25.08.2013 Views

Wersja pełna [11,39 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

Wersja pełna [11,39 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

Wersja pełna [11,39 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Nazwa przedmiotu Systemy multimedialne<br />

Skrót nazwy SMM<br />

KARTA PRZEDMIOTU<br />

Kierunek:<br />

Elektronika i telekomunikacja Automatyka i robotyka Informatyka<br />

X<br />

Osoba odpowiedzialna za treść przedmiotu:<br />

Imię: Mariusz<br />

Nazwisko: Szwoch<br />

e-mail: szwoch@eti.pg.gda.pl<br />

Karta zajęć - wykład<br />

poziom liczba<br />

Lp. Zagadnienie<br />

wiedzy umiej.<br />

godzin<br />

A B C D E<br />

1. Multimedia – definicje, historia X 1<br />

2. Zasady projektowania interfejs użytkownika w systemach<br />

multimedialnych<br />

X X 1<br />

3. Interfejs użytkownika w systemach multimedialnych X X 1<br />

4. Rodzaje mediów: obraz, dźwięk X 1<br />

5. Rodzaje mediów: wideo, animacja, inne X 1<br />

6. Formaty i standardy danych multimedialnych: obrazy X 1<br />

7. Formaty i standardy danych multimedialnych: dźwięk, wideo, animacje X 1<br />

8. Grafika 3D – modelowanie, teksturowanie, oświetlenie X 1<br />

9. Grafika 3D – programowanie akcelaratory graficznych X 1<br />

10. Animacja – wprowadzenie X 1<br />

<strong>11</strong>. Animacja – metoda klatek kluczowych X 1<br />

12. Wideo X 1<br />

13. Tworzenie aplikacji multimedialnych X X 1<br />

14. Narzędzia i środowiska do tworzenie aplikacji multimedialnych X X 1<br />

15. Multimedialne bazy danych X 1<br />

16. Usługi sieci multimedialnych X 1<br />

17. Internet i hypermedia – wprowadzenie, pojęcia podstawowe X X 1<br />

18. Internet i hypermedia – aktualne trendy, przegląd narzędzi X X 1<br />

19. Prezentacja multimediów w Internecie X X 1<br />

20. Stosowanie filtry w prezentacjach Internetowych X 1<br />

21. Modelowanie rzeczywistości wirtualnej vrml X 1<br />

22. Kompresja danych multimedialnych – obraz i wideo X 1<br />

23. Kompresja danych multimedialnych – dźwięk X 1<br />

24. Tworzenie grafiki w DirectX – zagadnienia podstawowe( inicjalizacja<br />

biblioteki DirectDraw, blitting...)<br />

X X 1<br />

25. Tworzenie grafiki w DirectX – grafika trójwymiarowa X X 1<br />

26. Odtwarzanie dźwięku i wideo z wykorzystaniem DirectSound X X 1<br />

27. Tworzenie w OpenGL – podstawy biblioteki OpenGL X X 1<br />

28. Tworzenie w OpenGL – modelowanie obiektów 3D, mapowanie<br />

tekstur, efekty specjalne<br />

X X 1<br />

29. Zarządzanie projektem multimedialnym X 1<br />

30. Multimedia – kierunki rozwoju X 1<br />

Razem 30<br />

Karta zajęć - laboratorium<br />

227

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!