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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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Dano por Queda<br />

Altura Dano<br />

2m – 5m 1d6+2<br />

5m – 10m 2d6+4<br />

10m – 15m 3d6 +6<br />

15m – 20m 4d6+8<br />

20m – 25m 5d6+10<br />

Dano por sufocamento<br />

Rodadas após não agüentar<br />

segurar mais a respiração Dano<br />

Desafios de uma Aventura<br />

Em uma aventura não apenas monstros e magos malignos que os personagens terão de enfrentar, inúmeros outros<br />

desafios estarão ao alcance do mestre para uso em suas aventuras como armadilhas, doenças, venenos e muitas outras.<br />

Quedas<br />

O personagem pode sofrer dano ao cair, mesmo<br />

que seja de alturas pequenas. A tabela abaixo representa o<br />

dano sofrido por um personagem em relação à altura da<br />

queda. Um teste bem sucedido de Acrobacia com ND igual<br />

a 10+ 1/2metros de altura evita a metade do dano. Por<br />

exemplo, um personagem que caia de uma altura de 14<br />

metros terá que ser bem sucedido num teste de Acrobacia<br />

com ND 17 (14/2 = 7 +10 = 17) para sofrer apenas<br />

metade do dano.<br />

Sufocamento<br />

Quando um personagem estiver impossibilitado<br />

de respirar, seja por estar imerso em água, em meio à<br />

fumaça ou qualquer motivo que seja ele poderá prender a<br />

respiração por um número de rodadas igual a 6+mod de<br />

físico. Depois desse tempo o personagem precisará ser<br />

bem sucedido num teste de Vigor igual a 10+número de<br />

rodadas após não agüentar segurar mais a respiração para<br />

evitar a metade do dano sofrido por sufocamento.<br />

1º 1d6<br />

2º 2d6<br />

3º 3d6<br />

4º 4d6<br />

5º 5d6<br />

Fogo<br />

Quando um personagem é exposto a altas<br />

temperaturas ou fogo ele sofrerá uma quantidade de dano<br />

equivalente a chama que ele foi exposto.<br />

101<br />

Dano por Fogo<br />

Tipo Dano<br />

Vela 1<br />

Tocha 1d4+1<br />

Fogueira Pequena 2d4+2<br />

Fogueira Grande 3d4+4<br />

Dentro de Incêndio 4d4+6<br />

Quando um personagem permanecer no local da<br />

chama por uma rodada inteira ele precisará ser bem<br />

sucedido em um teste de Agilidade com ND igual a<br />

10+dano sofrido pelo fogo para que não se incendeie.<br />

Caso o personagem se incendeie ele sofrerá uma<br />

quantidade de dano por Fogo equivalente a fogueira<br />

pequena por rodada. Um personagem que esteja pegando<br />

fogo pode usar uma ação de rodada completa para tentar<br />

apagar o fogo com um teste de Agilidade com ND igual a<br />

18.<br />

Ácido<br />

Vários monstros e animais possuem como forma<br />

de defesa e/ou ataque o ácido. Os ácidos possuem as<br />

seguintes características:<br />

Tipo: refere-se a forma de aplicação, pode ser<br />

Contato, quando o simples contato provoca o efeito do<br />

ácido, Ataque, quando a criatura possui ácido em suas<br />

garras ou saliva ou Disparo, quando o ácido é disparado<br />

em jato (cone) ou em linha reta.<br />

Ação: a ação determina onde o ácido tem efeito,<br />

que pode ser em carne, couro, tecido, metal ou pedra. Um<br />

ácido pode agir em vários tipos de materiais diferentes.<br />

Tempo de ação: refere-se ao tempo de aplicação<br />

até o tempo do efeito. Esse tempo pode ser<br />

Imediatamente, 1 rodada, 1 minuto (10 rodadas), etc.<br />

Efeito: dano provocado pelo ácido.<br />

Estágios: muitos ácidos continuam a agir mesmo<br />

depois de algum tempo de contato com algum material,<br />

então a cada estágio que o ácido permanecer em contato<br />

ele causará seu efeito novamente. Esse estágio pode ser<br />

nenhum, 1 rodada, 1 minuto (10 rodadas), etc. O ácido<br />

continuará a agir até que seja removido. Para remover é<br />

necessário uma ação de rodada completa e um teste bem<br />

sucedido de Agilidade com ND 16.<br />

Ácido de Abelha Gigante: Tipo: Ataque; Ação: carne;<br />

Tempo de ação: 10 rodadas; Efeito: dano de 1d4; Estágio:<br />

Nenhum.

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