PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre
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Empathie<br />
Coût: 2<br />
Investigation<br />
Coût: 2<br />
Impasse<br />
Coût: 2<br />
● Préalables: Fourberie <strong>et</strong> être humain<br />
● Description : Le talent déguisement sert<br />
pour changer son apparence.<br />
Pour être crédible <strong>et</strong> pouvoir tromper la<br />
gar<strong>de</strong> royale par exemple, il faut <strong>de</strong> bons<br />
éléments <strong>de</strong> costume pour se faire passer<br />
pour quelqu'un que nous ne sommes<br />
pas.<br />
● Règlements: 5 éléments <strong>de</strong> costume<br />
minimum sont nécessaires pour réussir<br />
le déguisement.Peut aussi servir pour<br />
dissimuler <strong>de</strong>s éléments <strong>de</strong> vieux sang<br />
ou <strong>de</strong>s traces spéciales obtenues à la<br />
suite d’une quête.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 2<br />
● Préalables: empathie<br />
● Description : La personne peut lire les<br />
expressions faciales, analyser la<br />
neurolinguistique, bref est passée maître<br />
dans la synergologie, il détecte donc les<br />
mensonges.<br />
● Règlements: Si un personnage utilise<br />
fourberie ou éloquence contre lui, elle<br />
peut répondre "détection <strong>de</strong> la vérité" <strong>et</strong><br />
annuler l'eff<strong>et</strong> <strong>de</strong> ces talents. Perm<strong>et</strong><br />
aussi <strong>de</strong> voir au travers <strong>de</strong>s déguisements<br />
<strong>et</strong> <strong>de</strong>s personifications. Une fois par<br />
heure.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 3<br />
Fourberie<br />
Coût: 1<br />
Déguisement<br />
Coût: 2<br />
Personnification<br />
Coût: 3<br />
Faussaire<br />
Coût: 2<br />
Détection <strong>de</strong> la vérité<br />
Coût: 3<br />
● Préalables: Fourberie<br />
● Description : Empathie vous perm<strong>et</strong> <strong>de</strong><br />
découvrir avec certitu<strong>de</strong> si quelqu'un<br />
vous ment ou s'il vous présente <strong>de</strong> faux<br />
papiers.<br />
● Règlements: Lorsque vous passez 30<br />
secon<strong>de</strong>s à parler avec quelqu'un ou à<br />
examiner <strong>de</strong>s documents, vous pouvez<br />
activer ce talent. Si votre cible a menti<br />
ou est un faux, elle doit le révéler.<br />
Toutefois, attention, fourberie <strong>et</strong> ruse<br />
protègent contre empathie.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 2<br />
● Préalables: fourberie<br />
● Description : Gratter une phrase,<br />
réécrire une l<strong>et</strong>tre, <strong>et</strong>c. Le joueur peut<br />
aussi écrire un texte comme si quelqu’un<br />
l’avait écrit à condition qu’il ait étudié<br />
une écriture pendant plus <strong>de</strong> 10 minutes.<br />
● Règlements: Le joueur peut créer une<br />
fausse i<strong>de</strong>ntité (nom <strong>et</strong> origine, papiers<br />
<strong>et</strong> documents compl<strong>et</strong>s). Il a besoin<br />
pour se faire <strong>de</strong> parchemin, d'encre <strong>et</strong> <strong>de</strong><br />
cire.<br />
● Consomme une action: Non<br />
● Coût: 2<br />
● Préalables: Aucun<br />
● Description : Certaines personnes ont<br />
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