NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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Dano por Queda<br />
Altura Dano<br />
2m – 5m 1d6+2<br />
5m – 10m 2d6+4<br />
10m – 15m 3d6 +6<br />
15m – 20m 4d6+8<br />
20m – 25m 5d6+10<br />
Dano por sufocamento<br />
Rodadas após não agüentar<br />
segurar mais a respiração Dano<br />
Desafios de uma Aventura<br />
Em uma aventura não apenas monstros e magos malignos que os personagens terão de enfrentar, inúmeros outros<br />
desafios estarão ao alcance do mestre para uso em suas aventuras como armadilhas, doenças, venenos e muitas outras.<br />
Quedas<br />
O personagem pode sofrer dano ao cair, mesmo<br />
que seja de alturas pequenas. A tabela abaixo representa o<br />
dano sofrido por um personagem em relação à altura da<br />
queda. Um teste bem sucedido de Acrobacia com ND igual<br />
a 10+ 1/2metros de altura evita a metade do dano. Por<br />
exemplo, um personagem que caia de uma altura de 14<br />
metros terá que ser bem sucedido num teste de Acrobacia<br />
com ND 17 (14/2 = 7 +10 = 17) para sofrer apenas<br />
metade do dano.<br />
Sufocamento<br />
Quando um personagem estiver impossibilitado<br />
de respirar, seja por estar imerso em água, em meio à<br />
fumaça ou qualquer motivo que seja ele poderá prender a<br />
respiração por um número de rodadas igual a 6+mod de<br />
físico. Depois desse tempo o personagem precisará ser<br />
bem sucedido num teste de Vigor igual a 10+número de<br />
rodadas após não agüentar segurar mais a respiração para<br />
evitar a metade do dano sofrido por sufocamento.<br />
1º 1d6<br />
2º 2d6<br />
3º 3d6<br />
4º 4d6<br />
5º 5d6<br />
Fogo<br />
Quando um personagem é exposto a altas<br />
temperaturas ou fogo ele sofrerá uma quantidade de dano<br />
equivalente a chama que ele foi exposto.<br />
101<br />
Dano por Fogo<br />
Tipo Dano<br />
Vela 1<br />
Tocha 1d4+1<br />
Fogueira Pequena 2d4+2<br />
Fogueira Grande 3d4+4<br />
Dentro de Incêndio 4d4+6<br />
Quando um personagem permanecer no local da<br />
chama por uma rodada inteira ele precisará ser bem<br />
sucedido em um teste de Agilidade com ND igual a<br />
10+dano sofrido pelo fogo para que não se incendeie.<br />
Caso o personagem se incendeie ele sofrerá uma<br />
quantidade de dano por Fogo equivalente a fogueira<br />
pequena por rodada. Um personagem que esteja pegando<br />
fogo pode usar uma ação de rodada completa para tentar<br />
apagar o fogo com um teste de Agilidade com ND igual a<br />
18.<br />
Ácido<br />
Vários monstros e animais possuem como forma<br />
de defesa e/ou ataque o ácido. Os ácidos possuem as<br />
seguintes características:<br />
Tipo: refere-se a forma de aplicação, pode ser<br />
Contato, quando o simples contato provoca o efeito do<br />
ácido, Ataque, quando a criatura possui ácido em suas<br />
garras ou saliva ou Disparo, quando o ácido é disparado<br />
em jato (cone) ou em linha reta.<br />
Ação: a ação determina onde o ácido tem efeito,<br />
que pode ser em carne, couro, tecido, metal ou pedra. Um<br />
ácido pode agir em vários tipos de materiais diferentes.<br />
Tempo de ação: refere-se ao tempo de aplicação<br />
até o tempo do efeito. Esse tempo pode ser<br />
Imediatamente, 1 rodada, 1 minuto (10 rodadas), etc.<br />
Efeito: dano provocado pelo ácido.<br />
Estágios: muitos ácidos continuam a agir mesmo<br />
depois de algum tempo de contato com algum material,<br />
então a cada estágio que o ácido permanecer em contato<br />
ele causará seu efeito novamente. Esse estágio pode ser<br />
nenhum, 1 rodada, 1 minuto (10 rodadas), etc. O ácido<br />
continuará a agir até que seja removido. Para remover é<br />
necessário uma ação de rodada completa e um teste bem<br />
sucedido de Agilidade com ND 16.<br />
Ácido de Abelha Gigante: Tipo: Ataque; Ação: carne;<br />
Tempo de ação: 10 rodadas; Efeito: dano de 1d4; Estágio:<br />
Nenhum.