Gestion des actifs immatériels dans les industries culturelles ... - Dgcis
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PIPAME<br />
AKOYA Consulting<br />
la notoriété (capital marque) et de la propension <strong>des</strong> clients à acheter tel<strong>les</strong> ou tel<strong>les</strong> formes de<br />
création (capital client).<br />
En résumé, <strong>les</strong> <strong>actifs</strong> immatériels sont <strong>des</strong> leviers de différenciation et de compétitivité sur <strong>les</strong>quels<br />
<strong>les</strong> acteurs du secteur s’adossent <strong>dans</strong> le processus de création de valeur. Néanmoins, ces <strong>actifs</strong> ne<br />
sont pas systématiquement pris en compte par <strong>les</strong> protagonistes du secteur et leur utilisation s’avère<br />
trop souvent instinctive, voire aléatoire. Favoriser leur connaissance, leur utilisation et leur bonne<br />
gestion apparaît donc nécessaire à la consolidation d’un secteur aussi risqué que celui de la création.<br />
Note sur <strong>les</strong> aspects juridiques <strong>dans</strong> le secteur du jeu vidéo<br />
Il est à noter que cette étude, bien que prenant en compte le secteur du jeu vidéo, ne s’inscrit pas<br />
<strong>dans</strong> le cadre de la mission confiée par le Premier Ministre à M. Martin Lalande le 30 mai 2011. En<br />
effet, si la question de la propriété intellectuelle a été abordée avec <strong>les</strong> professionnels en tant<br />
qu’actif immatériel, la question de son cadre juridique n’a pas été abordée. Seul l’usage qu’ont <strong>les</strong><br />
professionnels de la propriété intellectuelle <strong>dans</strong> le cadre juridique actuel a été observé et aucune<br />
recommandation n’a de portée juridique en ce qui concerne la propriété intellectuelle <strong>dans</strong> le<br />
secteur du jeu vidéo.<br />
1.4. ÉLEMENTS METHODOLOGIQUES<br />
Les deux premiers volets de l’étude ont fait l’objet d’une méthodologie tripartite : collecte<br />
d’informations, entretiens et analyse. Le troisième volet, consacré aux recommandations, a été<br />
élaboré de manière à répondre aux enjeux identifiés <strong>dans</strong> l’analyse, conjointement avec <strong>les</strong> experts<br />
<strong>des</strong> secteurs concernés.<br />
Figure 2 : Méthodologie générale de la mission<br />
Collecte d’informations Entretiens Synthèse et analyse<br />
Recommandations<br />
Volet 1 et 2<br />
Volet 3<br />
Note : méthodologie mise en perspective avec <strong>les</strong> différents volets de l’étude.<br />
Champ : étude « <strong>Gestion</strong> <strong>des</strong> Actifs Immatériels, Croissance et Compétitivité <strong>dans</strong> <strong>les</strong> Industries Culturel<strong>les</strong> et Créatives ».<br />
Source : AKOYA Consulting.<br />
1.4.1. Collecte d’informations<br />
Dans un premier temps, la littérature consacrée aux <strong>industries</strong> culturel<strong>les</strong> et créatives a été<br />
consultée, d’un point de vue transversal d’abord, pour ensuite se concentrer sur <strong>les</strong> secteurs choisis<br />
pour l’étude. L’ensemble <strong>des</strong> ouvrages, publications et artic<strong>les</strong> considérés se trouve en annexe, <strong>dans</strong><br />
la partie bibliographie.<br />
D’autre part, <strong>dans</strong> un souci de représentativité <strong>des</strong> secteurs, <strong>les</strong> contacts identifiés pour la campagne<br />
d’entretiens ont été triés suivant leur positionnement géographique, la taille de leurs entreprises<br />
(lorsque pertinent) et leur type d’activité. Il s’agissait de s’adresser à un échantillon de<br />
Étude « <strong>Gestion</strong> <strong>des</strong> Actifs Immatériels, Croissance et Compétitivité <strong>dans</strong> <strong>les</strong> Industries Culturel<strong>les</strong> et Créatives »<br />
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