NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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Capítulo 11– Animais e Monstros<br />
Nesse capítulo serão descritos inúmeras criaturas para serem usadas em suas campanhas, criaturas estas que podem<br />
ser desde orcs malignos, grandes criaturas que vivem nos subterrâneos ou ainda criaturas bondosas que poderão ajudar os<br />
personagens durante as aventuras.<br />
As Criaturas<br />
É impossível listar todas as criaturas possíveis de<br />
serem encontradas durante as campanhas devido a vastidão<br />
dos territórios a serem explorados. Então esse tópico será<br />
destinado principalmente para que o mestre possa<br />
modificar as criaturas já listadas aqui de acordo com sua<br />
vontade ou ainda criar uma criatura vinda do mais<br />
profundo de sua mente.<br />
Progressão<br />
Uma maneira simples de criar uma criatura é fazer<br />
progressões. Uma progressão é como uma evolução, como<br />
se a criatura subisse de nível, isso a torna mais poderosa e<br />
pode ter seus principais poderes variados. Por exemplo,<br />
um simples orc que possua 3 progressões pode se tornar<br />
um orc conjurador, mudando drasticamente sua principal<br />
característica.<br />
Sempre que uma criatura sofrer uma progressão ela recebe<br />
automaticamente:<br />
2 pontos de perícia para serem gastos em Perícias<br />
Marciais e Competências<br />
+1 em uma reação qualquer.<br />
E ainda poderá escolher três das opções abaixo como parte<br />
de sua progressão.<br />
3 pontos de perícia para serem gastos em Perícias<br />
Marciais e Competências.<br />
+1 em uma reação qualquer<br />
+1 em Bônus de Defesa<br />
1 Talento<br />
1 Habilidade<br />
+1 Ponto de Vida<br />
+1 em um Atributo Principal<br />
Tamanho<br />
Outra maneira de criar uma criatura é<br />
modificando seu tamanho, normalmente aumentando para<br />
tornar simples lobos cinzentos em terríveis lobos gigantes<br />
das montanhas geladas ou uma águia em uma águia gigante<br />
dos picos rochosos.<br />
Quando uma criatura tem seu tamanho<br />
modificado, além da mudança óbvia de sua altura e/ou<br />
comprimento (e a quantidade maior de quadrados<br />
ocupados e os claros benefícios de sua categoria de<br />
tamanho) acontece as seguintes mudanças, de acordo com<br />
quantas categorias de tamanho foi aumentada:<br />
136<br />
Tamanho das Criaturas<br />
Categoria Físico Base de PV ND<br />
Aumentada Modificado adicional<br />
1 +2 +1 +1<br />
2 +4 +1 +2<br />
3 +6 +2 +3<br />
4 +10 +3 +5<br />
5 +14 +4 +7<br />
6 +18 +6 +10<br />
7 +22 +10 +15<br />
O deslocamento de uma criatura que tenha sua<br />
categoria de tamanho modificado também muda. Para cada<br />
categoria de tamanho modificado adicione a metade do<br />
valor do deslocamento base da criatura, ou seja, uma<br />
criatura que tenha deslocamento base de 6 metros se tiver<br />
sua categoria de tamanho aumentada em 1 terá o<br />
deslocamento base de 9 metros, e se tiver sua categoria de<br />
tamanho aumentada 2 vezes terá o deslocamento de 12<br />
metros. Mas uma criatura só pode ter seu deslocamento<br />
modificado dessa maneira duas vezes, ou seja, mesmo que<br />
uma criatura tenha sua categoria de tamanho modificada<br />
por três vezes seu deslocamento será modificado apenas<br />
duas vezes.<br />
Exemplo de Aumento de criatura: Aranha Imensa. Essa<br />
aranha tem como base a Aranha comum e receberá apenas<br />
os benefícios de aumento de tamanho. Preste atenção que<br />
a Aranha possui tamanho Diminuto e essa nova criatura<br />
terá tamanho Imenso, logo ela aumentará 5 categorias,<br />
recebendo benefícios de Físico Modificado e PVs.<br />
O aumento de tamanho é algo que dá infinitas<br />
possibilidades a uma mente criativa, mas o que pode ser<br />
extremamente desagradável para as mentes menos criativas,<br />
afinal ver um elfo Descomunal deve ser algo no mínimo<br />
bizarro.<br />
Aranha Imensa (Animal – Aranha)<br />
Indiferente e Neutra; Imensa (2x2 quadrados)<br />
Atributos: Físico 15 (+2); Destreza 11 (+0); Inteligência 1<br />
(-5)<br />
Reações: Vigor +5; Agilidade +3; Vontade -3<br />
Deslocamento: 12 metros (6 quadrados)<br />
Iniciativa: +0<br />
Ataques: Picada +4 (d8+veneno)<br />
Defesas: Esquiva 11<br />
RD: 1<br />
PVs: 7 (Base de PV 5)<br />
Perícias: Ataque Desarmado +4 (2); Escalar +15 (2);<br />
Furtividade +14 (2); Sobrevivência +8 (2)<br />
Talentos: -