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Gestion des actifs immatériels dans les industries culturelles ... - Dgcis

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PIPAME<br />

AKOYA Consulting<br />

la notoriété (capital marque) et de la propension <strong>des</strong> clients à acheter tel<strong>les</strong> ou tel<strong>les</strong> formes de<br />

création (capital client).<br />

En résumé, <strong>les</strong> <strong>actifs</strong> immatériels sont <strong>des</strong> leviers de différenciation et de compétitivité sur <strong>les</strong>quels<br />

<strong>les</strong> acteurs du secteur s’adossent <strong>dans</strong> le processus de création de valeur. Néanmoins, ces <strong>actifs</strong> ne<br />

sont pas systématiquement pris en compte par <strong>les</strong> protagonistes du secteur et leur utilisation s’avère<br />

trop souvent instinctive, voire aléatoire. Favoriser leur connaissance, leur utilisation et leur bonne<br />

gestion apparaît donc nécessaire à la consolidation d’un secteur aussi risqué que celui de la création.<br />

Note sur <strong>les</strong> aspects juridiques <strong>dans</strong> le secteur du jeu vidéo<br />

Il est à noter que cette étude, bien que prenant en compte le secteur du jeu vidéo, ne s’inscrit pas<br />

<strong>dans</strong> le cadre de la mission confiée par le Premier Ministre à M. Martin Lalande le 30 mai 2011. En<br />

effet, si la question de la propriété intellectuelle a été abordée avec <strong>les</strong> professionnels en tant<br />

qu’actif immatériel, la question de son cadre juridique n’a pas été abordée. Seul l’usage qu’ont <strong>les</strong><br />

professionnels de la propriété intellectuelle <strong>dans</strong> le cadre juridique actuel a été observé et aucune<br />

recommandation n’a de portée juridique en ce qui concerne la propriété intellectuelle <strong>dans</strong> le<br />

secteur du jeu vidéo.<br />

1.4. ÉLEMENTS METHODOLOGIQUES<br />

Les deux premiers volets de l’étude ont fait l’objet d’une méthodologie tripartite : collecte<br />

d’informations, entretiens et analyse. Le troisième volet, consacré aux recommandations, a été<br />

élaboré de manière à répondre aux enjeux identifiés <strong>dans</strong> l’analyse, conjointement avec <strong>les</strong> experts<br />

<strong>des</strong> secteurs concernés.<br />

Figure 2 : Méthodologie générale de la mission<br />

Collecte d’informations Entretiens Synthèse et analyse<br />

Recommandations<br />

Volet 1 et 2<br />

Volet 3<br />

Note : méthodologie mise en perspective avec <strong>les</strong> différents volets de l’étude.<br />

Champ : étude « <strong>Gestion</strong> <strong>des</strong> Actifs Immatériels, Croissance et Compétitivité <strong>dans</strong> <strong>les</strong> Industries Culturel<strong>les</strong> et Créatives ».<br />

Source : AKOYA Consulting.<br />

1.4.1. Collecte d’informations<br />

Dans un premier temps, la littérature consacrée aux <strong>industries</strong> culturel<strong>les</strong> et créatives a été<br />

consultée, d’un point de vue transversal d’abord, pour ensuite se concentrer sur <strong>les</strong> secteurs choisis<br />

pour l’étude. L’ensemble <strong>des</strong> ouvrages, publications et artic<strong>les</strong> considérés se trouve en annexe, <strong>dans</strong><br />

la partie bibliographie.<br />

D’autre part, <strong>dans</strong> un souci de représentativité <strong>des</strong> secteurs, <strong>les</strong> contacts identifiés pour la campagne<br />

d’entretiens ont été triés suivant leur positionnement géographique, la taille de leurs entreprises<br />

(lorsque pertinent) et leur type d’activité. Il s’agissait de s’adresser à un échantillon de<br />

Étude « <strong>Gestion</strong> <strong>des</strong> Actifs Immatériels, Croissance et Compétitivité <strong>dans</strong> <strong>les</strong> Industries Culturel<strong>les</strong> et Créatives »<br />

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