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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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chemins <strong>et</strong> les routes <strong>de</strong>s pèlerins. Les dévots<br />

manouches par exemple transportent les<br />

reliques <strong>de</strong> leur déesse avec eux établissant <strong>de</strong>s<br />

autels temporaires qu’ils remballent lorsque<br />

vient le moment <strong>de</strong> repartir.<br />

Co<strong>de</strong> :<br />

• Chacun a droit à la liberté.<br />

L’emprisonnement est contre nature <strong>et</strong> ne<br />

<strong>de</strong>vrait jamais être un châtiment.<br />

• Toujours donner le chemin aux voyageurs.<br />

• Accor<strong>de</strong>r l’hospitalité à qui le <strong>de</strong>man<strong>de</strong>.<br />

• Donner le dixième <strong>de</strong> ce qu’on gagne aux<br />

artistes <strong>et</strong> indigents.<br />

• Ne jamais frapper <strong>de</strong> manouches<br />

• Tu ne collaboreras jamais avec Lauvartus,<br />

car son désir d'ordre brime notre libre<br />

chemin.<br />

Dons<br />

• Malédiction manouche : Si jamais le<br />

personnage meurt, il peut lancer un <strong>de</strong>rnier<br />

sort: son mauvais oeil <strong>de</strong> plus haut niveau<br />

sur celui qui l'a frappé. Ce sort ne peut être<br />

contré ou interrompu <strong>et</strong> ne coûte pas <strong>de</strong><br />

potentiel à lancer.<br />

• Vrai nom <strong>de</strong>s Ulaidhs: Un dévot <strong>de</strong> Kalla la<br />

Noire peut faire <strong>de</strong>s contre-sorts sur un<br />

Ulaidh ou un mangeur <strong>de</strong> chair, une fois par<br />

heure sans dépenser <strong>de</strong> potentiel.<br />

Prière :<br />

Je vais là où je veux, <strong>et</strong> Kalla approuve mon<br />

parcours !<br />

156<br />

Défi, combat, guerre juste, force! Keldar est<br />

l’ange guerrier <strong>de</strong> la puissance physique. Il est<br />

là pour ai<strong>de</strong>r les mortels à déci<strong>de</strong>r <strong>de</strong> leur sort<br />

dans <strong>de</strong>s affrontements justes <strong>et</strong> sert <strong>de</strong> juge<br />

pour déci<strong>de</strong>r <strong>de</strong>s vainqueurs. Frère <strong>de</strong><br />

Lauvartus, il se considère comme l’ange du<br />

<strong>de</strong>rnier recours. Entité se plaisant dans<br />

l'affrontement <strong>et</strong> dans la compétition, il va<br />

autant apprécier un sport disputé franchement<br />

qu'une bataille sanglante. Franchement<br />

populaire chez tous les combattants <strong>et</strong> les<br />

athlètes <strong>de</strong> ce mon<strong>de</strong>. Il croit qu’à tout<br />

problème s’applique une solution où les <strong>de</strong>ux<br />

partis arrivent à un accord à la suite d’une<br />

confrontation sans équivoque où le gagnant <strong>et</strong><br />

le perdant s’en r<strong>et</strong>ournent dans la dignité.<br />

Toutes les races le vénèrent, car toutes ont <strong>de</strong>s<br />

conflits ou <strong>de</strong>s guerres à régler. Ses nombreux<br />

dévots sont toujours prompts à régler tous<br />

conflits par une épreuve physique ou un<br />

affrontement. Plusieurs s’engagent dans les<br />

armées pour appuyer leur parti <strong>et</strong> l’ai<strong>de</strong>r à<br />

l’emporter. La superstition veut qu’un dévot <strong>de</strong><br />

Keldar puisse faire pencher la faveur <strong>de</strong> l’entité<br />

sur le clan qu’il a choisi. La réalité est qu’un tels<br />

homme ou femme est un puissant <strong>et</strong><br />

courageux combattant qui en fait un atout<br />

indéniable sur le champ <strong>de</strong> bataille.<br />

Co<strong>de</strong> :<br />

• Tu ne refuseras jamais un défi ou un duel<br />

• Tu refuseras la tricherie <strong>et</strong> la malversation<br />

• Tu proposeras la confrontation comme<br />

façon <strong>de</strong> régler les différends<br />

• Tu prendras part à tous les conflits dont tu<br />

prends conscience<br />

• Le joueur doit aller chercher les talents<br />

Force <strong>et</strong> Poigne d'acier dès qu'il le peut (il<br />

ne peut ach<strong>et</strong>er d'autres talents que ces<br />

<strong>de</strong>ux-là <strong>et</strong> dévotion sans briser son pacte).<br />

• Tu ne collaboreras jamais avec Andrasta,<br />

qui ne combat jamais honorablement ses<br />

ennemis.<br />

Dons:<br />

• Arme du preux: Dès que le personnage<br />

obtient une spécialisation dans une arme <strong>de</strong><br />

mêlée, il peut désigner une arme <strong>de</strong> ce type<br />

comme étant son arme <strong>de</strong> preux.

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