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Gestion des actifs immatériels dans les industries culturelles ... - Dgcis

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PIPAME<br />

AKOYA Consulting<br />

Réf. Intitulé Criticité<br />

ACT-JV-01 Investisseurs<br />

Moyenne<br />

AR<br />

Description!<br />

DT<br />

# Les entreprises rencontrées ont un actionnariat majoritairement<br />

familial, qui hésite à ouvrir leur capital<br />

JV !<br />

# Il existe peu d’investisseurs <strong>dans</strong> le jeu vidéo<br />

Qualification<br />

# Difficulté à trouver <strong>des</strong> investisseurs qui appréhendent tous <strong>les</strong><br />

aspects de la filière jeux vidéo<br />

# Frilosité <strong>des</strong> banques et <strong>des</strong> fonds<br />

Entretiens<br />

Entretiens<br />

Indicateurs (blanc : donnée non mesurée, gris clair : donnée non consolidée, gris foncé : donnée existante)<br />

Organisations<br />

% du capital ouvert aux investisseurs<br />

professionnel<strong>les</strong><br />

Organisations<br />

% de financements d’origine extérieure<br />

professionnel<strong>les</strong><br />

Étude « <strong>Gestion</strong> <strong>des</strong> Actifs Immatériels, Croissance et Compétitivité <strong>dans</strong> <strong>les</strong> Industries Culturel<strong>les</strong> et Créatives »<br />

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