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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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Capítulo 11– Animais e Monstros<br />

Nesse capítulo serão descritos inúmeras criaturas para serem usadas em suas campanhas, criaturas estas que podem<br />

ser desde orcs malignos, grandes criaturas que vivem nos subterrâneos ou ainda criaturas bondosas que poderão ajudar os<br />

personagens durante as aventuras.<br />

As Criaturas<br />

É impossível listar todas as criaturas possíveis de<br />

serem encontradas durante as campanhas devido a vastidão<br />

dos territórios a serem explorados. Então esse tópico será<br />

destinado principalmente para que o mestre possa<br />

modificar as criaturas já listadas aqui de acordo com sua<br />

vontade ou ainda criar uma criatura vinda do mais<br />

profundo de sua mente.<br />

Progressão<br />

Uma maneira simples de criar uma criatura é fazer<br />

progressões. Uma progressão é como uma evolução, como<br />

se a criatura subisse de nível, isso a torna mais poderosa e<br />

pode ter seus principais poderes variados. Por exemplo,<br />

um simples orc que possua 3 progressões pode se tornar<br />

um orc conjurador, mudando drasticamente sua principal<br />

característica.<br />

Sempre que uma criatura sofrer uma progressão ela recebe<br />

automaticamente:<br />

2 pontos de perícia para serem gastos em Perícias<br />

Marciais e Competências<br />

+1 em uma reação qualquer.<br />

E ainda poderá escolher três das opções abaixo como parte<br />

de sua progressão.<br />

3 pontos de perícia para serem gastos em Perícias<br />

Marciais e Competências.<br />

+1 em uma reação qualquer<br />

+1 em Bônus de Defesa<br />

1 Talento<br />

1 Habilidade<br />

+1 Ponto de Vida<br />

+1 em um Atributo Principal<br />

Tamanho<br />

Outra maneira de criar uma criatura é<br />

modificando seu tamanho, normalmente aumentando para<br />

tornar simples lobos cinzentos em terríveis lobos gigantes<br />

das montanhas geladas ou uma águia em uma águia gigante<br />

dos picos rochosos.<br />

Quando uma criatura tem seu tamanho<br />

modificado, além da mudança óbvia de sua altura e/ou<br />

comprimento (e a quantidade maior de quadrados<br />

ocupados e os claros benefícios de sua categoria de<br />

tamanho) acontece as seguintes mudanças, de acordo com<br />

quantas categorias de tamanho foi aumentada:<br />

136<br />

Tamanho das Criaturas<br />

Categoria Físico Base de PV ND<br />

Aumentada Modificado adicional<br />

1 +2 +1 +1<br />

2 +4 +1 +2<br />

3 +6 +2 +3<br />

4 +10 +3 +5<br />

5 +14 +4 +7<br />

6 +18 +6 +10<br />

7 +22 +10 +15<br />

O deslocamento de uma criatura que tenha sua<br />

categoria de tamanho modificado também muda. Para cada<br />

categoria de tamanho modificado adicione a metade do<br />

valor do deslocamento base da criatura, ou seja, uma<br />

criatura que tenha deslocamento base de 6 metros se tiver<br />

sua categoria de tamanho aumentada em 1 terá o<br />

deslocamento base de 9 metros, e se tiver sua categoria de<br />

tamanho aumentada 2 vezes terá o deslocamento de 12<br />

metros. Mas uma criatura só pode ter seu deslocamento<br />

modificado dessa maneira duas vezes, ou seja, mesmo que<br />

uma criatura tenha sua categoria de tamanho modificada<br />

por três vezes seu deslocamento será modificado apenas<br />

duas vezes.<br />

Exemplo de Aumento de criatura: Aranha Imensa. Essa<br />

aranha tem como base a Aranha comum e receberá apenas<br />

os benefícios de aumento de tamanho. Preste atenção que<br />

a Aranha possui tamanho Diminuto e essa nova criatura<br />

terá tamanho Imenso, logo ela aumentará 5 categorias,<br />

recebendo benefícios de Físico Modificado e PVs.<br />

O aumento de tamanho é algo que dá infinitas<br />

possibilidades a uma mente criativa, mas o que pode ser<br />

extremamente desagradável para as mentes menos criativas,<br />

afinal ver um elfo Descomunal deve ser algo no mínimo<br />

bizarro.<br />

Aranha Imensa (Animal – Aranha)<br />

Indiferente e Neutra; Imensa (2x2 quadrados)<br />

Atributos: Físico 15 (+2); Destreza 11 (+0); Inteligência 1<br />

(-5)<br />

Reações: Vigor +5; Agilidade +3; Vontade -3<br />

Deslocamento: 12 metros (6 quadrados)<br />

Iniciativa: +0<br />

Ataques: Picada +4 (d8+veneno)<br />

Defesas: Esquiva 11<br />

RD: 1<br />

PVs: 7 (Base de PV 5)<br />

Perícias: Ataque Desarmado +4 (2); Escalar +15 (2);<br />

Furtividade +14 (2); Sobrevivência +8 (2)<br />

Talentos: -

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