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Gestion des actifs immatériels dans les industries culturelles ... - Dgcis

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PIPAME<br />

AKOYA Consulting<br />

production culturel<strong>les</strong> ou artistiques (<strong>des</strong>ign, architecture, etc.). De nombreuses initiatives ont<br />

émergé <strong>dans</strong> toute l’Europe pour appréhender ce secteur particulièrement dynamique, parfois décrit<br />

comme le secteur d’avenir <strong>des</strong> pays développés. Malgré cela, il est encore difficile de trouver une<br />

classification unique qui permettrait de comparer, géographiquement et temporellement, ces<br />

<strong>industries</strong> créatives.<br />

Trois constats se retrouvent <strong>dans</strong> la plupart <strong>des</strong> rapports européens consacrés aux <strong>industries</strong><br />

créatives (Bouquillion, Le Corf, 2010). D’une part, el<strong>les</strong> connaissent un taux de croissance<br />

supérieur à la moyenne <strong>des</strong> autres secteurs. D’autre part, il convient de rapprocher <strong>les</strong> branches<br />

<strong>des</strong> <strong>industries</strong> créatives qui, bien qu’hétérogènes en première approche, présentent de nombreuses<br />

similitu<strong>des</strong>. Enfin, <strong>les</strong> rapports soulignent la place particulière du <strong>des</strong>ign et du jeu vidéo.<br />

C’est pour l’ensemble de ces raisons qu’il a semblé pertinent au PIPAME de se pencher davantage<br />

sur <strong>les</strong> <strong>industries</strong> culturel<strong>les</strong> et créatives, notamment par l’étude <strong>des</strong> <strong>actifs</strong> immatériels responsab<strong>les</strong><br />

en grande partie de leurs compétitivités présente et future. Étudier toutes <strong>les</strong> <strong>industries</strong> créatives<br />

aurait nécessité un travail lourd de recensement, de classification et de synthèse. À l’inverse,<br />

s’interroger sur une unique branche ne permettait pas d’envisager <strong>des</strong> recommandations transverses.<br />

Le compromis choisi par <strong>les</strong> commanditaires est donc de s’intéresser à trois secteurs représentatifs,<br />

d’en extraire <strong>les</strong> meilleures pratiques et d’examiner <strong>dans</strong> quelle mesure el<strong>les</strong> peuvent être étendues<br />

aux autres branches <strong>des</strong> ICC.<br />

En ce sens, il s’agissait de sélectionner <strong>des</strong> secteurs aux caractéristiques différentes : au niveau <strong>des</strong><br />

dispositifs d’aide existants d’une part, et <strong>des</strong> vecteurs d’innovation d’autre part. De plus, le choix de<br />

domaines pour <strong>les</strong>quels la France possède une légitimité culturelle semblait nécessaire.<br />

Tableau 1 : Caractéristiques sectoriel<strong>les</strong> a priori<br />

Leviers<br />

d’innovation<br />

Dispositifs<br />

d’aide<br />

Nombre<br />

d'<strong>actifs</strong><br />

Structure<br />

Architecture Design textile Jeu Vidéo<br />

Innovation marketing<br />

Innovation numérique<br />

« services » « industriel » « numérique »<br />

env. 30 000 env. 1 500 env. 4 000<br />

plus de 50 % <strong>des</strong> cabinets<br />

n'emploient aucun salarié<br />

indépendant free-lance en<br />

majorité<br />

plus de 50 % <strong>des</strong><br />

entreprises ont moins de<br />

10 salariés<br />

Note : le nombre d’<strong>actifs</strong> <strong>dans</strong> <strong>les</strong> trois secteurs est variable, mais est globalement peu élevé. Les secteurs comportent beaucoup de petites entreprises<br />

et d’indépendants.<br />

Source : Ordre <strong>des</strong> architectes, Maison <strong>des</strong> Artistes et Observatoire du Jeu Vidéo.<br />

La mode française est reconnue internationalement, Paris est aux yeux de tous la capitale de la<br />

mode. Logiquement, l’étude devait prendre en compte ce domaine <strong>des</strong> <strong>industries</strong> créatives. Le choix<br />

s’est porté sur le <strong>des</strong>ign textile qui a pour atout majeur de dépasser le simple cadre de la mode et de<br />

s’étendre à toute la filière textile.<br />

Le secteur du logiciel est l’un <strong>des</strong> plus dynamiques de ces vingt dernières années. Qui plus est, la<br />

France se distingue par sa capacité à former <strong>des</strong> talents <strong>dans</strong> la branche du jeu vidéo, talents souvent<br />

Étude « <strong>Gestion</strong> <strong>des</strong> Actifs Immatériels, Croissance et Compétitivité <strong>dans</strong> <strong>les</strong> Industries Culturel<strong>les</strong> et Créatives »<br />

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