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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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Exemplos de Doenças:<br />

Febre dos esgotos (provocada pela mordida de qualquer criatura<br />

que viva em esgotos ou pântanos): Sintomas: febre alta e<br />

indisposição; Tipo: Ferimento; Tempo de ação: 1 dia;<br />

Potência: 13; Efeito: redução de Físico d2/0; Estágios: 12<br />

horas; Tratamento: 12<br />

Chagas escarlates (provocada pelo contato com cadáveres ou<br />

ambientes como cemitérios): Sintomas: chagas vermelhas<br />

aparecem no corpo causando grande dor e desconforto;<br />

Tipo: Inalação ou Contato; Tempo de ação: 2 dias;<br />

Potência: 16; Efeito: redução de Físico d2/1; Estágios: 1<br />

dia; Tratamento: 18<br />

Aqui tem apenas dois exemplos de doenças, então<br />

use sua criatividade para adaptar doenças conhecidas para<br />

o New Dragon. Mas cuidado, o uso de doenças no <strong>RPG</strong><br />

não é algo muito simples, devendo ser usadas apenas em<br />

casos extremos para ganchos de aventuras ou para “punir”<br />

um personagem que acha que seu personagem é imortal e<br />

imune a tudo. Use com muita sabedoria e cautela as<br />

doenças nos personagens jogadores, e sempre que puder as<br />

evite.<br />

Clima<br />

Muitas vezes o clima pode ser o pior inimigo de<br />

um grupo de aventureiros. Chuvas podem apagar rastros<br />

deixados pelo goblin que o especialista segue, ventos fortes<br />

podem atrasar a saída de uma embarcação, uma tempestade<br />

pode obrigar aos personagens procurarem abrigo e atrasar<br />

a aventura. Enfim, são tantos os obstáculos que um clima<br />

pode impor que seria impossível descrevê-los aqui.<br />

O clima pode se apresentar de várias maneiras:<br />

Calmo: clima calmo e sem chuvas. Os ventos são<br />

sempre Fracos.<br />

Chuva: a chuva pode vir acompanhada de ventos<br />

fracos, mas o único problema causado é o desconforto da<br />

água.<br />

Nevoeiro: são nuvens baixas ou névoa que<br />

emerge do solo. Obscurecem a<br />

visão além de 2 metros, inclusive<br />

para personagens com visão no<br />

escuro. Fornece camuflagem a<br />

todos no nevoeiro (-4 nos testes de<br />

ataque).<br />

Ventania: ventos de<br />

moderados a fortes durante um<br />

período aproximado de 2 horas.<br />

Aguaceiro: chuva forte<br />

que dura cerca de 8 horas, atrapalha<br />

a visão e a comunicação (-2 nos<br />

testes de percepção) e fornece<br />

camuflagem como um nevoeiro.<br />

Tempestade:<br />

(Areia/Neve/Raios), seja qual for o<br />

tipo de tempestade os ventos nesse<br />

clima são severos (atingindo até 80<br />

km/h). As tempestades duram<br />

cerca de 4 a 8 horas.<br />

Tempestade Violenta: (Ventania /<br />

Nevasca/Furação/Tornado), as ventanias vem com ventos<br />

superiores a 80km/h, as Nevascas são acompanhadas de<br />

neve que formam camadas de até 1 metro de altura, os<br />

furacões são acompanhados de frente fria e os tornados<br />

são ventos poderosos que duram cerca de 20 minutos.<br />

Frente Fria: reduz a temperatura ambiente em<br />

até 15°C e a noite em 20°C.<br />

Frente Quente: aumenta a temperatura ambiente<br />

em até 15°C e a noite em 10°C.<br />

Em New Dragon existem sete níveis de ventos, que serão<br />

descritos a seguir:<br />

Vento Fraco: apenas uma brisa tranqüila<br />

Vento Moderado: um vento continuo de até<br />

30km/h, capaz de apagar velas e 50% de chance de apagar<br />

tochas e lanternas desprotegidas.<br />

Vento Forte: ventos de até 45km/h que apagam<br />

automaticamente tochas e lanternas. Ainda impõe<br />

penalidade de -2 em testes de percepção para ouvir e testes<br />

de ataque a distância.<br />

Vento Severo: vento capaz de atingir até<br />

80km/h. Tem 50% de chance de apagar lanternas mesmo<br />

cobertas e ainda impõe penalidade de -4 em testes de<br />

Percepção para ouvir e testes de ataque a distância.<br />

Tempestade: ventos de até 120km/h fortes o<br />

suficiente para arrancar árvores e arrastar pessoas. Tem<br />

75% de apagar lanternas cobertas e impõe penalidade de -8<br />

em testes de Percepção para ouvir. Ataques a distância são<br />

impossíveis.<br />

Furacão: ventos de até 240km/h que derrubam<br />

árvores com certa facilidade. Impossível manter qualquer<br />

chama pequena acesa (fogueira, lanternas cobertas...). Os<br />

testes de Percepção para ouvir são impossíveis, já que o<br />

estrondo do vendo não permite ouvir nada.<br />

Tornado: embora os ventos de um tornado<br />

possam atingir até 450km/h seu turbilhão se movimenta<br />

com média de 50km/h. Personagens que estiverem<br />

próximos ao tornado podem ser erguidos por 1d10 de<br />

Força do Vento<br />

Tipo de vento Velocidade Tamanho ND Efeito<br />

Fraco 0 – 15km/h - - -<br />

Moderado 16 – 30 km/h - - -<br />

Forte 30 – 45km/h Minúscula 10 Derrubado<br />

Severo 45 – 80km/h<br />

Minúscula<br />

Pequeno<br />

15<br />

10<br />

Arrastado<br />

Derrubado<br />

Minúscula 20 Arrastado<br />

Tempestade 80 – 120km/h Pequeno 15 Derrubado<br />

Médio 12 Retido<br />

Minúscula 30 Arrastado<br />

Furacão 120 – 240km/h<br />

Pequeno<br />

Médio<br />

25<br />

20<br />

Arrastado<br />

Derrubado<br />

Grande 15 Retido<br />

Minúscula 40 Arrastado<br />

Pequeno 35 Arrastado<br />

Tornado 240 – 450km/h Médio 30 Arrastado<br />

Grande 25 Derrubado<br />

Descomunal 20 Retido<br />

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