent les<br />
reliques <strong>de</strong> leur déesse avec eux établissant <strong>de</strong>s<br />
autels temporaires qu’ils remballent lorsque<br />
vient le moment <strong>de</strong> repartir.<br />
Co<strong>de</strong> :<br />
• Chacun a droit à la liberté.<br />
L’emprisonnement est contre nature <strong>et</strong> ne<br />
<strong>de</strong>vrait jamais être un châtiment.<br />
• Toujours donner le chemin aux voyageurs.<br />
• Accor<strong>de</strong>r l’hospitalité à qui le <strong>de</strong>man<strong>de</strong>.<br />
• Donner le dixième <strong>de</strong> ce qu’on gagne aux<br />
artistes <strong>et</strong> indigents.<br />
• Ne jamais frapper <strong>de</strong> manouches<br />
• Tu ne collaboreras jamais avec Lauvartus,<br />
car son désir d'ordre brime notre libre<br />
chemin.<br />
Dons<br />
• Malédiction manouche : Si jamais le<br />
personnage meurt, il peut lancer un <strong>de</strong>rnier<br />
sort: son mauvais oeil <strong>de</strong> plus haut niveau<br />
sur celui qui l'a frappé. Ce sort ne peut être<br />
contré ou interrompu <strong>et</strong> ne coûte pas <strong>de</strong><br />
potentiel à lancer.<br />
• Vrai nom <strong>de</strong>s Ulaidhs: Un dévot <strong>de</strong> Kalla la<br />
Noire peut faire <strong>de</strong>s contre-sorts sur un<br />
Ulaidh ou un mangeur <strong>de</strong> chair, une fois par<br />
heure sans dépenser <strong>de</strong> potentiel.<br />
Prière :<br />
Je vais là où je veux, <strong>et</strong> Kalla approuve mon<br />
parcours !<br />
156<br />
Défi, combat, guerre juste, force! Keldar est<br />
l’ange guerrier <strong>de</strong> la puissance physique. Il est<br />
là pour ai<strong>de</strong>r les mortels à déci<strong>de</strong>r <strong>de</strong> leur sort<br />
dans <strong>de</strong>s affrontements justes <strong>et</strong> sert <strong>de</strong> juge<br />
pour déci<strong>de</strong>r <strong>de</strong>s vainqueurs. Frère <strong>de</strong><br />
Lauvartus, il se considère comme l’ange du<br />
<strong>de</strong>rnier recours. Entité se plaisant dans<br />
l'affrontement <strong>et</strong> dans la compétition, il va<br />
autant apprécier un sport disputé franchement<br />
qu'une bataille sanglante. Franchement<br />
populaire chez tous les combattants <strong>et</strong> les<br />
athlètes <strong>de</strong> ce mon<strong>de</strong>. Il croit qu’à tout<br />
problème s’applique une solution où les <strong>de</strong>ux<br />
partis arrivent à un accord à la suite d’une<br />
confrontation sans équivoque où le gagnant <strong>et</strong><br />
le perdant s’en r<strong>et</strong>ournent dans la dignité.<br />
Toutes les races le vénèrent, car toutes ont <strong>de</strong>s<br />
conflits ou <strong>de</strong>s guerres à régler. Ses nombreux<br />
dévots sont toujours prompts à régler tous<br />
conflits par une épreuve physique ou un<br />
affrontement. Plusieurs s’engagent dans les<br />
armées pour appuyer leur parti <strong>et</strong> l’ai<strong>de</strong>r à<br />
l’emporter. La superstition veut qu’un dévot <strong>de</strong><br />
Keldar puisse faire pencher la faveur <strong>de</strong> l’entité<br />
sur le clan qu’il a choisi. La réalité est qu’un tels<br />
homme ou femme est un puissant <strong>et</strong><br />
courageux combattant qui en fait un atout<br />
indéniable sur le champ <strong>de</strong> bataille.<br />
Co<strong>de</strong> :<br />
• Tu ne refuseras jamais un défi ou un duel<br />
• Tu refuseras la tricherie <strong>et</strong> la malversation<br />
• Tu proposeras la confrontation comme<br />
façon <strong>de</strong> régler les différends<br />
• Tu prendras part à tous les conflits dont tu<br />
prends conscience<br />
• Le joueur doit aller chercher les talents<br />
Force <strong>et</strong> Poigne d'acier dès qu'il le peut (il<br />
ne peut ach<strong>et</strong>er d'autres talents que ces<br />
<strong>de</strong>ux-là <strong>et</strong> dévotion sans briser son pacte).<br />
• Tu ne collaboreras jamais avec Andrasta,<br />
qui ne combat jamais honorablement ses<br />
ennemis.<br />
Dons:<br />
• Arme du preux: Dès que le personnage<br />
obtient une spécialisation dans une arme <strong>de</strong><br />
mêlée, il peut désigner une arme <strong>de</strong> ce type<br />
comme étant son arme <strong>de</strong> preux.