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Mariangela de Oliveira Gomes Setti - Programa de Pós-Graduação ...

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Diversos projetos <strong>de</strong> ensino têm sido introduzidos na ciência da computação por meio<br />

<strong>de</strong> animações e mundo virtual. Na Universida<strong>de</strong> <strong>de</strong> Duke está sendo <strong>de</strong>senvolvido um<br />

“mundo virtual <strong>de</strong> animação”, com finalida<strong>de</strong> <strong>de</strong> ensinar conceitos <strong>de</strong> ciência da computação<br />

e <strong>de</strong> programação por meio <strong>de</strong> animações simples em 2D e 3D.<br />

Nesta universida<strong>de</strong>, os alunos se sentem motivados, trabalham em laboratório em<br />

pares. Um dado relevante a observar, é o número <strong>de</strong> alunos, neste caso quinze. As aulas<br />

expositivas (tradicionais) não foram abolidas, porém, tiveram redução e têm sido utilizadas<br />

para introduzir cada assunto a ser tratado no laboratório.<br />

Este curso tem início com HTML, para que cada aluno possa construir seu portfólio,<br />

então o conceito <strong>de</strong> algoritmo é introduzido com exemplos simples, com a montagem <strong>de</strong> um<br />

sanduíche. A próxima etapa é a criação <strong>de</strong> animações usando JAWAA, primeiro criando<br />

vários elementos (objetos) simples e, <strong>de</strong>pois, agrupando-os. Feito isso, passa-se ao<br />

aprendizado com Star Logo, então, o ambiente Alice é utilizado para criar um mundo<br />

tridimensional; finalmente, nas últimas cinco semanas, utiliza-se Karel ++ (programming<br />

robots).<br />

Esta experiência levou os pesquisadores envolvidos às seguintes conclusões:<br />

• A maioria dos alunos gosta <strong>de</strong> trabalhar em pares.<br />

• A criação <strong>de</strong> páginas Web e o uso do programa Alice foram os tópicos preferidos por<br />

100% dos alunos.<br />

• Star Logo e Karel ++ ficaram em segundo lugar, com 75% da preferência dos alunos.<br />

• JAWAA ficou com 50%. O grupo <strong>de</strong> professores está propondo utilizá-la com um editor<br />

gráfico em vez <strong>de</strong> digitar os comandos em arquivo, para o próximo curso; e,<br />

• Alguns alunos acharam o Karel ++ muito complexo.<br />

As avaliações mostraram que os alunos gostaram <strong>de</strong>ssa modalida<strong>de</strong> <strong>de</strong> curso, mas não<br />

indicam se o curso facilitou a aprendizagem em relação ao curso <strong>de</strong> programação tradicional.<br />

O que se po<strong>de</strong> afirmar é que houve um aumento consi<strong>de</strong>rável na motivação dos alunos.<br />

Quanto à Animação <strong>de</strong> Algoritmos, segundo Costelloe (2004b), muito esforço e<br />

recursos têm sido empregados no <strong>de</strong>senvolvimento <strong>de</strong> sistemas <strong>de</strong> animação para ensinar<br />

algoritmos em cursos <strong>de</strong> Ciência da Computação. Esses sistemas mostram diversas operações<br />

realizadas pelo algoritmo, uma vez que o usuário geralmente po<strong>de</strong> escolher o que quer<br />

visualizar e qual o nível <strong>de</strong> abstração a ser utilizado. Assim, é possível haver um alto grau <strong>de</strong>

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