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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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Bardo<br />

Bardos podem ser músicos, trovadores, recitadores de<br />

poemas ou mesmo contadores de histórias. Os bardos<br />

viajam o mundo atrás de conhecimento e histórias para<br />

contar. Mas muito se engana quem pensa que os bardos<br />

não passam de músicos e grandes galanteadores, muitas<br />

vezes eles são usados como espiões, mensageiros,<br />

diplomatas e até negociadores.<br />

Requisitos<br />

Tendência: qualquer<br />

Perícias Marciais: não<br />

Competências: Atuação (4+ grad), Conhecimento<br />

(História) (4+ grad), Conhecimento (Qualquer) (4+ grad),<br />

Discernimento (3+ grad) e Mentir (3+ grad)<br />

Talentos: Ator<br />

Bônus de Defesa: qualquer<br />

Especial: não<br />

Descrição<br />

Reações: as reações principais do bardo são Agilidade e<br />

Vontade<br />

Perícias de Classe: Facas e Adagas, Bestas, Chicotes, Espadas,<br />

Lanças, Acrobacia, Arte da Fuga, Atuação, Avaliação,<br />

Conhecimento, Discernimento, Furtividade, Mentir, Navegação,<br />

Operar Mecanismos e Prestidigitação.<br />

Perícias comuns: Ataque Desarmado, Cavalgar, Conduzir,<br />

Correr, Escalar, Língua, Natação, Ofício, Percepção e Saltar<br />

Característica Especial:<br />

Conhecimento de Bardo: o bardo pode realizar um teste<br />

de qualquer conhecimento com bônus igual ao seu nível<br />

como bardo, mesmo que não possua graduação em tal<br />

conhecimento. Mas suas descobertas pelo teste sempre<br />

serão em forma de história que ouviu falar. Por exemplo,<br />

ao encontrar um anel mágico o bardo faz um teste de<br />

conhecimento (magia) para descobrir seu poder, sendo<br />

bem sucedido o mestre dirá “você já ouviu falar desse anel<br />

com o poderoso Klaus Kulmer, ele usava esse anel e não<br />

sentia frio”, assim o personagem saberá que o anel fornece<br />

poder de resistência a elementos (frio). As dificuldades dos<br />

testes variam: ND 15 para coisas comuns, ND 20 para<br />

conhecimentos incomuns, mas de certa forma acessível,<br />

ND 30 para conhecimentos obscuros e de conhecimento<br />

restrito e ND 35 para conhecimentos extremamente<br />

obscuros e de conhecimento de poucos.<br />

Habilidades Especiais<br />

Música de Bardo: Proteção: o bardo é capaz de usar sua<br />

música para eliminar efeitos sonoros provocado por outras<br />

criaturas fazendo um teste de Atuação. Qualquer criatura<br />

capaz de ouvir a música do bardo com clareza (20 a 30<br />

metros de raio) poderá usar o teste de atuação do bardo<br />

como se fosse seu teste para resistir aos efeitos sonoros.<br />

Somente uma habilidade de música pode ser ativada por<br />

vez e o efeito da música termina 1 rodada após o bardo<br />

cessar a música. Essa habilidade pode ser adquirida até 5<br />

vezes, fornecendo um bônus de +2 aos teste de atuação<br />

para cada aquisição extra.<br />

113<br />

Música de bardo: Fascinação: o bardo pode fazer com<br />

que uma criatura num raio de até 30 metros que possa<br />

ouvir sua música seja fascinada. O bardo deve fazer um<br />

teste comparativo de Atuação contra Vontade da criatura a<br />

ser fascinada. Se a criatura vencer nada acontecerá e a<br />

criatura não poderá ser fascinada nas próximas 3 horas, se<br />

o bardo vencer a criatura ficará prestando atenção na<br />

música do bardo e terá penalidade de -8 nos testes de<br />

Percepção. Caso algo aconteça (ou a vítima perceba a<br />

presença de alguém) um novo teste comparativo deverá ser<br />

feito. Qualquer ameaça em potencial cortará o efeito. Essa<br />

habilidade não pode ser usada em criaturas que estejam em<br />

combate. Somente uma habilidade de música pode ser<br />

ativada por vez e o efeito da música termina 1 rodada após<br />

o bardo cessar a música. Essa habilidade pode ser adquirida<br />

até 5 vezes, fornecendo um bônus de +2 aos teste de<br />

atuação para cada aquisição extra.<br />

Música de Bardo: Coragem: o bardo é capaz de inspirar<br />

coragem em seus aliados. Enquanto estiver cantando ou<br />

tocando um instrumento musical seus aliados receberão<br />

bônus de +1 nos testes de reação, ataque e dano. Somente<br />

uma habilidade de música pode ser ativada por vez e o<br />

efeito da música termina 1 rodada após o bardo cessar a<br />

música. Essa habilidade pode ser adquirida até 5 vezes,<br />

fornecendo um bônus de +1 adicional nos testes para cada<br />

aquisição extra.<br />

Música de Bardo: Sugestão: somente personagem com<br />

nível 7 ou mais de bardo pode adquirir essa habilidade. O<br />

bardo é capaz de lançar a magia “Sugestão” livremente,<br />

com a diferença que o sucesso dessa habilidade depende de<br />

um teste comparativo de Atuação do bardo contra<br />

Vontade da criatura que o bardo deseja impor uma<br />

sugestão. Essa habilidade não pode ser usada em criaturas<br />

que estejam em combate. Somente uma habilidade de<br />

música pode ser ativada por vez e o efeito da música<br />

termina 1 rodada após o bardo cessar a música. Essa<br />

habilidade pode ser adquirida até 5 vezes, cada aquisição<br />

extra fornece um bônus de +2 ao bardo para testes de<br />

atuação.<br />

Conhecimento Extra: o Bardo recebe uma perícia que<br />

não seja de sua classe e é considerada perícia de classe para<br />

todos os efeitos. Não é possível adquirir dessa maneira<br />

perícias dos caminhos da magia. Essa habilidade pode ser<br />

adquirida até 5 vezes.<br />

Lançador de Feitiços: o Bardo adquire a perícia Controle<br />

e ilusão dos caminhos da magia tendo como limite de<br />

graduação seu nível de bardo +1. Essa habilidade não dá<br />

ao bardo direito de escolher um segundo caminho da<br />

magia.<br />

Cavaleiro<br />

Cavaleiros são combatentes especializados em<br />

combate montado, soldados de elite de qualquer exército.<br />

Um cavaleiro é invejado pelos homens e desejado pelas<br />

mulheres, com certeza ser cavaleiro é a maior honraria que<br />

um combatente pode ter.<br />

Requisitos<br />

Tendência: Leal e Bom ou Leal e Neutro<br />

Perícias Marciais: Espadas (6+ grad) e Lanças (6+ grad)

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