PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
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« Tout est possible si on y croit très fort... »<br />
P<strong>et</strong>er Pan<br />
Voici le chapitre contenant toutes les<br />
informations sur la magie <strong>de</strong> <strong>Mythes</strong> <strong>et</strong><br />
Légen<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>Béliandre</strong>. Vous trouverez donc<br />
ici la gnose, la féerie, la dévotion, l’animisme,<br />
les rituels, les entités <strong>et</strong> les talents<br />
métamagique. Sachez que le système <strong>de</strong> magie<br />
sera en constante évolution; <strong>de</strong> nouveaux sorts,<br />
entités, rituels <strong>et</strong> autres peuvent être dévoilés,<br />
autant sur notre site Web que lors <strong>de</strong>s parties.<br />
Bonne lecture, ô esprits curieux <strong>et</strong> âmes<br />
dévouées!<br />
Il y existe plusieurs façons <strong>de</strong> faire <strong>de</strong> la magie<br />
dans le mon<strong>de</strong> <strong>de</strong> <strong>Béliandre</strong>. On peut lancer un<br />
sort (dire <strong>de</strong>s paroles magiques qui ont un eff<strong>et</strong><br />
en jeu) ou créer un obj<strong>et</strong> qui a <strong>de</strong>s propriétés<br />
extraordinaires. Certains sont aussi capables <strong>de</strong><br />
faire <strong>de</strong> la magie à travers leur art. Pour éviter<br />
toute confusion, ce chapitre se concentre<br />
uniquement sur les lanceurs <strong>de</strong> sorts. Vous<br />
trouverez les informations sur les alchimistes<br />
(potions), les artificiers (obj<strong>et</strong>s magiques) <strong>et</strong> les<br />
ménestrels (dons artistiques) dans le chapitre<br />
qui porte sur les talents.<br />
Les lanceurs <strong>de</strong> sorts sont ceux qui<br />
développent une discipline magique leur<br />
perm<strong>et</strong>tant <strong>de</strong> créer <strong>de</strong>s eff<strong>et</strong>s surnaturels<br />
qu’on appelle sorts. Ils sont séparés en quatre<br />
groupes distincts; les mages gnostiques (gnose),<br />
les mages féeriques (féerie), les dévots<br />
(dévotion) <strong>et</strong> les animistes (animisme). Ce sont<br />
les quatre disciplines magiques existantes <strong>et</strong> en<br />
général, on ne peut en acquérir plus d’une à la<br />
fois.<br />
On appelle sans discrimination « un mage » ou<br />
"un lanceur" quiconque pratiquant l’une <strong>de</strong> ces<br />
4 disciplines magiques. Nous allons utiliser ces<br />
termes dans ce chapitre pour définir tous les<br />
lanceurs. Lorsqu’une règle s'applique<br />
spécifiquement à une discipline, nous allons la<br />
nommer spécifiquement.<br />
Il y existe différents types <strong>de</strong> sorts. Les<br />
invocations sont <strong>de</strong> p<strong>et</strong>its sorts sans grand<br />
impact, mais que le mage peut lancer à volonté.<br />
Les sorts comme tels ont un impact certain,<br />
mais <strong>de</strong>man<strong>de</strong>nt un certain potentiel magique.<br />
Les messes sont <strong>de</strong>s p<strong>et</strong>its rituels, utilisables<br />
par les dévots, à volonté. Les rituels sont <strong>de</strong>s<br />
sorts plus puissants, qui <strong>de</strong>man<strong>de</strong>nt beaucoup<br />
<strong>de</strong> temps <strong>de</strong> préparation <strong>et</strong> <strong>de</strong> potentiel<br />
magique.<br />
On appelle "Potentiel magique" ou "Potentiel"<br />
la capacité d'un mage à lancer un sort. Pour<br />
chaque potentiel magique qu'il possè<strong>de</strong>, un<br />
mage peut lancer un sort. Plus il possè<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />
potentiel, plus il peut lancer <strong>de</strong> sorts. Un mage<br />
peut regagner son potentiel entièrement 5<br />
minutes. Pour être capable <strong>de</strong> méditer, un<br />
mage doit avoir passé une heure complète sans<br />
dépenser <strong>de</strong> potentiel. Le type <strong>de</strong> méditation<br />
est spécifique à chaque type <strong>de</strong> magie. Les<br />
invocations <strong>et</strong> les messes n'affectent pas la<br />
capacité d'un mage à méditer.<br />
Un mage qui abuse <strong>de</strong> ses capacités <strong>et</strong> dépasse<br />
son potentiel magique maximum tombe en état<br />
<strong>de</strong> choc; il tombe inconscient pour 2 minutes,<br />
puis, dépendamment <strong>de</strong> sa discipline magique,<br />
il subit différentes conséquentes. Les dévots,<br />
brulés par l'excès <strong>de</strong> puissance, reçoivent 5 <strong>de</strong><br />
dégât, qui ne peuvent êtres guéris jusqu'a ce<br />
que le dévot regagne le potentiel perdu. Les<br />
animistes, abusant <strong>de</strong> leur pacte, per<strong>de</strong>nt leur<br />
gri-gri du sort lancé. Les fées, déroutées par le<br />
chant <strong>de</strong>s Danaï<strong>de</strong>s, succombent à la folie<br />
féerique pour 30 minutes. Les gnostiques,<br />
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