Gestion des actifs immatériels dans les industries culturelles ... - Dgcis
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PIPAME<br />
AKOYA Consulting<br />
Réf. Intitulé Criticité<br />
ACT-JV-01 Investisseurs<br />
Moyenne<br />
AR<br />
Description!<br />
DT<br />
# Les entreprises rencontrées ont un actionnariat majoritairement<br />
familial, qui hésite à ouvrir leur capital<br />
JV !<br />
# Il existe peu d’investisseurs <strong>dans</strong> le jeu vidéo<br />
Qualification<br />
# Difficulté à trouver <strong>des</strong> investisseurs qui appréhendent tous <strong>les</strong><br />
aspects de la filière jeux vidéo<br />
# Frilosité <strong>des</strong> banques et <strong>des</strong> fonds<br />
Entretiens<br />
Entretiens<br />
Indicateurs (blanc : donnée non mesurée, gris clair : donnée non consolidée, gris foncé : donnée existante)<br />
Organisations<br />
% du capital ouvert aux investisseurs<br />
professionnel<strong>les</strong><br />
Organisations<br />
% de financements d’origine extérieure<br />
professionnel<strong>les</strong><br />
Étude « <strong>Gestion</strong> <strong>des</strong> Actifs Immatériels, Croissance et Compétitivité <strong>dans</strong> <strong>les</strong> Industries Culturel<strong>les</strong> et Créatives »<br />
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