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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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Talentos<br />

Talentos<br />

Requisito<br />

5+ graduações em Avaliação e 5+ graduações<br />

Descrição<br />

Avaliar Item Mágico em conhecimento (Magia) Pode determinar propriedades de itens mágicos<br />

Bloqueio Eficiente 3+ graduações na Perícia Marcial a ser escolhida<br />

Bloqueio Eficiente, 6+ graduações na Perícia<br />

Bônus de +1 em Bloqueio<br />

Bloqueio Eficiente Maior Marcial a ser escolhida Bônus de +2 em Bloqueio<br />

Bloqueio Eficiente Bloqueio Eficiente Maior, 11+ graduações na<br />

Supremo<br />

Perícia Marcial a ser escolhida Bônus de +4 em Bloqueio<br />

Bloqueio com duas<br />

Armas Combate com duas armas Bônus de +1 em bloqueio quando luta com duas armas<br />

Bloqueio com duas Combate com duas armas Maior, Bloqueio com<br />

Armas Maior<br />

duas Armas Bônus de +2 em bloqueio quando luta com duas armas<br />

Bloqueio com duas Combate com duas armas Supremo, Bloqueio<br />

Armas Supremo<br />

com duas Armas Maior Bônus de +4 em bloqueio quando luta com duas armas<br />

Bravura Corajoso Imune ao medo<br />

Caçador 1+ graduação Rastrear e Sobrevivência Bônus de +1 nos testes de Rastrear e Sobrevivência<br />

Carismático<br />

Bônus de +2 em testes de Diplomacia<br />

Certeiro<br />

5+ graduações em alguma Perícia Marcial de<br />

combate a distância<br />

Certeiro, 7+ graduações em alguma Perícia<br />

Bônus de +2 em dano com armas de ataque a distância<br />

Certeiro Maior<br />

Marcial de combate a distância<br />

Certeiro Maior, 11+ graduações em alguma<br />

Bônus de +4 em dano com armas de ataque a distância<br />

Certeiro Supremo Perícia Marcial de combate a distância Bônus de +8 em dano com armas de ataque a distância<br />

Combate com duas Destreza 13+, 3+ graduações em uma Perícia Pode realizar um ataque corporal extra por rodada com<br />

Armas<br />

Marcial<br />

penalidade de -4<br />

Combate com duas Combate com duas Armas, Destreza 15+, 6+ Pode realizar um ataque corporal extra por rodada com<br />

Armas Maior<br />

graduações em uma Perícia Marcial<br />

penalidade de -2<br />

Combate com duas Combate com duas Armas Maior, Destreza 17+,<br />

Armas Supremo<br />

11+ graduações em uma Perícia Marcial Pode realizar um ataque corporal extra sem penalidade<br />

Bônus de +1 em ataque e dano e +2 para controlar a<br />

Combate Montado 2+ graduações em Cavalgar<br />

montaria<br />

Bônus de +2 em ataque e dano e +4 para controlar a<br />

Combate Montado Maior Combate Montado, 6+ graduações em Cavalgar<br />

montaria<br />

Combate Montado Combate Montado maior, 11+ graduações em Bônus de +4 em ataque e dano e +8 para controlar a<br />

Supremo<br />

Cavalgar<br />

montaria<br />

Pode manter dois feitiços sob concentração ao mesmo<br />

Concentração Múltipla Conjuração Rápida I<br />

tempo<br />

Concentração Múltipla<br />

Pode manter três feitiços sob concentração ao mesmo<br />

Maior Concentração Múltipla, Conjuração Rápida II<br />

tempo<br />

Concentração Múltipla Concentração Múltipla Maior, Conjuração Pode manter quatro feitiços sob concentração ao mesmo<br />

Suprema<br />

Rápida III<br />

tempo<br />

Diminui em 1 penalidade por uso de armadura ou testes<br />

Concentração Inabalável<br />

de foco<br />

Concentração Inabalável<br />

Diminui em 2 penalidade por uso de armadura ou testes<br />

Maior Concentração Inabalável<br />

de foco<br />

Concentração Inabalável<br />

Diminui em 4 penalidade por uso de armadura ou testes<br />

Suprema Concentração Inabalável Maior<br />

6+ graduações em alguma Perícia dos Caminhos<br />

de foco<br />

Conjuração Rápida I da Magia<br />

Conjuração Rápida I, 11+ graduações em<br />

Ganha uma ação maior por rodada para lançar feitiços<br />

Conjuração Rápida II alguma Perícia dos Caminhos da Magia<br />

Conjuração Rápida II, 16+ graduações em<br />

Ganha duas ações maiores por rodada para lançar feitiços<br />

Conjuração Rápida III alguma Perícia dos Caminhos da Magia Ganha três ações maiores por rodada para lançar feitiços<br />

Corajoso Bônus de +4 para resistir a medo<br />

2+ Conhecimento (Magia), 1+ Ofícios<br />

Criar Pergaminho<br />

(Caligrafia), 1+ Línguas (Runas Arcaicas),<br />

conhecer pelo menos 3 feitiços Pode transcrever feitiços para pergaminhos<br />

Curandeiro Bônus de +2 em Cura<br />

Desarme Maior Especialista em Combate Bônus de +2 nos testes de Desarme<br />

Desarme Supremo Desarme Maior Bônus de +5 nos testes de Desarme<br />

Devoto Recebe poderes de um deus em troca de obediência<br />

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