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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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Engolir<br />

Essa criatura pode engolir outra inteira, sem ao menos<br />

mastigar.<br />

Efeito: A criatura deve ser bem sucedida em um teste de<br />

Agarrar para engolir uma criatura e somente criaturas com<br />

duas categorias de tamanho inferior podem ser engolidas.<br />

Uma criatura engolida sofrerá dano de 1d4 de dano por<br />

categoria de tamanho por rodada (criatura grande causa<br />

5d4 e Imensa 6d4 de dano). Quando uma criatura está no<br />

estômago ela pode abrir caminho com armas cortantes ou<br />

perfurantes, não é necessário teste de ataque e mesmo que<br />

a criatura possua RD natural para ataques de dentro é<br />

considerado RD 0. Para se libertar é necessário causar uma<br />

quantidade de dano igual a 4 de dano por categoria de<br />

tamanho da criatura (20 de dano para criaturas grandes, 24<br />

para Imensas, 28 para descomunais, etc).<br />

Enxame<br />

Algumas criaturas são pequenas ou fracas demais para<br />

atacarem sozinhas e por isso se unem em dezenas, centenas<br />

ou até milhares para podem atacar ou se defender.<br />

Efeito: armas não causam dano a enxames, mas fogo,<br />

explosões ou outros efeitos de área provocam dano<br />

normal.<br />

Escavar<br />

A criatura é capaz de se mover por debaixo da terra com<br />

grande velocidade.<br />

Efeito: A criatura pode mover por terreno sólido (terra,<br />

areia, etc) com metade de seu deslocamento normal, a<br />

menos que seja impossível do terreno ser atravessado<br />

(como uma enorme pedra no caminho).<br />

Esmagar<br />

A criatura pode pisar em cima de suas vítimas.<br />

Efeito: a criatura pode pisar, ou socar uma área (1<br />

quadrado, 2x2 quadrados, dependendo do tamanho da<br />

criatura) e esmagar qualquer criatura que esteja naquele<br />

local. Todas as criaturas sofrerão o dano além de uma<br />

manobra de Agarrar ser iniciada automaticamente. Essa<br />

manobra só pode ser usada em criaturas que tenham pelo<br />

menos duas categorias de tamanho inferior a criatura que<br />

esmaga.<br />

Fada<br />

A criatura é uma fada e usufrui de habilidades únicas.<br />

Efeito: uma fada possui as seguintes características.<br />

- Visão no Escuro (20 metros)<br />

- RD 10<br />

- Habilidade Mágica (Contestar a Mente)<br />

- Habilidade Mágica (Anular Efeito)<br />

- Habilidade Mágica (Emaranhado Farpado)<br />

- Habilidade Mágica (Invisibilidade Perfeita)<br />

- Habilidade Mágica (Detectar Pensamento)<br />

- +8 em todos os testes de reação contra Magia<br />

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Faro<br />

A criatura possui a capacidade de sentir cheiros e muitas<br />

vezes reconhecê-los.<br />

Efeito: A criatura pode usar a perícia Rastrear mesmo que<br />

não ajam pegadas e ainda recebe bônus de +4 para os<br />

testes.<br />

Ferocidade<br />

A criatura luta ferozmente mesmo quando está quase<br />

morrendo.<br />

Efeito: essa criatura não sofre penalidades devido a queda<br />

de níveis de ferimento.<br />

Golpe Poderoso<br />

A criatura desfere golpes tão fortes que podem arremessar<br />

criaturas.<br />

Efeito: quando a criatura desferir um ataque<br />

corporal em uma criatura de categoria de tamanho inferior<br />

ao seu a vítima deverá fazer um teste de Vigor com ND<br />

igual 10+ dano causado para não ser arremessado a uma<br />

distância igual a 1 metro para cada 2 de dano sofrido.<br />

Habilidade Mágica<br />

A criatura é capaz de lançar feitiços de maneira natural.<br />

Efeito: a criatura pode lançar um feitiço como se fosse um<br />

conjurador. O NM máximo do feitiço é determinado pelo<br />

número de evoluções (ou nível) da criatura. Não é<br />

necessário teste de foco para que o feitiço seja lançado,<br />

mas o feitiço só poderá ser lançado uma vez a cada 3<br />

turnos.<br />

Habilidade Natural<br />

A criatura é adaptada para algo específico como nadar,<br />

escalar, sobreviver, etc.<br />

Efeito: A criatura recebe bônus entre +2 e +8 em testes de<br />

competência a qual está adaptado.<br />

Hálito de Fogo<br />

A criatura cospe fogo.<br />

Efeito: a criatura lança um cone de fogo que queima tudo<br />

no local. O dano é variável, mas as vítimas sempre poderão<br />

fazer um teste de Agilidade com a ND variando de acordo<br />

com o poder da criatura para que sofra apenas metade do<br />

dano.<br />

Incorpóreo<br />

A criatura não possui corpo físico.<br />

Efeito: como não possui corpo físico a criatura pode<br />

atravessar obstáculos físicos e não pode ser atingido por<br />

ataques físicos, fogo, ácido, veneno, queda, etc, mas ainda<br />

pode ser alvo de mágicas e atingido por armas encantadas.<br />

Incorpóreos também ignoram RDs naturais, como de<br />

Armaduras ou habilidades naturais de criaturas.

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