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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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talento acuidade com arma) se não estiver usando<br />

armadura ou escudo.<br />

Golpe de precisão: o Mestre da Lâmina sabe onde atacar<br />

para causar mais ferimentos. Se estiver usando uma arma<br />

de tamanho P de combate corporal (ou arma que receba<br />

benefícios do talento acuidade com arma) e se não estiver<br />

usando armadura ou escudo ele receberá bônus de 1d4 de<br />

dano. Essa habilidade pode ser adquirida até 3 vezes.<br />

Desarme Preciso: o Mestre da Lâmina recebe bônus de<br />

+2 nos testes de Desarme. Essa habilidade pode ser<br />

adquirida até 5 vezes.<br />

Desviar objetos: o Mestre da Lâmina pode desviar objetos<br />

que sejam lançados ou disparados contra si (disparos de<br />

arcos, bestas, pedras) apenas uma vez por rodada. Para<br />

desviar o objeto o Mestre da Lâmina faz um teste de<br />

perícia de sua arma com ND igual ao teste de ataque de seu<br />

oponente. Sucesso o objeto é desviado e não causa dano ao<br />

Mestre da Lâmina, falha o objeto causa o dano<br />

normalmente. Essa habilidade pode ser adquirida até 5<br />

vezes, sendo que cada adição dessa habilidade permite<br />

desviar um objeto adicional por rodada.<br />

Paladino<br />

Paladino é um guerreiro que luta pelo bem, pela<br />

ordem e dedica sua vida a combater o mal. O paladino é<br />

um combatente puro e poucos possuem a dedicação<br />

necessária para se tornar um. O paladino é o exemplo de<br />

esperança para o mundo, o paladino é incorruptível e<br />

nunca falta com a verdade.<br />

Um bom paladino com certeza foi um<br />

combatente que encontrou sua devoção em um deus<br />

benigno.<br />

Requisitos<br />

Tendência: Leal e Bom<br />

Perícias Marciais: Espadas (5+ grad), Lanças (5+ grad).<br />

Competências: Cavalgar (3+ grad), Conhecimento<br />

(Religião) (4+ grad), Cura (2+ grad), Diplomacia (2+ grad)<br />

Talentos: Combate Montado, Devoto<br />

Bônus de Defesa: +3 ou mais<br />

Especial: deve ser devoto de um deus de tendência Leal e<br />

bom.<br />

Descrição<br />

Reações: as reações principais do Paladino são Vigor e<br />

Vontade.<br />

Perícias de Classe: Arcos, Bestas, Escudos, Espadas, Facas e<br />

Adagas, Lanças, Maças e manguais, Machados e Martelos,<br />

Conhecimento (Religião), Cura, Diplomacia, Discernimento e<br />

Intimidar.<br />

Perícias comuns: Ataque Desarmado, Cavalgar, Conduzir,<br />

Correr, Escalar, Língua, Natação, Ofício, Percepção e Saltar<br />

Característica Especial:<br />

Resistência: o Paladino recebe 1 ponto de vida extra em<br />

todos os níveis ímpares de Paladino (1, 3, 5...).<br />

Habilidades Especiais<br />

Detectar o mal: o paladino é capaz de lançar o feitiço<br />

Detectar o Mal sem limites diários.<br />

120<br />

Heróico: o personagem é um herói e sempre que gastar<br />

um Ponto Heróico receberá bônus de +4 ao invés de +2<br />

ou terá o dano reduzido em 4 ao invés de 2.<br />

Destruir o mal: o paladino é capaz de usar essa habilidade<br />

em uma criatura Maligna recebendo um bônus de +4 nas<br />

rolagens de dano. Essa habilidade pode ser usada 1 vez por<br />

dia. Essa habilidade pode ser adquirida até 5 vezes, cada<br />

adição aumenta em 1 o número de vezes que o paladino<br />

pode usar essa habilidade e aumenta o dano em +4..<br />

Proteção divina: o Paladino recebe bônus em todas as<br />

suas reações igual ao seu nível de Paladino.<br />

Aura de Coragem: o Paladino se torna imune a qualquer<br />

tipo de medo, natural ou mágico.<br />

Cavaleiro Paladino: o Paladino recebe bônus de +2 em<br />

todos os testes de cavalgar e em Ofícios (Adestrar Animais)<br />

quando estiver treinando um cavalo. Essa habilidade pode<br />

ser adquirida até 5 vezes, sendo os bônus cumulativos.<br />

Lançador de Feitiços: o Paladino adquire a perícia Cura e<br />

Proteção dos caminhos da magia tendo como limite de<br />

graduação seu nível de paladino +1. Essa habilidade não dá<br />

ao paladino direito de escolher um segundo caminho da<br />

magia.

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