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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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A tabela abaixo mostra a variação das<br />

características dos elementais conforme sua categoria de<br />

tamanho.<br />

O deslocamento está descrito na ordem de deslocamento<br />

por terra e deslocamento nadando.<br />

O valor os PVs mostrados na tabela representam apenas a<br />

Base de PVs do elemental, devendo ainda ser somado o<br />

bônus de físico e outro bônus se houver para obter o PV<br />

total.<br />

Perícias: Um Elemental da água possui as seguintes<br />

perícias Ataque Desarmado e Percepção.<br />

Talentos: Um elemental pequeno possui o talento Ataque<br />

poderoso. Um Elemental grande adquire o talento Ataque<br />

rápido I.<br />

Habilidades Especiais: Um Elemental pequeno possui as<br />

habilidades Arma Natural, Maestria Aquática, Elemental,<br />

Respirar na água. Um Elemental médio recebe Armadura<br />

(2) e essa habilidade aumenta em 2 para cada categoria de<br />

tamanho acima de médio.<br />

Organização: os elementais devem ser criados a partir de<br />

fontes de água como rio ou mar. Quando adquire vida<br />

essas criaturas podem assumir forma humanóide feito de<br />

água com ondas jorrando pelo seu corpo, mas sem que a<br />

água caia de seu corpo. Preferem combater na água, onde<br />

seu poder é maior. Eles falam o idioma Marítimo, mas pra<br />

quem não conhece soa apenas como ondas se<br />

movimentando.<br />

ND: o nível de desafio de um Elemental pequeno é 1,<br />

Médio 3, Grande 5, Imenso 7, Descomunal 10 e<br />

Gigantesco 12.<br />

Maestria aquática: essa habilidade fornece habilidades<br />

únicas de Elemental enquanto ele estiver em grande<br />

quantidade de água:<br />

-Um Elemental da água recebe +2 nos testes de ataque e<br />

dano quando luta na água, mas recebe penalidade de -2 em<br />

ataque, dano e esquiva quando luta em terra.<br />

-Elementais podem destruir ou segurar embarcações<br />

pequenas com certa facilidade. Eles podem destruir<br />

embarcações que tenham até 4 metros de comprimento<br />

por categoria de tamanho do Elemental criando ondas ou<br />

segurar embarcações que possuam até 6 metros de<br />

comprimento por categoria de tamanho do Elemental.<br />

-O Elemental pode usar uma ação de rodada completa e<br />

criar uma pequena enxurrada no local e apagar qualquer<br />

fonte de fogo até uma fogueira pequena a uma distância de<br />

até 10 metros.<br />

-Um Elemental da água pode se transformar em vórtice<br />

quando totalmente<br />

imerso em água. Esse<br />

vórtice possui altura de<br />

2 metros por categoria<br />

de tamanho, a base<br />

possui comprimento de<br />

1 metro e a largura na<br />

altura máxima tem e<br />

metro por categoria de<br />

tamanho. Qualquer<br />

criatura com categoria<br />

de tamanho igual ou<br />

inferior ao Elemental<br />

que ocupar o mesmo espaço que o vórtice deverá fazer um<br />

teste de Agilidade com ND igual a 13 (+2 por categoria de<br />

tamanho) do Elemental, uma falha a criatura é apanhada e<br />

carregada junto com o Elemental. A cada rodada, se a<br />

criatura possuir graduação em natação, poderá realizar um<br />

novo teste de Agilidade para escapar do vórtice. Criaturas<br />

apanhadas pelo vórtice sofrem dano de 1d6 (+2 por<br />

categoria de tamanho do Elemental) a cada rodada. O<br />

Elemental quando na forma de vórtice poderá mover<br />

usando apenas uma ação de movimento (independente do<br />

que for), mas não poderá realizar ataques de pancada.<br />

Elemental da água Médio<br />

(Extra-planar Água)<br />

Neutro e Indiferente; Médio (1 quadrado)<br />

Atributos: Físico 16 (+3); Destreza 14 (+2); Inteligência 7<br />

(-2)<br />

Reações: Vigor +8; Agilidade +8; Vontade +2<br />

Deslocamento: 6 metros (3 quadrados) ou 26 metros<br />

nadando (13 quadrados)<br />

Iniciativa: +2<br />

Ataques: Pancada +6 (1d8+3)<br />

Defesas: Esquiva 18<br />

RD: 2<br />

PVs: 7 (Base de PV 4)<br />

Perícias: Ataque Desarmado +6 (3); Percepção +5 (7)<br />

Talentos: Ataque Poderoso<br />

Habilidades Especiais: Arma Natural, Armadura (2),<br />

Maestria Aquática*, Elemental, Respirar na água<br />

ND: 3<br />

Progressão: 0<br />

*A Maestria aquática de um Elemental da água médio<br />

permite que ele vire embarcações de 8 metros ou impeça o<br />

avanço de embarcações com até 12 metros de<br />

comprimento. O vórtice possui altura de 4 metros e largura<br />

em seu ponto mais alto de 2 metros, a ND do teste de<br />

agilidade é de 17 e o dano causado pelo vórtice é de 1d6+4<br />

por rodada.<br />

Os Elementais do Ar<br />

Os elementais do Ar são extra-planares Ar que<br />

podem se apresentar em 6 tamanhos diferentes: Pequeno,<br />

Médio, Grande, Imensa, Descomunal e Gigantesca.<br />

O Elemental do ar se move apenas voando, logo o<br />

deslocamento descrito é de seu deslocamento no ar<br />

A tabela abaixo mostra a variação das<br />

características dos elementais conforme sua categoria de<br />

Elementais da Água<br />

Idade Tam Fís Des Int Vigor Agil Vont Desloc Ataq Pancada Esq PV<br />

Pequeno P 14 10 5 +4 +4 +0 6/22 +4 1d6+2 11 2<br />

Médio M 16 14 7 +8 +8 +2 6/26 +6 1d8+3 14 4<br />

Grande G 20 16 7 +12 +12 +4 8/30 +10 2d6+5 16 6<br />

Imenso I 24 18 10 +16 +14 +6 8/34 +15 3d6+7 18 10<br />

Descomunal D 26 20 10 +20 +16 +8 10/36 +20 3d8+8 19 16<br />

Gigantesco Gg 28 22 10 +24 +18 +10 10/40 +25 4d8+9 20 20<br />

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