25.08.2013 Views

Wersja pełna [11,39 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

Wersja pełna [11,39 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

Wersja pełna [11,39 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Nazwa przedmiotu Synteza dźwięku i obrazu<br />

Skrót nazwy SDO<br />

KARTA PRZEDMIOTU<br />

Kierunek:<br />

Elektronika i telekomunikacja Automatyka i robotyka Informatyka<br />

X<br />

Osoba odpowiedzialna za treść przedmiotu:<br />

Imię: Grzegorz<br />

Nazwisko: Szwoch<br />

e-mail: greg@sound.eti.pg.gda.pl<br />

Lp. Zagadnienie<br />

Karta zajęć - wykład<br />

poziom<br />

wiedzy umiej.<br />

liczba<br />

godzin<br />

A B C D E<br />

1. Wprowadzenie do syntezy dźwięku i obrazu X 0.5<br />

2. Synteza dźwięku – ujęcie historyczne X 0.5<br />

3. Przegląd metod syntezy dźwięku X 1<br />

4. Synteza dźwięku metodą subtraktywną X 1<br />

5. Synteza dźwięku metodą addytywną X 1<br />

6. Synteza dźwięku metodą modulacji częstotliwości (FM) X 1<br />

7. Synteza dźwięku metodą kształtowania fali X 1<br />

8. Metody tablicowe syntezy dźwięku X 1<br />

9. Metody samplingowe syntezy dźwięku X 1<br />

10. Samplery X 1<br />

<strong>11</strong>. Metody modelowania fizycznego instrumentów X 0.5<br />

12. Modelowanie falowodowe instrumentów muzycznych X 1<br />

13. Efekty wzbogacające brzmienie dźwięku X 0.5<br />

14. Wykorzystanie systemu MIDI w syntezie dźwięku X 1<br />

15. Wprowadzenie do grafiki komputerowej X 0.5<br />

16. Rysowanie, wypełnianie i obcinanie prymitywów dwuwym. X 0.25<br />

17. Przekształcenia obiektów dwuwymiarowych X 0.75<br />

18. Obcinanie i rzutowanie obiektów trójwymiarowych X 1<br />

19. Reprezentacje obiektów graficznych X 1<br />

20. Oświetlanie, cieniowanie i teksturowanie obiektów X 1<br />

21. Algorymy oświetlenia globalnego X 1<br />

22. Wprowadzenie do animacji komputerowej X 1<br />

23. Zaawansowane metody animacji komputerowej X 1<br />

24. Efekty specjalne – przekształcenia obrazu X 1<br />

25. Specjalistyczne oprogramowanie do grafiki komputerowej X 1<br />

26. Modelowanie fizyczne w grafice komputerowej X 1<br />

27. Wykorzystanie fraktali w grafice komputerowej X 1<br />

28. Implementacja sprzętowa algorytmów syntezy obrazu X 1<br />

29. Wykorzystanie grafiki komputerowej w filmie X 1<br />

30. Wykorzystanie grafiki komputerowej w grach komput. X 1<br />

31. Wirtualna rzeczywistość, VRML X 1<br />

32. Interfejsy programistyczne grafiki – GDI, GDI+ X 0.5<br />

33. Interfejsy programistyczne grafiki – DirectX, OpenGL X 0.5<br />

34. Łączenie obrazu i dźwięku syntetycznego. X 0.5<br />

35. Perspektywiczne zastosowania syntezy dźwięku i obrazu X 1<br />

Razem 1<br />

389

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!