NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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Exemplos de Doenças:<br />
Febre dos esgotos (provocada pela mordida de qualquer criatura<br />
que viva em esgotos ou pântanos): Sintomas: febre alta e<br />
indisposição; Tipo: Ferimento; Tempo de ação: 1 dia;<br />
Potência: 13; Efeito: redução de Físico d2/0; Estágios: 12<br />
horas; Tratamento: 12<br />
Chagas escarlates (provocada pelo contato com cadáveres ou<br />
ambientes como cemitérios): Sintomas: chagas vermelhas<br />
aparecem no corpo causando grande dor e desconforto;<br />
Tipo: Inalação ou Contato; Tempo de ação: 2 dias;<br />
Potência: 16; Efeito: redução de Físico d2/1; Estágios: 1<br />
dia; Tratamento: 18<br />
Aqui tem apenas dois exemplos de doenças, então<br />
use sua criatividade para adaptar doenças conhecidas para<br />
o New Dragon. Mas cuidado, o uso de doenças no <strong>RPG</strong><br />
não é algo muito simples, devendo ser usadas apenas em<br />
casos extremos para ganchos de aventuras ou para “punir”<br />
um personagem que acha que seu personagem é imortal e<br />
imune a tudo. Use com muita sabedoria e cautela as<br />
doenças nos personagens jogadores, e sempre que puder as<br />
evite.<br />
Clima<br />
Muitas vezes o clima pode ser o pior inimigo de<br />
um grupo de aventureiros. Chuvas podem apagar rastros<br />
deixados pelo goblin que o especialista segue, ventos fortes<br />
podem atrasar a saída de uma embarcação, uma tempestade<br />
pode obrigar aos personagens procurarem abrigo e atrasar<br />
a aventura. Enfim, são tantos os obstáculos que um clima<br />
pode impor que seria impossível descrevê-los aqui.<br />
O clima pode se apresentar de várias maneiras:<br />
Calmo: clima calmo e sem chuvas. Os ventos são<br />
sempre Fracos.<br />
Chuva: a chuva pode vir acompanhada de ventos<br />
fracos, mas o único problema causado é o desconforto da<br />
água.<br />
Nevoeiro: são nuvens baixas ou névoa que<br />
emerge do solo. Obscurecem a<br />
visão além de 2 metros, inclusive<br />
para personagens com visão no<br />
escuro. Fornece camuflagem a<br />
todos no nevoeiro (-4 nos testes de<br />
ataque).<br />
Ventania: ventos de<br />
moderados a fortes durante um<br />
período aproximado de 2 horas.<br />
Aguaceiro: chuva forte<br />
que dura cerca de 8 horas, atrapalha<br />
a visão e a comunicação (-2 nos<br />
testes de percepção) e fornece<br />
camuflagem como um nevoeiro.<br />
Tempestade:<br />
(Areia/Neve/Raios), seja qual for o<br />
tipo de tempestade os ventos nesse<br />
clima são severos (atingindo até 80<br />
km/h). As tempestades duram<br />
cerca de 4 a 8 horas.<br />
Tempestade Violenta: (Ventania /<br />
Nevasca/Furação/Tornado), as ventanias vem com ventos<br />
superiores a 80km/h, as Nevascas são acompanhadas de<br />
neve que formam camadas de até 1 metro de altura, os<br />
furacões são acompanhados de frente fria e os tornados<br />
são ventos poderosos que duram cerca de 20 minutos.<br />
Frente Fria: reduz a temperatura ambiente em<br />
até 15°C e a noite em 20°C.<br />
Frente Quente: aumenta a temperatura ambiente<br />
em até 15°C e a noite em 10°C.<br />
Em New Dragon existem sete níveis de ventos, que serão<br />
descritos a seguir:<br />
Vento Fraco: apenas uma brisa tranqüila<br />
Vento Moderado: um vento continuo de até<br />
30km/h, capaz de apagar velas e 50% de chance de apagar<br />
tochas e lanternas desprotegidas.<br />
Vento Forte: ventos de até 45km/h que apagam<br />
automaticamente tochas e lanternas. Ainda impõe<br />
penalidade de -2 em testes de percepção para ouvir e testes<br />
de ataque a distância.<br />
Vento Severo: vento capaz de atingir até<br />
80km/h. Tem 50% de chance de apagar lanternas mesmo<br />
cobertas e ainda impõe penalidade de -4 em testes de<br />
Percepção para ouvir e testes de ataque a distância.<br />
Tempestade: ventos de até 120km/h fortes o<br />
suficiente para arrancar árvores e arrastar pessoas. Tem<br />
75% de apagar lanternas cobertas e impõe penalidade de -8<br />
em testes de Percepção para ouvir. Ataques a distância são<br />
impossíveis.<br />
Furacão: ventos de até 240km/h que derrubam<br />
árvores com certa facilidade. Impossível manter qualquer<br />
chama pequena acesa (fogueira, lanternas cobertas...). Os<br />
testes de Percepção para ouvir são impossíveis, já que o<br />
estrondo do vendo não permite ouvir nada.<br />
Tornado: embora os ventos de um tornado<br />
possam atingir até 450km/h seu turbilhão se movimenta<br />
com média de 50km/h. Personagens que estiverem<br />
próximos ao tornado podem ser erguidos por 1d10 de<br />
Força do Vento<br />
Tipo de vento Velocidade Tamanho ND Efeito<br />
Fraco 0 – 15km/h - - -<br />
Moderado 16 – 30 km/h - - -<br />
Forte 30 – 45km/h Minúscula 10 Derrubado<br />
Severo 45 – 80km/h<br />
Minúscula<br />
Pequeno<br />
15<br />
10<br />
Arrastado<br />
Derrubado<br />
Minúscula 20 Arrastado<br />
Tempestade 80 – 120km/h Pequeno 15 Derrubado<br />
Médio 12 Retido<br />
Minúscula 30 Arrastado<br />
Furacão 120 – 240km/h<br />
Pequeno<br />
Médio<br />
25<br />
20<br />
Arrastado<br />
Derrubado<br />
Grande 15 Retido<br />
Minúscula 40 Arrastado<br />
Pequeno 35 Arrastado<br />
Tornado 240 – 450km/h Médio 30 Arrastado<br />
Grande 25 Derrubado<br />
Descomunal 20 Retido<br />
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