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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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Feitiçaria<br />

Um personagem só será capaz de aprender e lançar feitiços se tiver a característica especial Lançador de feitiços, e essa<br />

característica é obtida quando um personagem adquire nível na classe Conjurador. Se um personagem inicia sua carreira<br />

como Conjurador ele saberá um número de feitiços igual ao valor da graduação em cada caminho. Por exemplo, um<br />

conjurador de nível 1 possui 2 graduações em Controle e Ilusão, 1 graduação em Necromancia e feitiçaria, logo ele iniciará<br />

sua carreira conhecendo dois feitiços do caminho Controle e Ilusão e um feitiço do caminho Necromancia e feitiçaria.<br />

Escolhendo o Caminho<br />

Quando um personagem conjurador é criado (ou<br />

quando um personagem adquire nível em conjurador) o<br />

jogador deverá escolher um dos cinco caminhos da magia<br />

para que o personagem o siga.<br />

Essa escolha dará ao personagem três novas<br />

perícias, que serão consideradas perícia de classe para o<br />

conjurador. As perícias adquiridas serão o caminho<br />

escolhido pelo jogador e mais duas que que não sejam do<br />

caminho contrário. Por exemplo, um personagem que<br />

escolha o caminho Necromancia e Feitiçaria adquirirá a<br />

perícia Necromancia e feitiçaria, Controle e Ilusão e Combate e<br />

destruição. Ele não pdoerá ter pontos de perícia nas perícias<br />

Cura e Proteção e Animais e Plantas por serem caminhos<br />

contrários.<br />

Perícias<br />

As perícias dos caminhos da magia funcionam<br />

como as outras perícias, com a exceção de que a graduação<br />

máxima de uma perícia do caminho da magia é igual ao<br />

nível de conjurador (ou outra classe especial que conjure<br />

feitiços) +1. Ou seja, se um personagem possui nível 2 em<br />

combatente e nível 1 em conjurador ele poderá ter no<br />

máximo 2 graduações nas perícias do caminho da magia,<br />

mas nas outras perícias poderá ter até 4.<br />

Se um personagem adquire uma classe especial<br />

conjuradora de feitiços os níveis dessas classes se somam<br />

para determinar a graduação máxima nas perícias do<br />

caminho da magia. Por exemplo, um personagem tem nível<br />

5 em conjurador e nível 2 em mago, como ambas são<br />

classes conjuradoras os níveis se somarão para determinar a<br />

graduação máxima, logo esse personagem poderá ter até 8<br />

pontos de graduação em alguma perícia do caminho da<br />

magia (5+2+1=8).<br />

As perícias no caminho da magia indicam o<br />

conhecimento do personagem sobre aquele caminho<br />

específico. Quanto mais graduações em uma perícia do<br />

caminho da magia mais poderoso o personagem pode ser.<br />

Nível da Magia (NM)<br />

Quando um personagem possui um feitiço em seu<br />

repertório ele será capaz de lançá-lo com a força que bem<br />

entender, ou seja, um conjurador poderá controlar o poder<br />

de seus feitiços.<br />

O nível máximo de um feitiço de um conjurador é<br />

a graduação na perícia do caminho, ou seja, se um<br />

conjurador possui 5 graduações no caminho Controle e<br />

Ilusão os feitiços desse caminho terão no máximo nível 5<br />

para determinar a duração do feitiço, dano e outros efeitos.<br />

Porém, um mago pode diminuir o poder de seus feitiços se<br />

assim desejar. Mesmo tendo 5 graduações no caminho<br />

65<br />

Controle e Ilusão ele poderá lançar um feitiço desse<br />

caminho com nível 2, por exemplo.<br />

Essa diminuição do poder é justificada por tornar<br />

a magia mais fácil de ser lançada. Um conjurador não<br />

poderá optar por lançar magias de nível superior a sua<br />

graduação.<br />

O Caminho<br />

O personagem é mestre em um caminho, ele<br />

dedica a maior parte de seu tempo com feitiços do<br />

caminho escolhido e recebe benefícios por isso.<br />

1. Os “pontos de aprendizagem” para aprender feitiços do<br />

caminho são reduzidos pela metade.<br />

2. Recebe bônus de +1 nos testes de Foco para conjurar<br />

feitiços do caminho quando conjuram feitiços seguidos,<br />

sofrem dano durante a conjuração ou usam armadura.<br />

3. Recebe +2 em testes de Conhecimento (Magia) quando<br />

o teste é relacionado com a escola que é mestre.<br />

Em hipótese alguma será permitido ao<br />

personagem adquirir pontos de perícia em seus caminhos<br />

contrários.<br />

Iniciando<br />

Um conjurador de nível 1 inicia sua carreira com<br />

um número limitado de feitiços. Ele inicia sua carreira<br />

conhecendo 5 feitiços, sendo que pelo menos 3 deles sejam<br />

do caminho que é mestre e preencha o requisito para que<br />

possa lançar o feitiço.<br />

Aprendendo Feitiços<br />

Mesmo que um personagem inicie sua carreira<br />

com um número limitado de feitiços ele poderá adquirir<br />

inúmeros outros à medida que estuda as artes místicas.<br />

Um personagem que tenha acesso a uma forma<br />

de magia escrita (pergaminho, papiro, grimório) e que<br />

preencha os requisitos de tal magia poderá estudá-la e<br />

incorporar esse novo feitiço a seu repertório.<br />

Para que um personagem aprenda uma magia e<br />

possa utilizá-la leva tempo, dias, semanas e até meses,<br />

dependendo do poder da magia.<br />

Um personagem precisa estudar um feitiço um<br />

número de dias igual ao valor da graduação na perícia tida<br />

como requisito para poder ter direito a fazer um teste para<br />

aprender a magia.<br />

Depois de ter estudado o número de dias<br />

necessários o personagem pode fazer um teste de perícia<br />

Conhecimento (Magia) com ND igual ao teste base do<br />

feitiço. Com um sucesso no teste o personagem adquire<br />

um ponto de aprendizagem naquela magia, uma falha

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