kurzgeschichte - SpecFlash
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Wie schlägt sich der Tod im langersehnten<br />
Nachfolger?<br />
Einen bunten Genre-Strauß präsentierte uns<br />
damals der originelle Überraschungserfolg Darksiders.<br />
Die besten<br />
Aspekte aus Zelda, Soul<br />
Reaver und God of War<br />
und fertig war der<br />
gelungene Mix. Der<br />
Nachfolger war diesmal<br />
bereits lange vor<br />
Release in aller Munde,<br />
will nun sein schweres<br />
Erbe antreten und wirft<br />
diesmal zusätzlich noch<br />
eine Spur Diablo und<br />
Shadow of the Colossus<br />
mit in den Genretopf. Ob der interessante<br />
Mashup wieder funktionert?<br />
Gestatten: Tod<br />
Freunde kann man sich aussuchen, Familie leider<br />
nicht. Den Sinn dieser Weisheit müssen auch die<br />
vier apokalyptischen Reiter, ihres Zeichens<br />
Brüder, schmerzlich erfahren. Denn Krieg, unser<br />
Protagonist aus Teil 1, wurde am Ende von<br />
Darksiders für seinen scheinbaren Verrat vors<br />
"Reiter Tod ist trotz schwerster Bewaffnung wendiger als<br />
Vorgänger Krieg"<br />
GameCaptain.de 127<br />
GameCaptain.de<br />
Tribunal gestellt und erwartet seine Verurteilung.<br />
Kein Geringerer als der Tod höchstpersönlich<br />
muss jetzt die Kohlen aus dem Feuer holen<br />
und seinen Bruder vor dem Ende bewahren.<br />
Doch mal eben hereinspaziert und Krieg befreien<br />
ist nicht. Dem Reiter<br />
Tod wurde zur Befreiung<br />
Kriegs eine nicht<br />
unwesentliche Aufgabe<br />
gestellt: Die Menschheit<br />
wiederzubeleben.<br />
Getan werden kann<br />
dies mithilfe des Baums<br />
des Lebens und genau<br />
der ist erstmal Tods<br />
"Wenn die Sensen nicht mehr helfen, schlagen wir eben Ziel. Wir übernehmen<br />
mit entsprechenden Prügeln zu"<br />
dabei dessen Steuerung<br />
und begeben uns<br />
auf die lange Reise. Diese wirkt allerdings etwas<br />
zusammenhangsloser als noch in Darksiders -<br />
ein roter Faden ergibt sich erst in der zweiten<br />
Hälfte des Spiels.<br />
Ein Kritikpunkt am vorigen Teil war, dass wir<br />
ziemlich alleine auf weiter Flur standen und<br />
dadurch ein Gefühl der Einsamkeit entstand.<br />
Hier bessert Darksiders 2 direkt aus, denn kurz<br />
nach Abenteuerstart kommen wir in den<br />
beschaulichen Ruheort Drei-Stein, von dem aus<br />
wir Trips zu den verschiedenen Storypunkten<br />
"Die zahlreichen Klettereinlagen wirken gelungen"