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PAGE COUVERTURE - Mythes et légendes de Béliandre

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Empathie<br />

Coût: 2<br />

Investigation<br />

Coût: 2<br />

Impasse<br />

Coût: 2<br />

● Préalables: Fourberie <strong>et</strong> être humain<br />

● Description : Le talent déguisement sert<br />

pour changer son apparence.<br />

Pour être crédible <strong>et</strong> pouvoir tromper la<br />

gar<strong>de</strong> royale par exemple, il faut <strong>de</strong> bons<br />

éléments <strong>de</strong> costume pour se faire passer<br />

pour quelqu'un que nous ne sommes<br />

pas.<br />

● Règlements: 5 éléments <strong>de</strong> costume<br />

minimum sont nécessaires pour réussir<br />

le déguisement.Peut aussi servir pour<br />

dissimuler <strong>de</strong>s éléments <strong>de</strong> vieux sang<br />

ou <strong>de</strong>s traces spéciales obtenues à la<br />

suite d’une quête.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 2<br />

● Préalables: empathie<br />

● Description : La personne peut lire les<br />

expressions faciales, analyser la<br />

neurolinguistique, bref est passée maître<br />

dans la synergologie, il détecte donc les<br />

mensonges.<br />

● Règlements: Si un personnage utilise<br />

fourberie ou éloquence contre lui, elle<br />

peut répondre "détection <strong>de</strong> la vérité" <strong>et</strong><br />

annuler l'eff<strong>et</strong> <strong>de</strong> ces talents. Perm<strong>et</strong><br />

aussi <strong>de</strong> voir au travers <strong>de</strong>s déguisements<br />

<strong>et</strong> <strong>de</strong>s personifications. Une fois par<br />

heure.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 3<br />

Fourberie<br />

Coût: 1<br />

Déguisement<br />

Coût: 2<br />

Personnification<br />

Coût: 3<br />

Faussaire<br />

Coût: 2<br />

Détection <strong>de</strong> la vérité<br />

Coût: 3<br />

● Préalables: Fourberie<br />

● Description : Empathie vous perm<strong>et</strong> <strong>de</strong><br />

découvrir avec certitu<strong>de</strong> si quelqu'un<br />

vous ment ou s'il vous présente <strong>de</strong> faux<br />

papiers.<br />

● Règlements: Lorsque vous passez 30<br />

secon<strong>de</strong>s à parler avec quelqu'un ou à<br />

examiner <strong>de</strong>s documents, vous pouvez<br />

activer ce talent. Si votre cible a menti<br />

ou est un faux, elle doit le révéler.<br />

Toutefois, attention, fourberie <strong>et</strong> ruse<br />

protègent contre empathie.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 2<br />

● Préalables: fourberie<br />

● Description : Gratter une phrase,<br />

réécrire une l<strong>et</strong>tre, <strong>et</strong>c. Le joueur peut<br />

aussi écrire un texte comme si quelqu’un<br />

l’avait écrit à condition qu’il ait étudié<br />

une écriture pendant plus <strong>de</strong> 10 minutes.<br />

● Règlements: Le joueur peut créer une<br />

fausse i<strong>de</strong>ntité (nom <strong>et</strong> origine, papiers<br />

<strong>et</strong> documents compl<strong>et</strong>s). Il a besoin<br />

pour se faire <strong>de</strong> parchemin, d'encre <strong>et</strong> <strong>de</strong><br />

cire.<br />

● Consomme une action: Non<br />

● Coût: 2<br />

● Préalables: Aucun<br />

● Description : Certaines personnes ont<br />

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