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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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Teste: para planejar uma viagem em áreas conhecidas e<br />

mapeadas com todos os equipamentos possíveis, como<br />

bússola e mapas a ND é 10, mas a ND sobe a medida que<br />

dificuldades são impostas, por exemplo, planejar uma<br />

viagem para áreas não mapeadas pode acrescentar +4 a<br />

ND, não ter equipamentos necessários pode acrescentar<br />

+2 a ND, se for uma área pouco explorada ou sem<br />

estradas pode ser acrescido +2 a ND. Um teste bem<br />

sucedido faz com que os personagens não se percam<br />

durante a viagem, a menos que algum imprevisto aconteça.<br />

Operar Mecanismos (Int)<br />

O personagem conhece o funcionamento de inúmeros<br />

mecanismos como portas, fechaduras, armadilhas, rodas de<br />

carroças e outras coisas a critério do mestre.<br />

Teste: com um teste de Operar Mecanismos um<br />

personagem é capaz de abrir uma fechadura, desarmar<br />

armadilhas, sabotar as rodas de uma carroça para que<br />

quebre depois de algum tempo e muitas outras coisas. Se o<br />

personagem não tiver os equipamentos adequados e<br />

precisar improvisar ferramentas esse teste deve ser feito<br />

com penalidade de -4.<br />

23<br />

Ofícios (Int)<br />

O personagem é treinado em algum tipo de ofício,<br />

devendo especificar quando adquire graduação nessa<br />

perícia: Adestrar Animais, Alquimia, Alvenaria,<br />

Armadilharia, Arquearia, Caligrafia, Construção Naval,<br />

Escultura, Lapidação, Pintura, Serralheria, Tecelagem,<br />

Trabalho em Couro e Trabalho em Metal. Um personagem<br />

pode adquirir mais de um ofício, mas deve possuir uma<br />

perícia para cada ofício diferente.<br />

Rastrear (Int)<br />

O personagem é capaz de seguir rastros ou pegadas.<br />

Teste: a ND varia de acordo com o local e as condições do<br />

ambiente. A ND para seguir os rastros de uma pessoa em<br />

um ambiente iluminado e solo macio é de 10, mas o valor<br />

pode ser alterado dependendo das condições.<br />

Acrescente +2 a ND para cada dia que o personagem a ser<br />

seguido esteve naquele local.<br />

Acrescente +2 a ND para cada dia de chuva que o<br />

personagem a ser seguido esteve naquele local (+4 se a<br />

chuva foi torrencial).<br />

Acrescente +2 a ND se o solo que estiver as pegadas for<br />

duro, como pedras, por exemplo.<br />

Acrescente +2 a ND se a perseguição estiver sendo feita a<br />

noite.<br />

Diminua -1 da ND para cada categoria acima do<br />

personagem a ser seguido que do rastreador.<br />

Diminua -1 da ND para cada integrante do grupo além do<br />

primeiro a ser seguindo.<br />

Um teste bem sucedido faz com que um personagem siga<br />

as pegadas ou rastros durante um dia inteiro. Caso algo<br />

faça com que o personagem perca a atenção (combate ou<br />

outra coisa que o mestre julgar) outro teste deverá ser feito.<br />

Sobrevivência (Int)<br />

O personagem conhece onde conseguir comida e água em<br />

ambientes selvagens como montanhas, florestas, desertos<br />

ou geleiras.<br />

Teste: um teste de sobrevivência com ND entre 15 a 20<br />

garante água e comida por um dia inteiro para um grupo<br />

pequeno de personagens ou faz com que um grupo<br />

perdido em área selvagem encontre uma trilha ou rastro<br />

que indique sua posição.

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