Dissertação Eliane Costa - Sistema de Bibliotecas da FGV ...
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CAPÍTULO 2 – ESTUDOS CULTURAIS DO SOFTWARE<br />
2.1 Por que o software?<br />
O software está presente nas socie<strong>da</strong><strong>de</strong>s contemporâneas, <strong>de</strong> forma mais – ou<br />
menos – visível, no âmago <strong>de</strong> praticamente todos os sistemas sociais, econômicos e<br />
culturais que as compõem, <strong>de</strong>sempenhando papel similiar ao que a eletrici<strong>da</strong><strong>de</strong><br />
representou para a socie<strong>da</strong><strong>de</strong> industrial. Aeroportos, hospitais, bases militares,<br />
instituições bancárias, estabelecimentos comerciais, centros <strong>de</strong> pesquisa, museus e<br />
sinais <strong>de</strong> trânsito são acionados por software, que é também o que integra computadores<br />
e servidores em todo o mundo, controla o tráfego <strong>de</strong> informações na re<strong>de</strong>, encaminha<br />
mensagens, localiza uma informação e permite – ou bloqueia – a exibição <strong>de</strong> uma<br />
página <strong>de</strong> internet na tela <strong>de</strong> um micro ou <strong>de</strong> um celular. 153<br />
É software, também, o conjunto <strong>da</strong>s ferramentas e plataformas que permitem que<br />
pessoas criem, distribuam e acessem – ou, no jargão <strong>da</strong> re<strong>de</strong>, publiquem, compartilhem<br />
e remixem – conteúdos culturais em suporte digital como fotografias, ví<strong>de</strong>os, músicas,<br />
textos, mapas, <strong>de</strong>senhos, projetos em 3D, sons e suas múltiplas combinações. Manovich<br />
i<strong>de</strong>ntifica esses recursos como software cultural, no sentido <strong>de</strong> que ele “[...] é usado<br />
diretamente por centenas <strong>de</strong> milhões <strong>de</strong> pessoas e carrega átomos <strong>de</strong> cultura – mídia e<br />
informação, assim como to<strong>da</strong> a interação humana ao redor <strong>de</strong>stas” 154 . O autor também<br />
inclui nessa categoria as plataformas <strong>de</strong> <strong>de</strong>senvolvimento <strong>de</strong> sites, blogs e re<strong>de</strong>s; as<br />
ferramentas para comunicação social e compartilhamento <strong>de</strong> mídia; os filtros e<br />
mecanismos <strong>de</strong> busca na re<strong>de</strong>; os sistemas <strong>de</strong> recomen<strong>da</strong>ção presentes em sites como os<br />
<strong>de</strong> comércio eletrônico, os aplicativos <strong>de</strong> mapeamento e localização; os recursos <strong>de</strong><br />
administração <strong>de</strong> informação pessoal, como agen<strong>da</strong>s, planilhas e aplicativos <strong>de</strong><br />
gerenciamento <strong>de</strong> projetos; além <strong>da</strong>s interfaces, ícones, pastas, sons, animações e tudo<br />
que hoje media as interações do usuário com a mídia digital e, por meio <strong>de</strong>sta, com<br />
outros usuários. (Manovich, 2008).<br />
153 Ao dizer que o software permite ou bloqueia a exibição <strong>de</strong> uma tela, ou a execução <strong>de</strong> qualquer ação,<br />
<strong>de</strong>ve-se enten<strong>de</strong>r que ele foi previamente programado por alguém para exercer essa tarefa.<br />
154 Manovich, L. Estudos do Software. Texto publicado no catálogo do Festival Internacional <strong>de</strong><br />
Linguagem Eletrônica – FILE 2008. Disponível em (http://lab.softwarestudies.com/2008/08/estudos-dosoftware-por-lev-manovich.html).<br />
Acesso 10/10/10.<br />
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