NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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Ferido, A beira da morte e Incapacitado. Um personagem<br />
que não sofreu dano, ou sofreu uma quantidade menor que<br />
seus PVs, está na condição Sadio.<br />
Dentro de cada nível de ferimento um<br />
personagem suporta uma quantidade de dano igual ao seu<br />
número de PVs. Quando um personagem sofrer uma<br />
quantidade de dano igual ao seu PV cairá um nível de<br />
ferimento, onde irá acumular os danos.<br />
À medida que um personagem cai de nível de<br />
ferimento, esses ferimentos irão prejudicar o personagem<br />
em todos os testes de perícia que envolva o Físico e a<br />
Destreza, além dos testes nas perícias de Atuação, Disfarce,<br />
Foco e Percepção, em todos os testes de reação e também terá<br />
o valor da Esquiva e Bloqueio diminuídos.<br />
Esses ferimentos prejudicam o personagem em<br />
forma de penalidades em seus testes. Cada nível de<br />
ferimento impõe aos testes do personagem uma<br />
penalidade: Sadio (0), Injuriado (-1), Escoriado (-2), Ferido<br />
(-4), A beira da morte (-8) e Incapacitado (só pode realizar<br />
ações livres).<br />
Por exemplo: Korvin é um combatente humano<br />
de Físico 15 (+2), logo possui 7 PV (4 da raça, +2 do físico<br />
e +1 da classe combatente). Se Korvin sofrer 9 pontos de<br />
dano ele deverá anotar os 7 de dano no quadrado Saudável<br />
(na ficha) e os outros 2 pontos de dano no quadrado<br />
Injuriado. Como o personagem está no estado Injuriado<br />
sofrerá penalidade de -1 em todos os testes de perícias já<br />
listadas anteriormente, reações, esquiva e bloqueio. Mas se<br />
Korvin sofrer mais 5 pontos de dano ele passará ao estado<br />
de Escoriado (já que já possuia 2 de dano no estado<br />
injuriado) sofrendo uma penalidade de -2 nos testes.<br />
Quando um personagem está no estado Incapacitado só<br />
poderá executar Ações Livres.<br />
Morrendo<br />
Um personagem que sofra muitos ferimentos terá<br />
seus PVs reduzidos. Quando o personagem atingir o nível<br />
de ferimento Incapacitado começará a morrer, perdendo 1<br />
PV por rodada devido seus graves ferimentos. Quando um<br />
personagem está no estado Incapacitado e sofre dano<br />
suficiente para mudar seu nível de ferimento ele morrerá.<br />
Um personagem no estado Incapacitado só poderá realizar<br />
Ações Livres.<br />
Mas outro personagem com a perícia Cura poderá<br />
tentar estabilizar um personagem no nível de ferimento<br />
Incapacitado com um teste de Perícia com a ND igual a 10<br />
mais o dano sofrido no estado Incapacitado. Se o teste de<br />
cura for bem sucedido o personagem para de perder<br />
pontos de vida por rodada devido ao seu nível de<br />
ferimento, mas não recupera nenhum. Por exemplo,<br />
Korvin (que tem 7 PVs) tinha marcado 4 de dano em seu<br />
estado A beira da morte e então sofre um golpe que lhe<br />
causa outros 5, então Korvin deverá marcar 3 de dano em<br />
a beira da morte e o restante, 2 de dano, no estado a<br />
Incapacitado. Nesse estado Korvin perderá 1 PV por<br />
rodada até morrer. Se um de seus companheiros, que<br />
possui a perícia cura, tentar estabilizar Korvin, ele deverá<br />
obter sucesso num teste de cura com ND igual a 12 (10 +<br />
2 de dano).<br />
12<br />
Curando<br />
Um personagem recupera normalmente um<br />
número de Pontos de Vida igual a 2 + mod de Físico por<br />
dia (no mínimo 1). Mas esse valor pode ser modificado:<br />
1. Se um personagem estiver em repouso absoluto ele<br />
recuperará um total de +4 Pontos de Vida por dia.<br />
2. Se um personagem estiver sob os cuidados de alguém<br />
com um teste bem sucedido na perícia cura (ND 15) o<br />
número de PVs recuperados por dia serão de +3.<br />
Exemplo: um personagem de Físico 14 (+2) que<br />
esteja ferido, mas não esteja em repouso absoluto recupera<br />
4 PVs por dia, mas se estiver sob os cuidados de alguém<br />
com a perícia cura recuperará 7 PVs por dia. Mas se esse<br />
mesmo personagem estivesse em repouso absoluto<br />
recuperaria um total de 8 PVs por dia e se estivesse sob os<br />
cuidados de alguém com a perícia cura recuperaria 11 PVs<br />
por dia.<br />
Recuperando Atributo<br />
Um personagem que tenha perdido pontos de<br />
atributo, seja naturalmente (por doença e venenos) ou<br />
magicamente, recupera esses valores perdidos a razão de 1<br />
ponto por dia de completo descanso, ou 1 ponto a cada<br />
dois dias fazendo exercícios moderados ou ainda 1 ponto a<br />
cada quatro dias fazendo exercícios físicos que exigem<br />
muito do personagem. Mas se na doença ou mágica estiver<br />
especificando o tempo de recuperação do atributo deverá<br />
ser usado a taxa de recuperação da doença ou da mágica.