NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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Feitiçaria<br />
Um personagem só será capaz de aprender e lançar feitiços se tiver a característica especial Lançador de feitiços, e essa<br />
característica é obtida quando um personagem adquire nível na classe Conjurador. Se um personagem inicia sua carreira<br />
como Conjurador ele saberá um número de feitiços igual ao valor da graduação em cada caminho. Por exemplo, um<br />
conjurador de nível 1 possui 2 graduações em Controle e Ilusão, 1 graduação em Necromancia e feitiçaria, logo ele iniciará<br />
sua carreira conhecendo dois feitiços do caminho Controle e Ilusão e um feitiço do caminho Necromancia e feitiçaria.<br />
Escolhendo o Caminho<br />
Quando um personagem conjurador é criado (ou<br />
quando um personagem adquire nível em conjurador) o<br />
jogador deverá escolher um dos cinco caminhos da magia<br />
para que o personagem o siga.<br />
Essa escolha dará ao personagem três novas<br />
perícias, que serão consideradas perícia de classe para o<br />
conjurador. As perícias adquiridas serão o caminho<br />
escolhido pelo jogador e mais duas que que não sejam do<br />
caminho contrário. Por exemplo, um personagem que<br />
escolha o caminho Necromancia e Feitiçaria adquirirá a<br />
perícia Necromancia e feitiçaria, Controle e Ilusão e Combate e<br />
destruição. Ele não pdoerá ter pontos de perícia nas perícias<br />
Cura e Proteção e Animais e Plantas por serem caminhos<br />
contrários.<br />
Perícias<br />
As perícias dos caminhos da magia funcionam<br />
como as outras perícias, com a exceção de que a graduação<br />
máxima de uma perícia do caminho da magia é igual ao<br />
nível de conjurador (ou outra classe especial que conjure<br />
feitiços) +1. Ou seja, se um personagem possui nível 2 em<br />
combatente e nível 1 em conjurador ele poderá ter no<br />
máximo 2 graduações nas perícias do caminho da magia,<br />
mas nas outras perícias poderá ter até 4.<br />
Se um personagem adquire uma classe especial<br />
conjuradora de feitiços os níveis dessas classes se somam<br />
para determinar a graduação máxima nas perícias do<br />
caminho da magia. Por exemplo, um personagem tem nível<br />
5 em conjurador e nível 2 em mago, como ambas são<br />
classes conjuradoras os níveis se somarão para determinar a<br />
graduação máxima, logo esse personagem poderá ter até 8<br />
pontos de graduação em alguma perícia do caminho da<br />
magia (5+2+1=8).<br />
As perícias no caminho da magia indicam o<br />
conhecimento do personagem sobre aquele caminho<br />
específico. Quanto mais graduações em uma perícia do<br />
caminho da magia mais poderoso o personagem pode ser.<br />
Nível da Magia (NM)<br />
Quando um personagem possui um feitiço em seu<br />
repertório ele será capaz de lançá-lo com a força que bem<br />
entender, ou seja, um conjurador poderá controlar o poder<br />
de seus feitiços.<br />
O nível máximo de um feitiço de um conjurador é<br />
a graduação na perícia do caminho, ou seja, se um<br />
conjurador possui 5 graduações no caminho Controle e<br />
Ilusão os feitiços desse caminho terão no máximo nível 5<br />
para determinar a duração do feitiço, dano e outros efeitos.<br />
Porém, um mago pode diminuir o poder de seus feitiços se<br />
assim desejar. Mesmo tendo 5 graduações no caminho<br />
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Controle e Ilusão ele poderá lançar um feitiço desse<br />
caminho com nível 2, por exemplo.<br />
Essa diminuição do poder é justificada por tornar<br />
a magia mais fácil de ser lançada. Um conjurador não<br />
poderá optar por lançar magias de nível superior a sua<br />
graduação.<br />
O Caminho<br />
O personagem é mestre em um caminho, ele<br />
dedica a maior parte de seu tempo com feitiços do<br />
caminho escolhido e recebe benefícios por isso.<br />
1. Os “pontos de aprendizagem” para aprender feitiços do<br />
caminho são reduzidos pela metade.<br />
2. Recebe bônus de +1 nos testes de Foco para conjurar<br />
feitiços do caminho quando conjuram feitiços seguidos,<br />
sofrem dano durante a conjuração ou usam armadura.<br />
3. Recebe +2 em testes de Conhecimento (Magia) quando<br />
o teste é relacionado com a escola que é mestre.<br />
Em hipótese alguma será permitido ao<br />
personagem adquirir pontos de perícia em seus caminhos<br />
contrários.<br />
Iniciando<br />
Um conjurador de nível 1 inicia sua carreira com<br />
um número limitado de feitiços. Ele inicia sua carreira<br />
conhecendo 5 feitiços, sendo que pelo menos 3 deles sejam<br />
do caminho que é mestre e preencha o requisito para que<br />
possa lançar o feitiço.<br />
Aprendendo Feitiços<br />
Mesmo que um personagem inicie sua carreira<br />
com um número limitado de feitiços ele poderá adquirir<br />
inúmeros outros à medida que estuda as artes místicas.<br />
Um personagem que tenha acesso a uma forma<br />
de magia escrita (pergaminho, papiro, grimório) e que<br />
preencha os requisitos de tal magia poderá estudá-la e<br />
incorporar esse novo feitiço a seu repertório.<br />
Para que um personagem aprenda uma magia e<br />
possa utilizá-la leva tempo, dias, semanas e até meses,<br />
dependendo do poder da magia.<br />
Um personagem precisa estudar um feitiço um<br />
número de dias igual ao valor da graduação na perícia tida<br />
como requisito para poder ter direito a fazer um teste para<br />
aprender a magia.<br />
Depois de ter estudado o número de dias<br />
necessários o personagem pode fazer um teste de perícia<br />
Conhecimento (Magia) com ND igual ao teste base do<br />
feitiço. Com um sucesso no teste o personagem adquire<br />
um ponto de aprendizagem naquela magia, uma falha