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10.pdf - Formules

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JEAN CLÉMENT<br />

lecteur s’avance dans la fiction comme à tâtons, cherchant à deviner ce qui<br />

se cache derrière tel ou tel lien, troublé à l’idée que ses choix dessineront<br />

un parcours singulier qui rejettera dans l’ombre les espaces inexplorés.<br />

Ce jeu de cache-cache avec l’auteur est encore plus troublant quand il<br />

est renforcé par la programmation de liens conditionnels. Tel lien suivi<br />

une première fois peut, si on y revient, conduire à un tout autre texte<br />

en fonction des choix antérieurs que l’ordinateur aura enregistrés à votre<br />

insu 12 . Le lecteur a de quoi être troublé par ce dispositif qui lui donne<br />

l’impression d’être manipulé par un auteur omniscient, embarqué dans un<br />

jeu dont il ne connaît pas les règles.<br />

La littérature générative, plus encore que l’hyperfiction, est fondée, elle<br />

aussi, sur le principe des règles cachées. Dans les dispositifs génératifs, des<br />

programmes informatiques utilisant des dictionnaires et des grammaires<br />

ad hoc produisent à la demande et sans délai une matière textuelle inépuisable<br />

et fugace. Il n’y a plus de jeu, il n’y a que des règles formelles de<br />

constitution du texte. Il s’agit d’une modélisation informatique de ce que<br />

les linguistes appellent une grammaire du texte. Inspirées de la grammaire<br />

générative de Chomsky ou de la linguistique structurale, ces règles sont<br />

programmées par l’auteur dans son arrière-boutique et ne sont jamais<br />

accessibles au lecteur. Relevant d’une véritable écriture où se mêlent<br />

poétique textuelle et algorithmes informatiques, elles constituent l’œuvre<br />

proprement dite, se substituant aux productions textuelles seules accessibles<br />

au lecteur. Dès lors le plaisir vient moins de la lecture des textes que<br />

de la découverte d’un processus qui ne livre ses secrets que dans la réitération.<br />

Le lecteur ici ne joue plus, il est joué, mystifié, cherchant en vain<br />

derrière la machine la subjectivité d’un auteur absent.<br />

Le roman génératif Trajectoires 13 est un bon exemple d’un dispositif<br />

complexe qui allie le caractère mystérieux (pour le lecteur) de la génération<br />

automatique de textes à celui d’une intrigue policière. Les internautes qui<br />

acceptent de « jouer le jeu » se trouvent confrontés à une telle somme de<br />

difficultés à surmonter pour connaître le fin mot de l’histoire que seuls y<br />

réussissent ceux qui, ayant déjà une solide culture du jeu vidéo, trouvent<br />

dans ce challenge de quoi nourrir leur passion. Les autres se découragent<br />

assez vite devant une œuvre qui se donne si difficilement à lire.<br />

12 Ainsi François Coulon indique-t-il dans 20 % d’amour en plus (Éditions Kaona, 1996) :<br />

« Pour des raisons de cohérence, il arrive que certaines actions ne puissent être accomplies<br />

qu’une seule fois, même si on revient de nouveau sur la même image ; d’autres restent<br />

impossibles ou donnent un résultat différent si une condition particulière n’a pas été<br />

remplie auparavant. Afin de ne pas rendre la navigation trop difficile, ces “ branchements<br />

conditionnels ” sont toutefois peu nombreux. »<br />

13 http://trajectoires.univ-paris8.fr<br />

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