Samlet tekst
Samlet tekst
Samlet tekst
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
! I LotR-filmene møder vi både lydmæssige strategier, der kan siges at være tilnærmet<br />
realistiske og strategier, som i høj grad lever op til Arnheims efterlysning af kreativ<br />
modelering af virkeligheden. Selve realitetsbegrebet er dog ikke helt uproblematisk, når vi<br />
har at gøre med et fantasyunivers. Som vi har set, er det netop kendetegnende for<br />
universet, at det rummer en række elementer, der overskrider virkeligheden, som vi<br />
kender den. Hvordan kan man fx afgøre, om balrog-monsteret, der hiver Gandalf med sig<br />
i afgrunden, er lydmæssigt formidlet på en realistisk måde? Eller hvad med en edderkop,<br />
der vejer et ton? Realisme er en problematisk størrelse i den sammenhæng. Her må der<br />
naturligvis en vis grad af modelering til. En lyddesigner er henvist til at optage de dyr, der<br />
nu en gang findes og bearbejde dem kreativt for at opnå lyden af et fiktivt væsen. 58<br />
! Langkjær pointerer i sin beskæftigelse med “reallyd som ekspressiv animation”, at<br />
reallyd inden for mange filmgenrer ofte bruges på en måde, der overskrider en ligefrem<br />
1:1-realisme. 59 Han gør med tre argumenter op med tanken om reallyd i film som altid<br />
værende reproducerende: 60 For det første er filmlyden stramt selekteret. For det andet er<br />
det så godt som umuligt at indkredse, hvad der er den “originale lyd”, idet alle optagelser<br />
og lytninger er perspektiviske og er betinget af det miljø, lyden er frembragt i. 61 For det<br />
tredje er reallyden ofte sammensat på en så kompleks og stramt orkestreret måde, der gør<br />
det vanskeligt at sammenligne den med hverdagens lydmiljøer.<br />
! Langkjærs første argument om den stramme selektion, vil jeg vende tilbage til i<br />
afslutningen på dette kapitel. Gennem en terminologi hentet fra teoretikeren Paul<br />
Théberge, vil jeg fremhæve, hvordan denne udvælgelsens strategi kommer hyppigt til<br />
udtryk i LotR - ikke bare med hensyn til reallyd men i forhold til alle lydsidens tre<br />
elementer. Langkjærs tredje argument om lydsidens kompleksitet og sammensathed<br />
58 Fx fortæller trilogiens lyddesigner David Farmer om, hvordan han rejste rundt til en række zoologiske<br />
haver i USA og samlede dyrelyde ind til sit “monster”-bibliotek. Designing Sound 2010:<br />
http://designingsound.org/2010/09/david-farmer-special-exclusive-interview (21/9-2010).<br />
59 Langkjær s. 99ff.<br />
60 Ibid., s. 107f.<br />
61 I dette spørgsmål er Langkjær mere på linje med James Lastra og hans kritik af Altman, idet han betvivler<br />
at en skelnen mellem den rene lyd og lyden som den bliver repræsenteret overhovedet er mulig. Lastra,<br />
James: “Reading, Writing, and Representing Sound”, i Rick Altman (ed.): Sound Theory - Sound Practice,<br />
Routledge 1992, s. 65-86.<br />
24