Geologia Practica - Pearson
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116 Geología práctica<br />
ción es muy agradecido por las personas que se inician<br />
en el manejo de mapas topográficos, a la larga el sombreado<br />
resulla más un elemento que enmascara la ya<br />
abundante información que aparece en el mapa, en vez<br />
de una ayuda. Además, en la cartografía temática que<br />
usa el mapa topográfico como base, y sobre el cual se<br />
dibujan sectores con distintos colores y tramas, resulta<br />
i 11 viable recurrir al sombreado.<br />
«Hauchure.s» o normales. Consisten en cortos segmentos<br />
que se trazan siguiendo la línea de máxima pendiente<br />
del terreno, esto es perpendiculares o «normales»<br />
a líneas de igual altitud. Si se dejara un balón en el<br />
extremo superior de un hauchure. éste se desplazaría<br />
pendiente abajo siguiendo la traza marcada por el segmento.<br />
L'l sistema fue ideado por el oficial alemán<br />
Lehmann. Los segmentos se trazan gruesos cuando la<br />
pendiente es abrupta y finos como un hilo si el terreno<br />
es suave u horizontal. Combinando este método con el<br />
dibujo de segmentos más gruesos en las vertientes<br />
surorientales y de hauchures más finos en las norocci<br />
dentales se consigue efecto de relieve análogo al del<br />
sombreado.<br />
Ln el siglo xix se realizaron numerosos mapas<br />
topográficos en Ruropa en base al sistema de los<br />
hauchures (véase la Figura 10.4), pero el método quedó<br />
totalmente relegado a partir de la elaboración de<br />
mapas topográficos mediante curvas de nivel.<br />
Ll empleo de «normales» aun sirve para cuatro si<br />
tuaciones: a ) en croquis a mano alzada que reproduzcan<br />
un paisaje: />) en mapas topográficos cuando el relieve<br />
es muy abrupto y las curva de nivel se empastan; c)<br />
como parle de signos geomorfológieos en la represen<br />
tación de superficies con escalones (terrazas i y en depósitos<br />
de laderas (abanicos y glacis) y ti) como más<br />
adelante se indicará, los hauchures aparecen en casos<br />
particulares de curvas de nivel.<br />
10.5. Sistemas de<br />
representación en tres<br />
dimensiones (3D)<br />
Ocasionalmente se editan mapas (con o sin curvas de ni<br />
vcl) sobre un soporte plástico que permite una representación<br />
en 3D. en los que al. igual que en una maqueta,<br />
se representan a escala tanto las superficies como<br />
las formas del relieve (véase la Figura 10.5). Su utilidad<br />
es principalmente docente o decorativa.<br />
FIGURA 10.5<br />
Mapa topográfico en tres dimensiones.<br />
FIGURA 10.4<br />
Ejemplo de representación del relieve mediante hauchures<br />
o normales en un mapa inglés del siglo x¡x.<br />
I .as actuales herramientas cartográficas jiermiten la<br />
construcción automática de representaciones del relieve<br />
en perspectiva a partir de una base de datos con coordenadas<br />
y altitudes. Para la percepción en 3L) se re<br />
curre a un mallado o a un sombreado (Figura I0.6),<br />
combinado o no con tintas hípsográficas. o también con<br />
curvas de nivel. Fstos modelos digitales del terreno permiten<br />
una visualización más fácil del relieve que mediante<br />
un mapa de curvas de nivel, pero no se puede<br />
trabajar directamente sobre estas representaciones a fin<br />
de cuantificar las características del medio físico.<br />
Las maquetas a escala del terreno suelen recurrir al<br />
empleo de láminas de madera recortadas a escala y de<br />
igual grosor, que al irse superponiendo dan lugar a una<br />
representación de montañas y valles. Lste sistema recline<br />
a un principio similar al que se usa en los mapas topográficos:<br />
el relieve se representa mediante curvas de<br />
nivel o líneas de igual altitud, separadas entre si por el<br />
mismo intervalo de altitud (este intervalo vendría a ser<br />
el grosor de la plancha de madera).