Dissertação Eliane Costa - Sistema de Bibliotecas da FGV ...
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<strong>de</strong>monstra<strong>da</strong> pelo MinC em outras ações, como no projeto Revelando os Brasis,<br />
iniciado pela Secretaria <strong>de</strong> Audiovisual do Ministério, que, por meio <strong>de</strong> edital público,<br />
seleciona estórias envia<strong>da</strong>s por moradores <strong>de</strong> municípios <strong>de</strong> até 20 mil habitantes. Os<br />
autores contemplados, não necessariamente dotados <strong>de</strong> qualquer experiência prévia em<br />
recursos audiovisuais, passam, inicialmente, por uma capacitação no uso <strong>de</strong>stes<br />
equipamentos. Como parte <strong>de</strong>sse treinamento, transformam suas estórias em roteiros,<br />
que, em segui<strong>da</strong>, <strong>da</strong>rão origem aos ví<strong>de</strong>os digitais que, com a verba recebi<strong>da</strong>, irão<br />
realizar em suas comuni<strong>da</strong><strong>de</strong>s, com a participação <strong>de</strong>stas.<br />
Outra ação muito significativa – e inaugural – do MinC, volta<strong>da</strong> ao propósito <strong>de</strong><br />
estimular a produção <strong>de</strong> conteúdos digitais, focalizou a produção e distribuição <strong>de</strong> jogos<br />
eletrônicos, um assunto que até então jamais havia sido reconhecido como cultura pelas<br />
preocupações oficiais (Fernan<strong>de</strong>s, 2010). A proposta <strong>de</strong>monstrava sintonia com as<br />
potenciali<strong>da</strong><strong>de</strong>s <strong>de</strong> uma indústria que movimenta, no mundo, 60 bilhões <strong>de</strong> dólares<br />
anuais, com previsão <strong>de</strong> crescimento a 70,1 bilhões <strong>de</strong> dólares em 2015. 323 O setor<br />
mobiliza um número ca<strong>da</strong> vez maior <strong>de</strong> seguidores, como prova o recor<strong>de</strong> quebrado, em<br />
<strong>de</strong>zembro <strong>de</strong> 2010, pelo jogo CityVille 324 , que, em apenas 24 horas após seu<br />
lançamento no Facebook, alcançou 300 mil jogadores em todo o mundo, número que<br />
chegou a 6 milhões <strong>de</strong> jogadores no oitavo dia. 325<br />
O primeiro edital <strong>de</strong> games, – o Jogos BR – foi lançado em 2005 e contemplou<br />
oito <strong>de</strong>mos <strong>de</strong> jogos, ca<strong>da</strong> um recebendo R$ 30 mil, e dois jogos completos, que<br />
receberam R$ 80 mil ca<strong>da</strong> um. Em 2008, o MinC lança – já na gestão Juca Ferreira, que<br />
<strong>de</strong>u continui<strong>da</strong><strong>de</strong> às priori<strong>da</strong><strong>de</strong>s <strong>de</strong> seu antecessor, do qual havia sido secretário<br />
executivo – o Programa <strong>de</strong> Fomento à Produção e Exportação do Jogo Eletrônico<br />
Brasileiro, ampliando os valores distribuídos, incorporando oficinas para os<br />
selecionados e aumentando o foco em coproduções internacionais. O MinC realizou<br />
ain<strong>da</strong> um evento nacional para lançamento dos <strong>de</strong>mos jogáveis, criou portais <strong>de</strong>dicados<br />
a download <strong>de</strong> jogos eletrônicos, promoveu campanha nas lan houses estimulando que<br />
seus usuários “baixassem” os <strong>de</strong>mos produzidos e criou o site JogosBR. (Fernan<strong>de</strong>s,<br />
2010).<br />
323 Site InfoExame. Disponível em (http://info.abril.com.br/noticias/mercado/setor-<strong>de</strong>-games-movimentaus-60-bi-por-ano-15062010-15.shl).<br />
Acesso em 23/08/10.<br />
324 Jogo que simula a construção <strong>de</strong> ci<strong>da</strong><strong>de</strong>s, produzido pela empresa Zynga, responsável por outros jogos<br />
<strong>de</strong> sucesso como o FarmVille.<br />
325 O Globo, em 17/12/2010.<br />
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