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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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Ferido, A beira da morte e Incapacitado. Um personagem<br />

que não sofreu dano, ou sofreu uma quantidade menor que<br />

seus PVs, está na condição Sadio.<br />

Dentro de cada nível de ferimento um<br />

personagem suporta uma quantidade de dano igual ao seu<br />

número de PVs. Quando um personagem sofrer uma<br />

quantidade de dano igual ao seu PV cairá um nível de<br />

ferimento, onde irá acumular os danos.<br />

À medida que um personagem cai de nível de<br />

ferimento, esses ferimentos irão prejudicar o personagem<br />

em todos os testes de perícia que envolva o Físico e a<br />

Destreza, além dos testes nas perícias de Atuação, Disfarce,<br />

Foco e Percepção, em todos os testes de reação e também terá<br />

o valor da Esquiva e Bloqueio diminuídos.<br />

Esses ferimentos prejudicam o personagem em<br />

forma de penalidades em seus testes. Cada nível de<br />

ferimento impõe aos testes do personagem uma<br />

penalidade: Sadio (0), Injuriado (-1), Escoriado (-2), Ferido<br />

(-4), A beira da morte (-8) e Incapacitado (só pode realizar<br />

ações livres).<br />

Por exemplo: Korvin é um combatente humano<br />

de Físico 15 (+2), logo possui 7 PV (4 da raça, +2 do físico<br />

e +1 da classe combatente). Se Korvin sofrer 9 pontos de<br />

dano ele deverá anotar os 7 de dano no quadrado Saudável<br />

(na ficha) e os outros 2 pontos de dano no quadrado<br />

Injuriado. Como o personagem está no estado Injuriado<br />

sofrerá penalidade de -1 em todos os testes de perícias já<br />

listadas anteriormente, reações, esquiva e bloqueio. Mas se<br />

Korvin sofrer mais 5 pontos de dano ele passará ao estado<br />

de Escoriado (já que já possuia 2 de dano no estado<br />

injuriado) sofrendo uma penalidade de -2 nos testes.<br />

Quando um personagem está no estado Incapacitado só<br />

poderá executar Ações Livres.<br />

Morrendo<br />

Um personagem que sofra muitos ferimentos terá<br />

seus PVs reduzidos. Quando o personagem atingir o nível<br />

de ferimento Incapacitado começará a morrer, perdendo 1<br />

PV por rodada devido seus graves ferimentos. Quando um<br />

personagem está no estado Incapacitado e sofre dano<br />

suficiente para mudar seu nível de ferimento ele morrerá.<br />

Um personagem no estado Incapacitado só poderá realizar<br />

Ações Livres.<br />

Mas outro personagem com a perícia Cura poderá<br />

tentar estabilizar um personagem no nível de ferimento<br />

Incapacitado com um teste de Perícia com a ND igual a 10<br />

mais o dano sofrido no estado Incapacitado. Se o teste de<br />

cura for bem sucedido o personagem para de perder<br />

pontos de vida por rodada devido ao seu nível de<br />

ferimento, mas não recupera nenhum. Por exemplo,<br />

Korvin (que tem 7 PVs) tinha marcado 4 de dano em seu<br />

estado A beira da morte e então sofre um golpe que lhe<br />

causa outros 5, então Korvin deverá marcar 3 de dano em<br />

a beira da morte e o restante, 2 de dano, no estado a<br />

Incapacitado. Nesse estado Korvin perderá 1 PV por<br />

rodada até morrer. Se um de seus companheiros, que<br />

possui a perícia cura, tentar estabilizar Korvin, ele deverá<br />

obter sucesso num teste de cura com ND igual a 12 (10 +<br />

2 de dano).<br />

12<br />

Curando<br />

Um personagem recupera normalmente um<br />

número de Pontos de Vida igual a 2 + mod de Físico por<br />

dia (no mínimo 1). Mas esse valor pode ser modificado:<br />

1. Se um personagem estiver em repouso absoluto ele<br />

recuperará um total de +4 Pontos de Vida por dia.<br />

2. Se um personagem estiver sob os cuidados de alguém<br />

com um teste bem sucedido na perícia cura (ND 15) o<br />

número de PVs recuperados por dia serão de +3.<br />

Exemplo: um personagem de Físico 14 (+2) que<br />

esteja ferido, mas não esteja em repouso absoluto recupera<br />

4 PVs por dia, mas se estiver sob os cuidados de alguém<br />

com a perícia cura recuperará 7 PVs por dia. Mas se esse<br />

mesmo personagem estivesse em repouso absoluto<br />

recuperaria um total de 8 PVs por dia e se estivesse sob os<br />

cuidados de alguém com a perícia cura recuperaria 11 PVs<br />

por dia.<br />

Recuperando Atributo<br />

Um personagem que tenha perdido pontos de<br />

atributo, seja naturalmente (por doença e venenos) ou<br />

magicamente, recupera esses valores perdidos a razão de 1<br />

ponto por dia de completo descanso, ou 1 ponto a cada<br />

dois dias fazendo exercícios moderados ou ainda 1 ponto a<br />

cada quatro dias fazendo exercícios físicos que exigem<br />

muito do personagem. Mas se na doença ou mágica estiver<br />

especificando o tempo de recuperação do atributo deverá<br />

ser usado a taxa de recuperação da doença ou da mágica.

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