03.12.2012 Aufrufe

kurzgeschichte - SpecFlash

kurzgeschichte - SpecFlash

kurzgeschichte - SpecFlash

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Wie schlägt sich der Tod im langersehnten<br />

Nachfolger?<br />

Einen bunten Genre-Strauß präsentierte uns<br />

damals der originelle Überraschungserfolg Darksiders.<br />

Die besten<br />

Aspekte aus Zelda, Soul<br />

Reaver und God of War<br />

und fertig war der<br />

gelungene Mix. Der<br />

Nachfolger war diesmal<br />

bereits lange vor<br />

Release in aller Munde,<br />

will nun sein schweres<br />

Erbe antreten und wirft<br />

diesmal zusätzlich noch<br />

eine Spur Diablo und<br />

Shadow of the Colossus<br />

mit in den Genretopf. Ob der interessante<br />

Mashup wieder funktionert?<br />

Gestatten: Tod<br />

Freunde kann man sich aussuchen, Familie leider<br />

nicht. Den Sinn dieser Weisheit müssen auch die<br />

vier apokalyptischen Reiter, ihres Zeichens<br />

Brüder, schmerzlich erfahren. Denn Krieg, unser<br />

Protagonist aus Teil 1, wurde am Ende von<br />

Darksiders für seinen scheinbaren Verrat vors<br />

"Reiter Tod ist trotz schwerster Bewaffnung wendiger als<br />

Vorgänger Krieg"<br />

GameCaptain.de 127<br />

GameCaptain.de<br />

Tribunal gestellt und erwartet seine Verurteilung.<br />

Kein Geringerer als der Tod höchstpersönlich<br />

muss jetzt die Kohlen aus dem Feuer holen<br />

und seinen Bruder vor dem Ende bewahren.<br />

Doch mal eben hereinspaziert und Krieg befreien<br />

ist nicht. Dem Reiter<br />

Tod wurde zur Befreiung<br />

Kriegs eine nicht<br />

unwesentliche Aufgabe<br />

gestellt: Die Menschheit<br />

wiederzubeleben.<br />

Getan werden kann<br />

dies mithilfe des Baums<br />

des Lebens und genau<br />

der ist erstmal Tods<br />

"Wenn die Sensen nicht mehr helfen, schlagen wir eben Ziel. Wir übernehmen<br />

mit entsprechenden Prügeln zu"<br />

dabei dessen Steuerung<br />

und begeben uns<br />

auf die lange Reise. Diese wirkt allerdings etwas<br />

zusammenhangsloser als noch in Darksiders -<br />

ein roter Faden ergibt sich erst in der zweiten<br />

Hälfte des Spiels.<br />

Ein Kritikpunkt am vorigen Teil war, dass wir<br />

ziemlich alleine auf weiter Flur standen und<br />

dadurch ein Gefühl der Einsamkeit entstand.<br />

Hier bessert Darksiders 2 direkt aus, denn kurz<br />

nach Abenteuerstart kommen wir in den<br />

beschaulichen Ruheort Drei-Stein, von dem aus<br />

wir Trips zu den verschiedenen Storypunkten<br />

"Die zahlreichen Klettereinlagen wirken gelungen"

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!