NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Teste: para planejar uma viagem em áreas conhecidas e<br />
mapeadas com todos os equipamentos possíveis, como<br />
bússola e mapas a ND é 10, mas a ND sobe a medida que<br />
dificuldades são impostas, por exemplo, planejar uma<br />
viagem para áreas não mapeadas pode acrescentar +4 a<br />
ND, não ter equipamentos necessários pode acrescentar<br />
+2 a ND, se for uma área pouco explorada ou sem<br />
estradas pode ser acrescido +2 a ND. Um teste bem<br />
sucedido faz com que os personagens não se percam<br />
durante a viagem, a menos que algum imprevisto aconteça.<br />
Operar Mecanismos (Int)<br />
O personagem conhece o funcionamento de inúmeros<br />
mecanismos como portas, fechaduras, armadilhas, rodas de<br />
carroças e outras coisas a critério do mestre.<br />
Teste: com um teste de Operar Mecanismos um<br />
personagem é capaz de abrir uma fechadura, desarmar<br />
armadilhas, sabotar as rodas de uma carroça para que<br />
quebre depois de algum tempo e muitas outras coisas. Se o<br />
personagem não tiver os equipamentos adequados e<br />
precisar improvisar ferramentas esse teste deve ser feito<br />
com penalidade de -4.<br />
23<br />
Ofícios (Int)<br />
O personagem é treinado em algum tipo de ofício,<br />
devendo especificar quando adquire graduação nessa<br />
perícia: Adestrar Animais, Alquimia, Alvenaria,<br />
Armadilharia, Arquearia, Caligrafia, Construção Naval,<br />
Escultura, Lapidação, Pintura, Serralheria, Tecelagem,<br />
Trabalho em Couro e Trabalho em Metal. Um personagem<br />
pode adquirir mais de um ofício, mas deve possuir uma<br />
perícia para cada ofício diferente.<br />
Rastrear (Int)<br />
O personagem é capaz de seguir rastros ou pegadas.<br />
Teste: a ND varia de acordo com o local e as condições do<br />
ambiente. A ND para seguir os rastros de uma pessoa em<br />
um ambiente iluminado e solo macio é de 10, mas o valor<br />
pode ser alterado dependendo das condições.<br />
Acrescente +2 a ND para cada dia que o personagem a ser<br />
seguido esteve naquele local.<br />
Acrescente +2 a ND para cada dia de chuva que o<br />
personagem a ser seguido esteve naquele local (+4 se a<br />
chuva foi torrencial).<br />
Acrescente +2 a ND se o solo que estiver as pegadas for<br />
duro, como pedras, por exemplo.<br />
Acrescente +2 a ND se a perseguição estiver sendo feita a<br />
noite.<br />
Diminua -1 da ND para cada categoria acima do<br />
personagem a ser seguido que do rastreador.<br />
Diminua -1 da ND para cada integrante do grupo além do<br />
primeiro a ser seguindo.<br />
Um teste bem sucedido faz com que um personagem siga<br />
as pegadas ou rastros durante um dia inteiro. Caso algo<br />
faça com que o personagem perca a atenção (combate ou<br />
outra coisa que o mestre julgar) outro teste deverá ser feito.<br />
Sobrevivência (Int)<br />
O personagem conhece onde conseguir comida e água em<br />
ambientes selvagens como montanhas, florestas, desertos<br />
ou geleiras.<br />
Teste: um teste de sobrevivência com ND entre 15 a 20<br />
garante água e comida por um dia inteiro para um grupo<br />
pequeno de personagens ou faz com que um grupo<br />
perdido em área selvagem encontre uma trilha ou rastro<br />
que indique sua posição.