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Jean Piaget no século XXI - Faculdade de Filosofia e Ciências ...

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M O N T O Y A , A . O . D . et al. (ORG.)<br />

O jogo simbólico permite pela assimilação <strong>de</strong>formante, que substitui um objeto<br />

por outro, criar analogias. A criança reintegra fatos, situações vividas equilibrando-se<br />

afetiva e cognitivamente, uma vez que elabora confl itos. Favorece o <strong>de</strong>senvolvimento<br />

da linguagem e tem um papel importante na evolução da narrativa.<br />

Atentos à elaboração lúdica da criança po<strong>de</strong>m ser <strong>de</strong>svendados indícios<br />

emocionais envolvidos <strong>no</strong> processo <strong>de</strong> conhecer e apren<strong>de</strong>r.<br />

Segundo Furth (1974, p. 60) “ [...] os símbolos são um guia necessário para se<br />

avaliar o grau <strong>de</strong> <strong>de</strong>senvolvimento intelectual.” Para o autor, se quisermos avaliar a<br />

compreensão que tem uma criança da estrutura da família social, por exemplo, seria<br />

melhor observar a sua ativida<strong>de</strong> simbólica ao brincar <strong>de</strong> “família”.<br />

As brinca<strong>de</strong>iras fornecem informações sobre os esquemas que organizam<br />

o conhecimento <strong>no</strong> pla<strong>no</strong> representativo, uma vez que os componentes da função<br />

simbólica são exercitados: a linguagem, a imitação diferida em suas diversas formas<br />

e a imagem mental.<br />

No contexto <strong>de</strong> atuação pedagógica ou psicopedagógica é importante<br />

observar nas brinca<strong>de</strong>iras da criança: o pla<strong>no</strong> <strong>de</strong> criação lúdica; a coerência do relato<br />

dramatização; a organização do real e a fertilida<strong>de</strong> <strong>de</strong> <strong>de</strong>signação simbólica.<br />

Segundo Pain ([1981], 1985) o <strong>de</strong>senvolvimento do jogo simbólico envolve<br />

quatro aspectos fundamentais da aprendizagem: a distância do objeto (capacida<strong>de</strong><br />

<strong>de</strong> inventar); a a<strong>de</strong>quação signifi cante e signifi cado (imitação, linguagem verbal,<br />

gestos); a organização (construção da seqüência lúdica) e a integração (coor<strong>de</strong>nação<br />

e esquemas atuais com os anteriores).<br />

JOGO DE REGRAS<br />

Enquanto <strong>no</strong> jogo simbólico há predominância dos aspectos fi gurativos do<br />

conhecimento, <strong>no</strong> jogo <strong>de</strong> regras os aspectos operativos se tornam mais evi<strong>de</strong>ntes e<br />

dirigem a ativida<strong>de</strong> lúdica, sem com isso negligenciar os aspectos fi gurativos.<br />

As regras <strong>no</strong> jogo coor<strong>de</strong>nam os dois aspectos do conhecimento fi gurativo<br />

e operativo. O primeiro expressa a constituição do jogo, ou seja, comunica algo <strong>no</strong><br />

pla<strong>no</strong> simbólico regido pelos sig<strong>no</strong>s e também pelos símbolos. Por outro lado, as<br />

regras <strong>no</strong>rmatizam as ações <strong>no</strong> contexto lúdico, coor<strong>de</strong>nando-as, dando-lhes um<br />

caráter lógico organizando as ações intra e interindividuais.<br />

Do ponto <strong>de</strong> vista estrutural, a regra constitui um jogo eminentemente social,<br />

a forma <strong>de</strong> assimilação ainda prepon<strong>de</strong>ra sobre a acomodação. Assim afi rma <strong>Piaget</strong><br />

([1946], 1978, p. 216):<br />

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