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10.pdf - Formules

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DOSSIER LITTÉRATURE NUMÉRIQUE<br />

Agon<br />

On l’aura compris, dans les œuvres numériques, la lecture est un<br />

combat qui n’est pas loin de celui proposé par les jeux vidéos. Le lecteur<br />

doit lutter d’abord pour comprendre la règle du jeu qui, à la différence<br />

des genres littéraires, n’est pas donnée d’avance. Il doit lutter ensuite pour<br />

pouvoir lire. Sa lecture ne peut être passive, le texte ne se donne à lire qu’au<br />

terme d’une activité « ergodique », autrement dit d’un véritable travail.<br />

Dans Ceremony of Innocence 26 , par exemple, il faut, pour pouvoir lire le<br />

verso de chacune des cartes postales qui constituent la matière du récit,<br />

réussir à sortir du jeu proposé au recto. Dans d’autre cas il s’agit de lutter<br />

pour terminer la lecture, découvrir l’issue, la fin de la fiction. Le lecteur se<br />

trouve ici dans une situation proche de celle du jeu vidéo, menacé par le<br />

Game over qui sanctionne l’échec de la lecture ou la lassitude du lecteur.<br />

Michael Joyce nous en avertit dans Afternoon a Story : « When the story<br />

no longer progresses, or when it cycles, or when you tire of the paths, the<br />

experience of reading it ends 27 . » Presque toujours le lecteur a le sentiment<br />

que l’auteur le guette derrière la machine et qu’il lui tend constamment<br />

des pièges. Absent et présent, interagissant avec le lecteur tout en restant<br />

inaccessible, il est souvent perçu comme un véritable Deus in machina.<br />

Mimicry<br />

Dans les œuvres de fiction, tout lecteur a tendance à s’identifier aux<br />

acteurs du drame, à se projeter dans les personnages. Ce phénomène se<br />

trouve accentué dans les œuvres numériques comme dans les jeux vidéos.<br />

En passant du statut de lecteur à celui d’interacteur, le lect-acteur n’est plus<br />

seulement le narrataire de la fiction, il en devient le personnage principal.<br />

Cette transformation du lecteur en personnage a pu être poussée très loin<br />

en littérature, comme dans Si par une nuit d’hiver un voyageur d’Italo<br />

Calvino :<br />

Tu vas commencer le nouveau roman d’Italo Calvino, Si par une nuit<br />

d’hiver un voyageur. Détends-toi, concentre-toi. Écarte de toi toute<br />

autre pensée. Laisse le monde qui t’entoure s’estomper dans le vague. La<br />

porte, il vaut mieux la fermer ; de l’autre côté, la télévision est toujours<br />

allumée. Dis-le tout de suite aux autres : « Non, je ne veux pas regarder<br />

la télévision ! ». Parle plus fort s’ils ne t’entendent pas : « Je lis ! Je ne veux<br />

pas être dérangé ». Avec tout ce chahut, ils ne t’ont peut-être pas entendu :<br />

dis-le plus fort, crie : « Je commence le nouveau roman d’Italo Calvino ! »<br />

Ou si tu préfères, ne dis rien ; espérons qu’ils te laisseront en paix.<br />

26 Nick Bantok, Ceremony of Innocence, Realworld Multimedia & Ubisoft, 1997.<br />

27 « Quand l’histoire ne progresse plus ou quand elle boucle sur elle-même, ou quand vous<br />

êtes fatigué des parcours , l’expérience de la lecture se termine. » (Michael Joyce, Afternoon<br />

a Story, Eastgate, 1985).<br />

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