25.08.2013 Views

Wersja pełna [11,39 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

Wersja pełna [11,39 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

Wersja pełna [11,39 MB] - Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

7.<br />

dostępowego.<br />

Przykłady warstwowej organizacji usług sieciowych: IPoverATM,<br />

SONET, IPoverEthernet.<br />

X 1<br />

8. Budowa kontraktu SLA. X 1<br />

9. Monitorowanie i kształtowanie ruchu wejściowego dla wsparcia<br />

gwarancji jakości usług.<br />

X 1<br />

10. Wykorzystanie komutacji etykietowej, sterowanie przyjmowaniem<br />

wywołań.<br />

X 1<br />

<strong>11</strong>. Mechanizmy konkurencyjne i gry niekooperacyjne, strategie<br />

dominujące i równowaga strategiczna<br />

X 1<br />

12. Gry sieciowe: rozbudowa infrastruktury fizycznej, zarządzanie mocą<br />

transmisji.<br />

X 1<br />

13. Obliczeniowe porównywanie wydajności w równowadze strategicznej z<br />

X 1<br />

globalnie optymalnym punktem pracy.<br />

14. Obliczanie miar reputacyjnych. X 1<br />

15. Rola zabezpieczeń kryptograficznych w realizacji mikropłatności. X 1<br />

Razem 15<br />

Lp. Zagadnienie<br />

Karta zajęć - seminarium<br />

poziom<br />

wiedzy umiej.<br />

A B C D E<br />

1. Ocena zapotrzebowania ruchowego sieci teleinformatycznych. X 1<br />

2. Różnicowanie jakości usług w technologii IP. X 1<br />

3. Kontrakty ruchowe dla sieci NGN IP. X 1<br />

4. Egoistyczna rekonfiguracja okien rywalizacji w sterownikach WiFi. X 1<br />

5. Egoistyczna rekonfiguracja prędkości i mocy transmisji w sterownikach<br />

X 1<br />

WiFi.<br />

liczba<br />

godzin<br />

6. Sprawiedliwy rozdział pasma dla strumieni ruchu elastycznego. X 1<br />

7. Aspekty mikroekonomiczne w systemach dystrybucji video. X 1<br />

8. Funkcjonowanie protokołu SrNP. X 1<br />

9. Taryfikacja jako metoda kształtowania ruchu wejściowego sieci. X 1<br />

10. Wykorzystanie łącza a polityka przyjmowania wywołań. X 1<br />

<strong>11</strong>. Gry z niepełną informacją, aukcyjne metody przydziału zasobów<br />

komunikacyjnych.<br />

X 1<br />

12. Gry sieciowe: rozmieszczania schowków internetowych, egoistyczny<br />

routing RIP i BGP.<br />

X 1<br />

13. Gry sieciowe: wielowarstwowe protokoły dla sieci bezprzewodowych,<br />

systemy transakcyjne.<br />

X 1<br />

14. Systemy reputacyjne CORE, OCEAN, CONFIDANT X 1<br />

15. Realizacja mikropłatności w sieciach bezprzewodowych<br />

wykorzystujących infrastrukturę sieci komórkowych.<br />

X 1<br />

Razem 15<br />

548

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!