NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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Engolir<br />
Essa criatura pode engolir outra inteira, sem ao menos<br />
mastigar.<br />
Efeito: A criatura deve ser bem sucedida em um teste de<br />
Agarrar para engolir uma criatura e somente criaturas com<br />
duas categorias de tamanho inferior podem ser engolidas.<br />
Uma criatura engolida sofrerá dano de 1d4 de dano por<br />
categoria de tamanho por rodada (criatura grande causa<br />
5d4 e Imensa 6d4 de dano). Quando uma criatura está no<br />
estômago ela pode abrir caminho com armas cortantes ou<br />
perfurantes, não é necessário teste de ataque e mesmo que<br />
a criatura possua RD natural para ataques de dentro é<br />
considerado RD 0. Para se libertar é necessário causar uma<br />
quantidade de dano igual a 4 de dano por categoria de<br />
tamanho da criatura (20 de dano para criaturas grandes, 24<br />
para Imensas, 28 para descomunais, etc).<br />
Enxame<br />
Algumas criaturas são pequenas ou fracas demais para<br />
atacarem sozinhas e por isso se unem em dezenas, centenas<br />
ou até milhares para podem atacar ou se defender.<br />
Efeito: armas não causam dano a enxames, mas fogo,<br />
explosões ou outros efeitos de área provocam dano<br />
normal.<br />
Escavar<br />
A criatura é capaz de se mover por debaixo da terra com<br />
grande velocidade.<br />
Efeito: A criatura pode mover por terreno sólido (terra,<br />
areia, etc) com metade de seu deslocamento normal, a<br />
menos que seja impossível do terreno ser atravessado<br />
(como uma enorme pedra no caminho).<br />
Esmagar<br />
A criatura pode pisar em cima de suas vítimas.<br />
Efeito: a criatura pode pisar, ou socar uma área (1<br />
quadrado, 2x2 quadrados, dependendo do tamanho da<br />
criatura) e esmagar qualquer criatura que esteja naquele<br />
local. Todas as criaturas sofrerão o dano além de uma<br />
manobra de Agarrar ser iniciada automaticamente. Essa<br />
manobra só pode ser usada em criaturas que tenham pelo<br />
menos duas categorias de tamanho inferior a criatura que<br />
esmaga.<br />
Fada<br />
A criatura é uma fada e usufrui de habilidades únicas.<br />
Efeito: uma fada possui as seguintes características.<br />
- Visão no Escuro (20 metros)<br />
- RD 10<br />
- Habilidade Mágica (Contestar a Mente)<br />
- Habilidade Mágica (Anular Efeito)<br />
- Habilidade Mágica (Emaranhado Farpado)<br />
- Habilidade Mágica (Invisibilidade Perfeita)<br />
- Habilidade Mágica (Detectar Pensamento)<br />
- +8 em todos os testes de reação contra Magia<br />
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Faro<br />
A criatura possui a capacidade de sentir cheiros e muitas<br />
vezes reconhecê-los.<br />
Efeito: A criatura pode usar a perícia Rastrear mesmo que<br />
não ajam pegadas e ainda recebe bônus de +4 para os<br />
testes.<br />
Ferocidade<br />
A criatura luta ferozmente mesmo quando está quase<br />
morrendo.<br />
Efeito: essa criatura não sofre penalidades devido a queda<br />
de níveis de ferimento.<br />
Golpe Poderoso<br />
A criatura desfere golpes tão fortes que podem arremessar<br />
criaturas.<br />
Efeito: quando a criatura desferir um ataque<br />
corporal em uma criatura de categoria de tamanho inferior<br />
ao seu a vítima deverá fazer um teste de Vigor com ND<br />
igual 10+ dano causado para não ser arremessado a uma<br />
distância igual a 1 metro para cada 2 de dano sofrido.<br />
Habilidade Mágica<br />
A criatura é capaz de lançar feitiços de maneira natural.<br />
Efeito: a criatura pode lançar um feitiço como se fosse um<br />
conjurador. O NM máximo do feitiço é determinado pelo<br />
número de evoluções (ou nível) da criatura. Não é<br />
necessário teste de foco para que o feitiço seja lançado,<br />
mas o feitiço só poderá ser lançado uma vez a cada 3<br />
turnos.<br />
Habilidade Natural<br />
A criatura é adaptada para algo específico como nadar,<br />
escalar, sobreviver, etc.<br />
Efeito: A criatura recebe bônus entre +2 e +8 em testes de<br />
competência a qual está adaptado.<br />
Hálito de Fogo<br />
A criatura cospe fogo.<br />
Efeito: a criatura lança um cone de fogo que queima tudo<br />
no local. O dano é variável, mas as vítimas sempre poderão<br />
fazer um teste de Agilidade com a ND variando de acordo<br />
com o poder da criatura para que sofra apenas metade do<br />
dano.<br />
Incorpóreo<br />
A criatura não possui corpo físico.<br />
Efeito: como não possui corpo físico a criatura pode<br />
atravessar obstáculos físicos e não pode ser atingido por<br />
ataques físicos, fogo, ácido, veneno, queda, etc, mas ainda<br />
pode ser alvo de mágicas e atingido por armas encantadas.<br />
Incorpóreos também ignoram RDs naturais, como de<br />
Armaduras ou habilidades naturais de criaturas.