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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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Habilidades Especiais: Armadura (10), Invulnerável<br />

(Eletricidade, Fio e efeitos mentais), Morto-vivo, Presença<br />

Aterradora, Vulnerabilidade (Dano de fontes mágicas)<br />

Feitiços: Acovardar, Adoecer, Algemas da degeneração,<br />

Anular efeito, Aterrorizar, Avidez, Cancelar, Contestar a<br />

mente, Compreender Idiomas, Criar morto-vivo, detectar<br />

pensamentos, Disfarçar tendência, Drenar força, Drenar<br />

Vida, Enxame de ratos, Escuridão, Falar com mortos,<br />

Flecha ácida, Imobilizar pessoa, Mão macabra, Montaria<br />

fantasma, Neblina, Neblina ácida, Nublar visão, Onda de<br />

exaustão, Praga, Sono, Tentáculos negros, Toque<br />

vampírico, Vôo<br />

ND: 14<br />

Progressão: 0<br />

Mantícora (Besta)<br />

Leal e Mau; Grande (1x2 quadrados)<br />

Atributos: Físico 20 (+5); Destreza 16 (+3); Inteligência 6<br />

(-2)<br />

Reações: Vigor +10; Agilidade +8; Vontade +3<br />

Deslocamento: 10 metros (5 quadrados) ou 16 metros<br />

voando (8 quadrados)<br />

Iniciativa: +3<br />

Ataques: 2 Garras +10 (1d8+5), Mordida +10 (2d6+5) ou<br />

Espinhos +8 (1d10)*<br />

Defesas: Esquiva 18<br />

RD: 4<br />

PVs: 10 (Base de PV 5)<br />

Perícias: Ataque Desarmado +10 (5), Percepção +6 (8),<br />

Sobrevivência +6 (8)<br />

Talentos: Agarrar Aprimorado<br />

Habilidades Especiais: Arma natural, Ataque a distância<br />

(Espinhos), Ataque natural extra (garra e garra), Armadura<br />

(4), Espinhos*, Faro, Visão no Escuro (20 metros), Vôo<br />

(Bom).<br />

Organização: manicoras são criaturas com cerca de 4<br />

metros de comprimento e 3 de altura que possuem um<br />

dorso de leão, asas de dragão, uma cabeça humanóide e<br />

uma cauda repleta de espinhos. Vivem em pântanos e<br />

podem ser encontrados em grupos de até cinco mantícoras.<br />

ND: 1/3<br />

Progressão: 0<br />

*Mantícoras possuem em sua cauda 12 espinhos que<br />

podem ser disparados com alcance de 15 metros, mas no<br />

máximo 6 espinhos podem ser disparados por vez e em um<br />

único alvo. Cada espinho causa dano de 1d10 e crescem<br />

novamente em 24 horas após disparados.<br />

Medusa (Humanóide - Monstruoso)<br />

Leal e Mau; Médio (1 quadrado)<br />

Atributos: Físico 10 (+0); Destreza 16 (+3); Inteligência<br />

10 (+0)<br />

Reações: Vigor +2; Agilidade +10; Vontade +5<br />

Deslocamento: 10 metros (5 quadrados)<br />

Iniciativa: +3<br />

Ataques: Arco curto +9/+5 (1d6), Espada curta +9/5<br />

(1d6)<br />

Defesas: Esquiva 15<br />

RD: 1<br />

PVs: 4 (Base de PV 4)<br />

177<br />

Perícias: Ataque Desarmado +2 (2), Arcos +9 (6),<br />

Espadas +6 (6), Atuação +4 (4), Arte da Fuga +8 (5),<br />

Furtividade +9 (6), Intimidar +6 (6), Mentir +4 (4),<br />

Percepção +6 (6)<br />

Talentos: Acuidade com arma, Ataque rápido, Disparo<br />

preciso, Preparar flecha, Tiro rápido,<br />

Habilidades Especiais: Armadura (1), Faro,<br />

Petrificação*, Visão no Escuro (20 metros)<br />

Organização: medusa é uma criatura com feições<br />

humanóides, pele escamosa e cobras vivas ao invés de<br />

cabelo. Medusas dedicam suas vidas a procura de obras de<br />

arte, jóias, estátuas e itens raros de um modo geral, muitas<br />

vezes fazendo parte de crimes organizados para a obtenção<br />

de tais peças. Essas criaturas podem ser encontradas<br />

vagando sozinhas ou em grupos de até 4 medusas.<br />

ND: 6<br />

Progressão: 0<br />

*Quando alguém a pelo menos 20 metros de distância<br />

olhar para a medusa deverá ser bem sucedido em um teste<br />

de Vigor com ND 15 para não ser petrificado.<br />

Minotauro (Humanóide - Monstruoso)<br />

Caótico e Mau; Grande (1 quadrado)<br />

Atributos: Físico 20 (+5); Destreza 10 (+0); Inteligência 7<br />

(-2)<br />

Reações: Vigor +8; Agilidade +4; Vontade +5<br />

Deslocamento: 10 metros (5 quadrados)<br />

Iniciativa: +0<br />

Ataques: Machado de Combate +9/+5 (2d8+5) ou Chifre<br />

+7 (1d10+5)<br />

Defesas: Esquiva 11<br />

RD: 3<br />

PVs: 10 (Base de PV 5)<br />

Perícias: Ataque Desarmado +7 (2), Machados e Martelos<br />

+9 (4), Intimidar +5 (7), Percepção +4 (6), Rastrear +4 (6)<br />

Talentos: Ataque poderoso, Ataque rápido I<br />

Habilidades Especiais: Arma natural, Armadura (3),<br />

Faro, Golpe poderoso, Investida feroz, Visão no escuro<br />

(20 metros)<br />

Organização: minotauros são humanóides imensos com<br />

poderosos corpos com pelos espessos por todo corpo e<br />

uma cabeça de touro. São extremamente agressivos e<br />

territoriais encontrados em subterrâneos. Sua capacidade<br />

de orientação sob a terra faz com que muitos minotauros<br />

vivam em labirintos naturais formados por rios<br />

subterrâneos ou mesmo labirintos criados para proteger<br />

algo valioso.<br />

ND: 4<br />

Progressão: 0<br />

Múmia (Morto-vivo)<br />

Leau e Mau; Médio (1 quadrado)<br />

Atributos: Físico 19 (+4); Destreza 10 (+0); Inteligência 7<br />

(-2)<br />

Reações: Vigor +7; Agilidade +3; Vontade +5<br />

Deslocamento: 6 metros (3 quadrados)<br />

Iniciativa: +0<br />

Ataques: Pancada +9 (1d8+4 +doença)<br />

Defesas: Esquiva 11<br />

RD: 4

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