NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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Pedras +4 (2d6+4)<br />
Defesas: Esquiva 13<br />
RD: 2<br />
Perícias: Ataque Desarmado +9 (5); Intimidar +5 (7),<br />
Percepção +3 (5), Rastrear +2 (4)<br />
Talentos: -<br />
Habilidades Especiais: Armadura (3), Ataque natural<br />
extra (Garra e garra), Cura acelerada (4 PVs por rodada),<br />
Faro, Regeneração (5 rodadas), Visão no escuro (20 metros),<br />
Vulnerabilidade (Fogo).<br />
PVs: 10 (Base de PV 6)<br />
Organização: trolls da floresta possuem cerca de 3 metros<br />
de altura, pele grossa verde, braços compridos com garras e<br />
pernas que terminam em pés enormes com três dedos.<br />
Essas criaturas possuem um apetite por carne fresca<br />
enorme e por isso até o menor dos animais e o mais<br />
esperto dos elfos evita essas criaturas. Podem ser<br />
encontrados em florestas sozinhos habitando cavernas ou<br />
grupos com até 4 trolls.<br />
ND: 5<br />
Progressão: 0<br />
Troll da Neve (Gigante)<br />
Caótico e Neutro; Grande (2x2 quadrados)<br />
Atributos: Físico 21 (+4); Destreza 14 (+2); Inteligência 6<br />
(-2)<br />
Reações: Vigor +8; Agilidade +2; Vontade +1<br />
Deslocamento: 10 metros (5 quadrados)<br />
Iniciativa: +0<br />
Ataques: Clava +9 (2d8+4) ou Pedras +5 (2d6+4)<br />
Defesas: Esquiva 10<br />
RD: 3<br />
Perícias: Ataque Desarmado +9 (5); Intimidar +5 (7),<br />
Percepção +3 (5), Rastrear +2 (4)<br />
Talentos: -<br />
Habilidades Especiais: Armadura (3), Resistência (frio)<br />
(6), Sensibilidade a Luz, Visão no escuro (20 metros).<br />
PVs: 12 (Base de PV 8)<br />
Organização: trolls da neve possui a mesma aparência de<br />
um troll da colina, com braços compridos e pernas curtas,<br />
cabeça desprovida de pescoço e grossa pele, mas com a<br />
diferença que sua pele tende a ser branca com grossos<br />
pelos para protegê-lo do frio. Troll da neve costumam<br />
hibernar no verão para evitar os dias longos do norte<br />
gelado. Vivem em cavernas, mas muitos trolls acabam por<br />
viajar em pequenos grupos atrás de comida e se tornam<br />
nômades.<br />
ND: 5<br />
Progressão: 0<br />
Tubarão Terrestre (Besta)<br />
Neutro e Indiferente; Imenso (2x3 quadrados)<br />
Atributos: Físico 25 (+7); Destreza 13 (+1); Inteligência 2<br />
(-4)<br />
Reações: Vigor +14; Agilidade +5; Vontade +0<br />
Deslocamento: 10 metros (5 quadrados) ou 2 metros<br />
escavando (1 quadrado)<br />
Iniciativa: +1<br />
Ataques: Mordida +11 (2d8+10) ou Garra +11 (1d10+7)<br />
Defesas: Esquiva 14<br />
181<br />
RD: 8<br />
PVs: 15 (Base de PV 8)<br />
Perícias: Ataque Desarmado +11 (4), Furtividade +2 (1),<br />
Percepção +6 (10); Saltar +10 (3); Sobrevivência +6 (10),<br />
Rastrear +6 (10)<br />
Talentos: Ataque Poderoso<br />
Habilidades Especiais: Armadura (8), Ataque Natural<br />
Extra (Garra e garra), Camuflagem Natural (+8), Faro,<br />
Visão no escuro (20 metros)<br />
Organização: um Tubarão terrestre é uma criatura<br />
enorme que lembra um tubarão com patas. Sua cor<br />
amarelada faz com que ele se misture com o ambiente em<br />
que vive. Essa criatura está sempre faminta e atacará a<br />
qualquer um que passar pelo seu caminho. Vive em lugares<br />
quentes, desertos e savanas principalmente, e raramente<br />
são encontrados em casal, já que preferem uma vida<br />
solitária. Sua principal forma de ataque é a emboscada, já<br />
que ele é capaz de cavar a terra e atacar por debaixo.<br />
Relatos dizem que quando um tubarão terrestre passa a<br />
terra treme.<br />
ND: 8<br />
Progressão: 0<br />
Vampiro<br />
Vampiros são poderosos humanóides que foram<br />
amaldiçoados para sempre com a sede de sangue e a<br />
impossibilidade de receber o toque da luz do sol, mas em<br />
troca receberam a vida eterna e poderes inimagináveis.<br />
Vampiros conservam a mesma aparência quando<br />
em vida, com a diferença que possui pele pálida e fria ao<br />
toque. Buscam se infiltrar na nobreza e muitos deles<br />
acabam por dominar vilas inteiras sem que seus habitantes<br />
saibam de sua natureza.<br />
Quando uma criatura se torna um vampiro ela<br />
tem algumas características modificadas e recebe algumas<br />
habilidades especiais:<br />
Raça: a criatura deixa de pertencer a raça que era antes,<br />
mas continua a receber os benefícios que possuía, e passa a<br />
se tornar do tipo Morto-vivo.<br />
PVs: a criatura recebe um adicional de +4 PVs em sua<br />
base.<br />
Ataque: os mesmos da criatura base.<br />
Habilidades: o vampiro recebe bônus de +6 em Físico e<br />
Destreza e +2 em Inteligência.<br />
Perícias e Talentos: o Vampiro mantém todas as perícias<br />
e talentos que possuía em vida, adquire a perícia Intimidar<br />
como perícia de classe, recebe bônus de +6 nos testes de<br />
Discernimento, Furtividade e Percepção e ainda adquire o<br />
Talento Esquiva.<br />
Habilidades Especiais: o vampiro mantém todas<br />
habilidades especiais que possuía de raça e classe e adquire<br />
as seguintes habilidades:<br />
-Morto-vivo<br />
-Cura acelerada (4 PVs por rodada)<br />
-Armadura (10)<br />
-Vulnerabilidade (Prata)<br />
-Dependência (Sangue) (4)<br />
-Resistência (10) (Eletricidade e Fio)<br />
-Habilidade Mágica (Patas de aranha)<br />
-Habilidade Mágica (Enxame de ratos)