NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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PVs: 8 (Base de PV 5)<br />
Perícias: Ataque Desarmado +6 (3), Furtividade +4 (2),<br />
Percepção +4 (2)<br />
Talentos: -<br />
Habilidades Especiais: Arma Natural, Armadura (10),<br />
Ataque Natural Extra (Garra e Garra), Camuflagem<br />
Natural (+8), Ferocidade, Investida Feroz, Visão no<br />
Escuro, *Gárgula<br />
Organização: esta criatura tem forma de humanóide<br />
monstruoso com asas e pele de rocha. Essas criaturas<br />
malignas por natureza se divertem abatendo e torturando<br />
suas vítimas. Elas podem permanecer imóveis por dias, as<br />
vezes meses, num mesmo local como se fosse uma estátua<br />
apenas esperando que alguém passe para combatê-lo e<br />
torturá-lo. Eles não precisam beber, comer, dormir,<br />
descansar ou respirar.<br />
ND: 5<br />
Progressão: 0<br />
*Os gárgulas são imunes a efeitos de sono, afogamento,<br />
sufocamento e qualquer efeito que seja ativado inalando-o.<br />
Gigante da Colina (Gigante)<br />
Neutro e Indiferente; Grande (2x2 quadrados)<br />
Atributos: Físico 27 (+8); Destreza 12 (+1); Inteligência<br />
10 (+0)<br />
Reações: Vigor +15; Agilidade +7; Vontade +5<br />
Deslocamento: 12 metros (6 quadrados)<br />
Iniciativa: +1<br />
Ataques: Clava +14/+10 (2d6+8), Arremessar Rocha +10<br />
(3d4+10)*<br />
Defesas: Esquiva 15<br />
169<br />
PVs: 16 (Base de PV 8)<br />
RD: 6<br />
Perícias: Ataque Desarmado +14 (6); Machados e Martelo<br />
+12 (4); Escalar +16 (8), Percepção +10 (10), Saltar +12<br />
(4)<br />
Talentos: Ataque Poderoso, Golpe Poderoso, Ataque<br />
Rápido I<br />
Habilidades Especiais: Armadura (6), Visão na<br />
Penumbra<br />
Organização: essas criaturas são gigantes que atingem até<br />
4 metros de altura, possuem a pele cinza como a rocha e<br />
não possuem pelo no corpo. Muitos conhecem esses<br />
gigantes como criaturas desordeiras, mas na verdade eles<br />
são pacíficos e fazem saques apenas quando a caça não é<br />
suficiente para manter alimentada sua tribo. Eles podem<br />
atacar viajantes em grupo de até 9, mas sempre abordam<br />
“pedindo” que eles lhes dêem tudo, caso os viajantes<br />
neguem eles utarão até conseguir aquilo que precisam. Suas<br />
tribos se localizam nas montanhas em profundas cavernas,<br />
onde eles cantam, pintam nas paredes, mas também podem<br />
ser vistos ao ar livre em competições de lançamento de<br />
pedra e de força.<br />
ND: 7<br />
Progressão: 0<br />
*O alcance das rochas arremessadas por esses gigantes<br />
possuem alcance de 20 metros.<br />
Gigante do Gelo (Gigante)<br />
Caótico e Mau; Grande (2x2 quadrados)<br />
Atributos: Físico 27 (+8); Destreza 10 (+0); Inteligência<br />
10 (+0)<br />
Reações: Vigor +15; Agilidade +4; Vontade +5<br />
Deslocamento: 12 metros (6 quadrados)<br />
Iniciativa: +0<br />
Ataques: Machado de Combate +16/+12 (3d6+8),<br />
Arremessar Rocha +13 (3d4+8)*<br />
Defesas: Esquiva 13<br />
PVs: 18 (Base de PV 10)<br />
RD: 5<br />
Perícias: Ataque Desarmado +13 (5); Machados e Martelo<br />
+16 (8); Escalar +14 (6), Intimidar +10 (10), Percepção +8<br />
(8), Saltar +12 (4)<br />
Talentos: Ataque Poderoso, Ataque Rápido I, Apartar<br />
Perfeito<br />
Habilidades Especiais: Armadura (5), Invulnerabilidade<br />
(frio), Golpe Poderoso, Visão na Penumbra,<br />
Vulnerabilidade (fogo)<br />
Organização: os gigantes do gelo são criaturas que<br />
medem entre 4 a 4,5 metros de altura, parecem humanos<br />
musculosos, possuem a pele branca como neve e cabelos<br />
azuis ou louros. Eles carregam grandes pedras em suas<br />
sacolas de couro para arremessarem, mas outros itens<br />
podem ser encontrados. Os gigantes do gelo vivem em<br />
uma sociedade militarista, vivendo em castelos no ártico<br />
tomados a força ou em cavernas. Suas tribos podem conter<br />
até 30 desses gigantes, sendo que pelo menos 20 desses são<br />
adultos. Eles vivem de saques e de seus espólios, mas são<br />
capazes de negociar e até mesmo forjar alianças. Muitos<br />
gigantes são ótimos forjadores, então não é raro ver