25.08.2013 Views

Wersja pełna [11,39 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

Wersja pełna [11,39 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

Wersja pełna [11,39 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Nazwa przedmiotu Rzeczywistość wirtualna<br />

Skrót nazwy RWR<br />

KARTA PRZEDMIOTU<br />

Kierunek:<br />

Elektronika i telekomunikacja Automatyka i robotyka Informatyka<br />

X<br />

Osoba odpowiedzialna za treść przedmiotu:<br />

Imię: Jacek<br />

Nazwisko: Lebiedź<br />

e-mail: jacekl@eti.pg.gda.pl<br />

Karta zajęć - wykład<br />

poziom liczba<br />

Lp. Zagadnienie<br />

wiedzy umiej.<br />

godzin<br />

A B C D E<br />

1. Wprowadzenie (tematyka, materiały, literatura, zaliczenia) X 0,33<br />

2. Podstawowe pojęcia: rzeczywistość wirtualna (virtual reality), zdalna<br />

obecność (telepresence), rzeczywistość rozszerzona (augmented reality)<br />

X 0,33<br />

3. 3×I – cechy rzeczywistości wirtualnej (RzW): interakcja (interaction),<br />

zanurzenie (immersion), wyobraźnia (imagination)<br />

X 0,34<br />

4. Rys historyczny, wczesne urządzenia RzW bez interakcji: Sensorama,<br />

head-mounted television<br />

X 0,33<br />

5. Pierwsze chronologicznie urządzenia z 3×I: kaski cybernetyczne<br />

(HMD), Virtual cockpit, VIVED, Aspen Movie Map<br />

X 0,33<br />

6. Wczesne rękawice cybernetyczne i generatory doznań dotykowych<br />

(haptic displays)<br />

X 0,34<br />

7. Inne historyczne urządzenia RzW: Videoplace, LEEP Optical System,<br />

BOOM<br />

X 0,33<br />

8. Jaskinia (CAVE) – automatyczne środowisko wirtualne, PDC Cube X 0,33<br />

9. Dzisiejsze urządzenia RzW, przyszłość urządzeń RzW X 0,34<br />

10. Architektura systemów RzW – silnik RzW i urządzenia wejścia/wyjścia X 0,33<br />

<strong>11</strong>. Interakcja – urządzenia wejściowe RzW, śledzenie 6 stopni swobody<br />

(x, y, z, odchył, nachylenie, przechył), parametry wydajności śledzenia<br />

X 0,33<br />

12. Tracker: mechaniczny, magnetyczny, ultradźwiękowy X 0,34<br />

13. Tracker: optyczny, hybrydowy inercyjny X 0,33<br />

14. Interfejs do nawigacji i manipulacji: manipulator bazujący na śledzeniu,<br />

trackball, wodzik 3D (3D probe)<br />

X 0,33<br />

15. Interfejs gestów – rękawice czuciowe, typy czujników: elektryczne,<br />

optyczne, pojemnościowe, tensometryczne<br />

X 0,34<br />

16. Zanurzenie – urzędzenia wyjściowe RzW, ludzki układ wzrokowy,<br />

słuchowy i dotykowy<br />

X 0,33<br />

17. Graficzne wyświetlacze osobiste: kaski i okulary cybernetyczne, ręczne,<br />

podłogowe i biurkowe wyświetlacze, monitory autostereoskopowe,<br />

wirtualne wyświetlacze siatkówkowe (virtual retinal displays)<br />

X 0,33<br />

18. Wielkie wyświetlacze: monitory i projektory, stoły warsztatowe<br />

(workbench displays)<br />

X 0,34<br />

19. Urządzenia generujące dźwięk, trójwymiarowy dźwięk wirtualny,<br />

funkcja przenoszenia HRTF<br />

X 0,33<br />

20. Dotykowe sprzężenie zwrotne, dotykowe urządzenia wyjściowe: myszy<br />

dotykowe, rękawice dotykowe, rękawice termiczne<br />

X 0,33<br />

21. Siłowe urządzenia wyjściowe: drążek siłowy, ramię siłowe, rekawica<br />

siłowa<br />

X 0,34<br />

22. Studio wirtualne – technika blue box, kluczowanie koloru i odległości X 0,33<br />

364

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!