05.08.2013 Views

Dissertação Eliane Costa - Sistema de Bibliotecas da FGV ...

Dissertação Eliane Costa - Sistema de Bibliotecas da FGV ...

Dissertação Eliane Costa - Sistema de Bibliotecas da FGV ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

escolhas <strong>de</strong> compra pela re<strong>de</strong>, basea<strong>da</strong>s em sugestões apresenta<strong>da</strong>s pelos sites <strong>de</strong><br />

comércio eletrônico que são gera<strong>da</strong>s a partir <strong>da</strong> análise <strong>de</strong> comportamentos do próprio<br />

usuário ou <strong>de</strong> usuários anteriores, i<strong>de</strong>ntificados como <strong>de</strong> perfil semelhante. (Manovich,<br />

2010)<br />

No texto “Não há na<strong>da</strong> fora do software”, Cícero Silva acrescenta:<br />

Ca<strong>da</strong> objeto criado via software cria uma nova reali<strong>da</strong><strong>de</strong> <strong>de</strong> uso <strong>da</strong><br />

máquina, às vezes a transformando em equipamento <strong>de</strong> projeção <strong>de</strong> imagens,<br />

máquina <strong>de</strong> calcular ou mesmo em uma máquina <strong>de</strong> relações sociais. Em<br />

todos esses exemplos, o que produz efeito real sobre a cultura é a forma com<br />

que se criam as linguagens e as significações a que elas estão sujeitas, ou<br />

seja, o processo comunicacional mais uma vez é estruturado entre a forma <strong>da</strong><br />

emissão e o conteúdo a ser emitido. O papel do software é mol<strong>da</strong>r o processo<br />

<strong>de</strong> emissão e ao mesmo tempo construir a imagem a ser comunica<strong>da</strong>. Isso<br />

significa dizer que o software ocupa ao mesmo tempo o lugar <strong>da</strong> linguagem e<br />

o do processo <strong>de</strong> significação; é ao mesmo tempo a forma e o conteúdo do<br />

que se quer dizer, po<strong>de</strong>ndo ocupar os dois espaços ao mesmo tempo, diluindo<br />

a dicotomia clássica <strong>de</strong> forma irreversível e criando outras <strong>de</strong> forma ain<strong>da</strong><br />

intangível. 177<br />

Manovich consi<strong>de</strong>ra que, embora esteja no centro <strong>da</strong> economia, <strong>da</strong> cultura, <strong>da</strong><br />

vi<strong>da</strong> social e, ca<strong>da</strong> vez mais, <strong>da</strong> política globais, o software ain<strong>da</strong> constitui uma questão<br />

invisível para a maioria dos acadêmicos, artistas e profissionais <strong>da</strong> cultura interessados<br />

no ciberespaço e em suas consequências culturais e sociais 178 . O autor exclui <strong>de</strong>sse<br />

alerta os movimentos pelo software livre.<br />

177<br />

FILE/IMESP, 2008. Disponível em (http://lab.softwarestudies.com/2008/05/nao-ha-na<strong>da</strong>-fora-dosoftware.html).<br />

Acesso em 07/09/2010.<br />

178<br />

Um dos primeiros pesquisadores a refletir sobre o papel do software no mundo contemporâneo foi<br />

Matthew Fuller, professor <strong>de</strong> Digital Media no Centre for Cultural Studies do Goldsmiths College, na<br />

Universi<strong>da</strong><strong>de</strong> <strong>de</strong> Londres. Em 2003, Fuller publicou o livro inaugural <strong>de</strong>ssa perspectiva: Behind the Blip,<br />

essays on the culture of software. Três anos <strong>de</strong>pois, em fevereiro <strong>de</strong> 2006, o autor organizava, no<br />

Instituto Piet Zwart, em Roter<strong>da</strong>m, o primeiro encontro sobre Software Studies, estabelecendo o uso <strong>de</strong>ssa<br />

expressão para <strong>de</strong>signar o estudo do impacto do software nas culturas e nas socie<strong>da</strong><strong>de</strong>s contemporâneas e<br />

propondo que, na nova abor<strong>da</strong>gem, este fosse compreendido, não como mero coadjuvante no cenário <strong>da</strong>s<br />

profun<strong>da</strong>s modificações gera<strong>da</strong>s pela cultura do computador, mas como protagonista <strong>de</strong>ssas<br />

transformações. Baseando-se nas premissas <strong>de</strong> Fuller, os professores <strong>da</strong> Universi<strong>da</strong><strong>de</strong> <strong>da</strong> Califórnia, em<br />

San Diego (UCSD), Lev Manovich e Noah Wardrip-Fruin, criam o primeiro grupo <strong>de</strong> Software Studies<br />

nos Estados Unidos, a partir <strong>de</strong> um encontro realizado em maio <strong>de</strong> 2008, naquela instituição, com a<br />

presença do próprio Fuller. Durante esse evento, é, também, lançado o grupo <strong>de</strong> Software Studies no<br />

Brasil, afiliado ao Programa Avançado <strong>de</strong> Cultura Contemporânea (PACC) <strong>da</strong> Universi<strong>da</strong><strong>de</strong> Fe<strong>de</strong>ral do<br />

Rio <strong>de</strong> Janeiro e ao Instituto <strong>de</strong> Artes e Design <strong>da</strong> Universi<strong>da</strong><strong>de</strong> Fe<strong>de</strong>ral <strong>de</strong> Juiz <strong>de</strong> Fora (UFJF). O grupo<br />

brasileiro passa a ser coor<strong>de</strong>nado pelo já citado pesquisador brasileiro Cícero Silva, que retornava ao país<br />

após concluir seus estudos <strong>de</strong> pós-doutorado na USCD. No mesmo ano, Fuller publica o primeiro livro<br />

inteiramente <strong>de</strong>dicado ao novo campo: Software Studies: a lexicon (MIT Press, 2008) e, em 2009, o texto<br />

“Software takes command” é publicado na re<strong>de</strong>, sob a licença Creative Commons, por Lev Manovich.<br />

Em 2001, Manovich já havia publicado The Language of the New Media (MIT Press, 2001), um dos mais<br />

importantes trabalhos sobre cultura digital e novas mídias, em que o autor <strong>de</strong>monstrava como os<br />

mecanismos <strong>da</strong> comunicação no ambiente digital incorporaram aspectos trazidos do cinema, <strong>da</strong> literatura,<br />

75

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!