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simulation acoustique par la methode des sources images

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Ainsi, pour calculer <strong>des</strong> <strong>images</strong> aléatoires (ou stochastiques), divisons l'espace <strong>par</strong> <strong>des</strong>sphères concentriques délimitant <strong>des</strong> volumes égaux. En pratique, comme notre programmeréalise ce calcul en deux dimensions, les surfaces de travail doivent-être <strong>des</strong> cerclesconcentriques.La suite r n :1;2 ; 3 ; n définit une suite de cercles de rayons r n dont <strong>la</strong>propriété est de délimiter <strong>des</strong> anneaux de même aire (cf. Figure 62). En effet, <strong>la</strong> surfacedélimitée <strong>par</strong> le premier cercle est :S 0=πLe second cercle définit une couronne avec le premier dont l’aire S 1 est :2S 1 = π 2 −1= π = S Dans le cas général, l’anneau compris entre le n-ième cercle et le (n–1)-ième a pour aire S n :Sn2 2= π n − n−1=π Ainsi, pour chaque couronne, nous avons montré que cette aire est égale à .Le principe de l'analyse est simple, le programme compte le nombre de <strong>sources</strong>géométriques contenues dans <strong>la</strong> surface S 0 à l'intérieur du premier cercle de rayon :r n.l0 =où n est le nombre de réflexions géométriques calculées et l le libre <strong>par</strong>cours moyen dans <strong>la</strong>salle.Le même nombre de <strong>sources</strong> est alors généré de façon aléatoire dans <strong>la</strong> surfacesuivante S 1 puis dans <strong>la</strong> surface S 2 …etc. Or comme nous l'avons vu, toutes ces surfaces sontégales, <strong>la</strong> densité <strong>des</strong> <strong>sources</strong> aléatoires reste donc inchangée en moyenne.098

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