NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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Bardo<br />
Bardos podem ser músicos, trovadores, recitadores de<br />
poemas ou mesmo contadores de histórias. Os bardos<br />
viajam o mundo atrás de conhecimento e histórias para<br />
contar. Mas muito se engana quem pensa que os bardos<br />
não passam de músicos e grandes galanteadores, muitas<br />
vezes eles são usados como espiões, mensageiros,<br />
diplomatas e até negociadores.<br />
Requisitos<br />
Tendência: qualquer<br />
Perícias Marciais: não<br />
Competências: Atuação (4+ grad), Conhecimento<br />
(História) (4+ grad), Conhecimento (Qualquer) (4+ grad),<br />
Discernimento (3+ grad) e Mentir (3+ grad)<br />
Talentos: Ator<br />
Bônus de Defesa: qualquer<br />
Especial: não<br />
Descrição<br />
Reações: as reações principais do bardo são Agilidade e<br />
Vontade<br />
Perícias de Classe: Facas e Adagas, Bestas, Chicotes, Espadas,<br />
Lanças, Acrobacia, Arte da Fuga, Atuação, Avaliação,<br />
Conhecimento, Discernimento, Furtividade, Mentir, Navegação,<br />
Operar Mecanismos e Prestidigitação.<br />
Perícias comuns: Ataque Desarmado, Cavalgar, Conduzir,<br />
Correr, Escalar, Língua, Natação, Ofício, Percepção e Saltar<br />
Característica Especial:<br />
Conhecimento de Bardo: o bardo pode realizar um teste<br />
de qualquer conhecimento com bônus igual ao seu nível<br />
como bardo, mesmo que não possua graduação em tal<br />
conhecimento. Mas suas descobertas pelo teste sempre<br />
serão em forma de história que ouviu falar. Por exemplo,<br />
ao encontrar um anel mágico o bardo faz um teste de<br />
conhecimento (magia) para descobrir seu poder, sendo<br />
bem sucedido o mestre dirá “você já ouviu falar desse anel<br />
com o poderoso Klaus Kulmer, ele usava esse anel e não<br />
sentia frio”, assim o personagem saberá que o anel fornece<br />
poder de resistência a elementos (frio). As dificuldades dos<br />
testes variam: ND 15 para coisas comuns, ND 20 para<br />
conhecimentos incomuns, mas de certa forma acessível,<br />
ND 30 para conhecimentos obscuros e de conhecimento<br />
restrito e ND 35 para conhecimentos extremamente<br />
obscuros e de conhecimento de poucos.<br />
Habilidades Especiais<br />
Música de Bardo: Proteção: o bardo é capaz de usar sua<br />
música para eliminar efeitos sonoros provocado por outras<br />
criaturas fazendo um teste de Atuação. Qualquer criatura<br />
capaz de ouvir a música do bardo com clareza (20 a 30<br />
metros de raio) poderá usar o teste de atuação do bardo<br />
como se fosse seu teste para resistir aos efeitos sonoros.<br />
Somente uma habilidade de música pode ser ativada por<br />
vez e o efeito da música termina 1 rodada após o bardo<br />
cessar a música. Essa habilidade pode ser adquirida até 5<br />
vezes, fornecendo um bônus de +2 aos teste de atuação<br />
para cada aquisição extra.<br />
113<br />
Música de bardo: Fascinação: o bardo pode fazer com<br />
que uma criatura num raio de até 30 metros que possa<br />
ouvir sua música seja fascinada. O bardo deve fazer um<br />
teste comparativo de Atuação contra Vontade da criatura a<br />
ser fascinada. Se a criatura vencer nada acontecerá e a<br />
criatura não poderá ser fascinada nas próximas 3 horas, se<br />
o bardo vencer a criatura ficará prestando atenção na<br />
música do bardo e terá penalidade de -8 nos testes de<br />
Percepção. Caso algo aconteça (ou a vítima perceba a<br />
presença de alguém) um novo teste comparativo deverá ser<br />
feito. Qualquer ameaça em potencial cortará o efeito. Essa<br />
habilidade não pode ser usada em criaturas que estejam em<br />
combate. Somente uma habilidade de música pode ser<br />
ativada por vez e o efeito da música termina 1 rodada após<br />
o bardo cessar a música. Essa habilidade pode ser adquirida<br />
até 5 vezes, fornecendo um bônus de +2 aos teste de<br />
atuação para cada aquisição extra.<br />
Música de Bardo: Coragem: o bardo é capaz de inspirar<br />
coragem em seus aliados. Enquanto estiver cantando ou<br />
tocando um instrumento musical seus aliados receberão<br />
bônus de +1 nos testes de reação, ataque e dano. Somente<br />
uma habilidade de música pode ser ativada por vez e o<br />
efeito da música termina 1 rodada após o bardo cessar a<br />
música. Essa habilidade pode ser adquirida até 5 vezes,<br />
fornecendo um bônus de +1 adicional nos testes para cada<br />
aquisição extra.<br />
Música de Bardo: Sugestão: somente personagem com<br />
nível 7 ou mais de bardo pode adquirir essa habilidade. O<br />
bardo é capaz de lançar a magia “Sugestão” livremente,<br />
com a diferença que o sucesso dessa habilidade depende de<br />
um teste comparativo de Atuação do bardo contra<br />
Vontade da criatura que o bardo deseja impor uma<br />
sugestão. Essa habilidade não pode ser usada em criaturas<br />
que estejam em combate. Somente uma habilidade de<br />
música pode ser ativada por vez e o efeito da música<br />
termina 1 rodada após o bardo cessar a música. Essa<br />
habilidade pode ser adquirida até 5 vezes, cada aquisição<br />
extra fornece um bônus de +2 ao bardo para testes de<br />
atuação.<br />
Conhecimento Extra: o Bardo recebe uma perícia que<br />
não seja de sua classe e é considerada perícia de classe para<br />
todos os efeitos. Não é possível adquirir dessa maneira<br />
perícias dos caminhos da magia. Essa habilidade pode ser<br />
adquirida até 5 vezes.<br />
Lançador de Feitiços: o Bardo adquire a perícia Controle<br />
e ilusão dos caminhos da magia tendo como limite de<br />
graduação seu nível de bardo +1. Essa habilidade não dá<br />
ao bardo direito de escolher um segundo caminho da<br />
magia.<br />
Cavaleiro<br />
Cavaleiros são combatentes especializados em<br />
combate montado, soldados de elite de qualquer exército.<br />
Um cavaleiro é invejado pelos homens e desejado pelas<br />
mulheres, com certeza ser cavaleiro é a maior honraria que<br />
um combatente pode ter.<br />
Requisitos<br />
Tendência: Leal e Bom ou Leal e Neutro<br />
Perícias Marciais: Espadas (6+ grad) e Lanças (6+ grad)