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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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péché qu’il n’a commis, mais pourtant la<br />

damnation ne semble pas venir à bout <strong>de</strong> lui. Il<br />

se vautre dans la corruption, la déca<strong>de</strong>nce, la<br />

pourriture <strong>et</strong> le péché.<br />

Le culte <strong>de</strong> c<strong>et</strong>te abomination n’est pas connu<br />

<strong>de</strong> tous les mortels. En eff<strong>et</strong> on n’en parle pas<br />

beaucoup <strong>et</strong> tente <strong>de</strong> l’oublier. Toutes les races<br />

sont susceptibles <strong>de</strong> cacher <strong>de</strong>s dévots du<br />

Dagoloth, mais aucun d’eux ne s’affiche<br />

ouvertement sans être persécuté <strong>et</strong> mis à mort.<br />

Le mystère englobe ce culte <strong>et</strong> nul n’est certain<br />

s’il s’agit d’îlots isolés ou d’une association<br />

clan<strong>de</strong>stine à plus gran<strong>de</strong> échelle. Quoi qu’il en<br />

soit, ce sont les Ulaidhs qui ont introduit ce<br />

culte dans l’Empire puisque du temps <strong>de</strong> la<br />

guerre d’indépendance ils glorifiaient son nom<br />

<strong>et</strong> lui vouaient multiples sacrifices. Les histoires<br />

d’horreurs à ce suj<strong>et</strong> abon<strong>de</strong>nt encore <strong>et</strong> c’est à<br />

mi-voix qu’on raconte que les Ulaidhs avaient<br />

construit <strong>de</strong>s Gouffres du Dagoloth où ils<br />

j<strong>et</strong>aient les victimes qui tombaient jusqu’à leur<br />

maître qui les dévorait. Les damnés sont<br />

malheureusement plus aptes que les vivants à<br />

suivre le Dagoloth, car ils trouvent en son<br />

dogme <strong>de</strong> l’acceptation plutôt que le rej<strong>et</strong>, ne<br />

laissant aucune chance à une possible<br />

ré<strong>de</strong>mption. De toute façon, la voie du<br />

Dagoloth mène inévitablement vers la<br />

damnation.<br />

Co<strong>de</strong> :<br />

• Le mon<strong>de</strong> comme on le connaît doit être<br />

anéanti, ainsi soit la volonté du Dagoloth.<br />

• Ton maître attend <strong>de</strong> toi que tu lui ren<strong>de</strong>s<br />

grâce à chaque lune.<br />

• Ceux qui n’ont pas leur place dans la vision<br />

<strong>de</strong>s Entités ou <strong>de</strong>s Hommes la trouveront<br />

parmi nous.<br />

• La seule issue possible à ton existence est<br />

son anéantissement. Soit prêt à servir le<br />

Dagoloth jusqu’à ce qu’il te dévore.<br />

• Tu ne collaboreras pas avec aucune entité<br />

créatrice.<br />

Dons<br />

• Caprice Entitaire (T) . Le joueur pige au<br />

hasard une <strong>de</strong>s runes du Dagoloth, <strong>et</strong> active<br />

ainsi un eff<strong>et</strong> particulier. Il doit dire avant<br />

<strong>de</strong> piger la rune si l’eff<strong>et</strong> sera sur lui ou sur<br />

une autre cible. Ce don peut être employé 3<br />

fois par jour. Le joueur doit fabriquer son<br />

propre lot <strong>de</strong> runes avec les images<br />

correspondantes.<br />

Guérison : La cible regagne<br />

immédiatement 4 PV.<br />

Régénération : Le suj<strong>et</strong> regagne 1<br />

PV à toutes les 3 secon<strong>de</strong>s jusqu’à<br />

ce qu’il ait atteint son plein total.<br />

Maladie : Comme l’eff<strong>et</strong> du sort<br />

maladie niveau 2. Ce sort provoque<br />

une maladie quelconque NON<br />

CONTAGIEUSE. Elle cause la<br />

perte <strong>de</strong> 1 PV par heure. Les suj<strong>et</strong>s<br />

<strong>de</strong> ce sort ne peuvent récupérer PV<br />

par les voies normales <strong>de</strong> guérison<br />

<strong>et</strong> doivent boire une potion <strong>de</strong><br />

guérison <strong>de</strong>s maladies ou encore<br />

recevoir un sort <strong>de</strong> purification ou<br />

<strong>de</strong> guérison <strong>de</strong>s maladies.<br />

Pulsion Théurgique : La cible gagne<br />

immédiatement 3 PP.<br />

Zone <strong>de</strong> puanteur : Une o<strong>de</strong>ur<br />

épouvantable repousse toutes les<br />

personnes situées dans une zone <strong>de</strong><br />

5 mètres <strong>de</strong> diamètre. L’eff<strong>et</strong> dure 1<br />

minute.<br />

Excroissance Terrifiante : La cible<br />

est soudainement recouverte<br />

d’excroissances repoussantes <strong>et</strong><br />

gigotantes, un peu comme les<br />

serpents qui servaient <strong>de</strong> cheveux à<br />

Méduse. Quiconque est en mesure<br />

<strong>de</strong> voir la cible est saisi <strong>de</strong> peur <strong>et</strong><br />

doit s’enfuir jusqu’à ce qu’il n’ait<br />

plus <strong>de</strong> contact visuel avec elle.<br />

L’eff<strong>et</strong> dure 30 secon<strong>de</strong>s.<br />

• Impasse (T) : Donne le talent Impasse <strong>et</strong> il<br />

n’est pas nécessaire <strong>de</strong> prendre les<br />

préalables.<br />

Prière :<br />

Daggoloth! J'entends ta sombre voix dans mes<br />

pensées, <strong>et</strong> j'accomplis ton <strong>de</strong>stin !<br />

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