Gestion des actifs immatériels dans les industries culturelles ... - Dgcis
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PIPAME<br />
AKOYA Consulting<br />
Le concept d’<strong>actifs</strong> immatériels<br />
Avant d’entrer <strong>dans</strong> le cas spécifique <strong>des</strong> <strong>industries</strong> culturel<strong>les</strong> et créatives, il convient de définir la<br />
notion d’actif immatériel. Nous entendons par actif immatériel tout élément non monétaire et sans<br />
substance physique qui contribue à la rentabilité et/ou la richesse d’une organisation.<br />
Par ailleurs d’un point de vue méthodologique, l’École Française de l’Immatériel (EFI), émanation<br />
de l’Observatoire de l’Immatériel, s’appuie sur la décomposition, désormais largement répandue, du<br />
capital immatériel en neuf classes d’<strong>actifs</strong> :<br />
Le capital humain<br />
Le capital client<br />
Le capital marque<br />
Le capital systèmes d’information (SI)<br />
Le capital environnemental et sociétal<br />
Le capital savoir<br />
Le capital fournisseurs/partenaires<br />
Le capital organisationnel<br />
Le capital actionnaires<br />
Cette décomposition présente l’intérêt de prendre en compte l’ensemble du capital immatériel <strong>des</strong><br />
organisations sans toutefois comptabiliser plusieurs fois certains éléments. Cette méthodologie a<br />
donc été retenue pour la réalisation de l’étude.<br />
Déroulement de l’étude<br />
L’étude s’est décomposée en trois volets : un premier volet sur l’état <strong>des</strong> lieux de la gestion <strong>des</strong><br />
<strong>actifs</strong> immatériels en France, un second consacré au benchmark international avec trois pays de<br />
référence – l’Allemagne pour l’architecture, l’Italie pour le <strong>des</strong>ign textile, le Canada pour <strong>les</strong><br />
jeux vidéo – et, un troisième et dernier volet dédié aux recommandations.<br />
Les deux premiers volets de l’étude ont fait l’objet d’une méthodologie tripartite : collecte<br />
d’informations, entretiens et analyse. Le troisième volet a été élaboré de manière à répondre aux<br />
enjeux identifiés <strong>dans</strong> l’analyse, conjointement avec <strong>les</strong> experts <strong>des</strong> secteurs concernés.<br />
Au total, environ 60 interlocuteurs ont pu être rencontrés au cours de cette étude.<br />
Les <strong>actifs</strong> immatériels au sein <strong>des</strong> trois secteurs étudiés<br />
À la suite <strong>des</strong> entretiens menés, en France comme à l’étranger, il apparaît que <strong>les</strong> professionnels <strong>des</strong><br />
trois secteurs observés pour <strong>les</strong> besoins de l’étude ont une connaissance relative de la notion d’actif<br />
immatériel. En ce sens, aucun d’entre eux n’a pu mettre en place une réelle politique de gestion<br />
<strong>des</strong> <strong>actifs</strong> immatériels.<br />
Néanmoins, une fois expliqué, le concept est rapidement assimilé par <strong>les</strong> acteurs <strong>des</strong> trois secteurs.<br />
Après recoupement et analyse, <strong>les</strong> informations recueillies au cours <strong>des</strong> entretiens permettent de<br />
dresser un tableau représentatif <strong>des</strong> points clés liés à chacun <strong>des</strong> <strong>actifs</strong> immatériels.<br />
Étant donné <strong>les</strong> différences existant entre l’architecture, le <strong>des</strong>ign textile et le jeu vidéo, <strong>les</strong> données<br />
issues de l’étude ont été réparties au sein de trois tableaux récapitulatifs distincts. Ceux-ci<br />
s’attachent à décrire <strong>les</strong> points <strong>les</strong> plus importants – cités par la majorité <strong>des</strong> acteurs rencontrés –<br />
pour chacun <strong>des</strong> secteurs. Les informations obtenues lors du benchmark international sont disposées<br />
parallèlement afin de faciliter la comparaison entre la France et le pays de référence sur le secteur<br />
concerné.<br />
Étude « <strong>Gestion</strong> <strong>des</strong> Actifs Immatériels, Croissance et Compétitivité <strong>dans</strong> <strong>les</strong> Industries Culturel<strong>les</strong> et Créatives »<br />
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