25.08.2013 Views

Wersja pełna [11,39 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

Wersja pełna [11,39 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

Wersja pełna [11,39 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

24. Ścienianie kształtu – definicja szkieletu i algorytm ścieniania kształtu<br />

na niej bazujący, algorytm klasyczny ścieniania<br />

X 0,34<br />

25. Filtracja w przetwarzaniu obrazów: filtry liniowe i nieliniowe X 0,33<br />

26. Filtry liniowe: dolno- i górnoprzepustowe (Robertsa, Prewitta, Sobela,<br />

laplasjan)<br />

X 0,33<br />

27. Przekształcenia morfologiczne: erozja, dylatacja, zamknięcie, otwarcie X 0,34<br />

28. Algorytmy rysowania odcinków: numeryczne (podstawowy i DDA),<br />

warunkowe (Bresenhama, midpoint), strukturalne<br />

X 0,33<br />

29. Postrzępienie linii dyskretnych (aliasing) i metody jego wygładzania<br />

(antyaliasing), algorytm Wu<br />

X 0,33<br />

30. Algorytmy rysowania okręgów: numeryczne (podstawowy, X 0,34<br />

parametryczny), warunkowe (Bresenhama, midpoint)<br />

31. Krzywe Béziera, wpływ punktów kontrolnych na przebieg krzywej,<br />

algorytm de Casteljau wyznaczania pktu krzywej<br />

X 0,33<br />

32. Krzywe B-sklejane, wpływ punktów kontrolnych na krzywą, algorytm<br />

de Boora-Coxa wyznaczania pktu krzywej<br />

X 0,33<br />

33. Algorytmy rysowania krzywych Béziera i B-sklejanych –<br />

parametryczne (iteracyjne i rekurencyjne), midpoint<br />

X 0,34<br />

34. Współrzędne jednorodne, przekształcenia afiniczne (skalowanie,<br />

obroty), rzutowanie (ortogonalne, perspektywiczne)<br />

X 0,33<br />

35. Obcinanie (clipping) - algorytm Cohena-Sutherlanda obcinania<br />

odcinków, algorytm parametryczny Cyrusa-Becka<br />

X 0,33<br />

36. Obcinanie wielokątów – problemy, algorytm Sutherlanda-Hodgmana<br />

obcinania wielokątów<br />

X 0,34<br />

37. Modelowanie obiektów trójwymiarowych, reprezentacje brył i<br />

powierzchni: analityczna, szkieletowa, wokselowa<br />

X 0,33<br />

38. Konstruktywna reprezentacja brył (ang. constructive solid geometry) X 0,33<br />

<strong>39</strong>. Powierzchnie Béziera, B-sklejane – definicja i własności, zagadnienie<br />

Coonsa konstrukcji powierzchni<br />

X 0,34<br />

40. Wizualizacja świata trójwymiarowego: podejście bazujące na obrazach<br />

i na modelu geometrycznym, aproksymacja powierzchni wielokątami<br />

(ang. tessellation)<br />

X 0,33<br />

41. Metody eliminacji powierzchni zasłoniętych z precyzją obrazową<br />

(przestrzeń obrazu) i obiektową (przestrzeń danych)<br />

X 0,33<br />

42. Wyznaczanie cienia jako rozstrzyganie zasłaniania, przezroczytość bez<br />

uwzgl. załamania i z uwzgl. załamania<br />

X 0,34<br />

43. Teksturowanie, modelowanie oświetlenia – odbicie rozproszone i<br />

zwierciadlane, tło oświetleniowe<br />

X 0,33<br />

44. Cieniowanie powierzchni brył metodą Gourauda X 0,33<br />

45. Cieniowanie powierzchni brył metodą Phonga X 0,34<br />

Razem 15<br />

Karta zajęć - laboratorium<br />

poziom liczba<br />

Lp. Zagadnienie<br />

wiedzy umiej.<br />

godzin<br />

A B C D E<br />

1. Programowanie grafiki w środowisku PC DOS – wprowadzenie X 1<br />

2. Programowanie grafiki w środowisku PC DOS – rysowanie i<br />

wypełnianie wielokątów<br />

X 1<br />

3. Programowanie grafiki w środowisku PC DOS – animacja z wymianą<br />

stron graficznych<br />

X 1<br />

4. Programowanie grafiki w środowisku PC DOS – animacja za pomocą<br />

palety<br />

X 1<br />

5. Rysowanie zadanego fraktala algorytmem błądzącego punktu<br />

(środowisko PC DOS)<br />

X 1<br />

6. Programowanie grafiki w środowisku MS Windows – wprowadzenie X 1<br />

7. Programowanie grafiki w środowisku MS Windows – prosty rysunek X 1<br />

73

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!