NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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A tabela abaixo mostra a variação das<br />
características dos elementais conforme sua categoria de<br />
tamanho.<br />
O deslocamento está descrito na ordem de deslocamento<br />
por terra e deslocamento nadando.<br />
O valor os PVs mostrados na tabela representam apenas a<br />
Base de PVs do elemental, devendo ainda ser somado o<br />
bônus de físico e outro bônus se houver para obter o PV<br />
total.<br />
Perícias: Um Elemental da água possui as seguintes<br />
perícias Ataque Desarmado e Percepção.<br />
Talentos: Um elemental pequeno possui o talento Ataque<br />
poderoso. Um Elemental grande adquire o talento Ataque<br />
rápido I.<br />
Habilidades Especiais: Um Elemental pequeno possui as<br />
habilidades Arma Natural, Maestria Aquática, Elemental,<br />
Respirar na água. Um Elemental médio recebe Armadura<br />
(2) e essa habilidade aumenta em 2 para cada categoria de<br />
tamanho acima de médio.<br />
Organização: os elementais devem ser criados a partir de<br />
fontes de água como rio ou mar. Quando adquire vida<br />
essas criaturas podem assumir forma humanóide feito de<br />
água com ondas jorrando pelo seu corpo, mas sem que a<br />
água caia de seu corpo. Preferem combater na água, onde<br />
seu poder é maior. Eles falam o idioma Marítimo, mas pra<br />
quem não conhece soa apenas como ondas se<br />
movimentando.<br />
ND: o nível de desafio de um Elemental pequeno é 1,<br />
Médio 3, Grande 5, Imenso 7, Descomunal 10 e<br />
Gigantesco 12.<br />
Maestria aquática: essa habilidade fornece habilidades<br />
únicas de Elemental enquanto ele estiver em grande<br />
quantidade de água:<br />
-Um Elemental da água recebe +2 nos testes de ataque e<br />
dano quando luta na água, mas recebe penalidade de -2 em<br />
ataque, dano e esquiva quando luta em terra.<br />
-Elementais podem destruir ou segurar embarcações<br />
pequenas com certa facilidade. Eles podem destruir<br />
embarcações que tenham até 4 metros de comprimento<br />
por categoria de tamanho do Elemental criando ondas ou<br />
segurar embarcações que possuam até 6 metros de<br />
comprimento por categoria de tamanho do Elemental.<br />
-O Elemental pode usar uma ação de rodada completa e<br />
criar uma pequena enxurrada no local e apagar qualquer<br />
fonte de fogo até uma fogueira pequena a uma distância de<br />
até 10 metros.<br />
-Um Elemental da água pode se transformar em vórtice<br />
quando totalmente<br />
imerso em água. Esse<br />
vórtice possui altura de<br />
2 metros por categoria<br />
de tamanho, a base<br />
possui comprimento de<br />
1 metro e a largura na<br />
altura máxima tem e<br />
metro por categoria de<br />
tamanho. Qualquer<br />
criatura com categoria<br />
de tamanho igual ou<br />
inferior ao Elemental<br />
que ocupar o mesmo espaço que o vórtice deverá fazer um<br />
teste de Agilidade com ND igual a 13 (+2 por categoria de<br />
tamanho) do Elemental, uma falha a criatura é apanhada e<br />
carregada junto com o Elemental. A cada rodada, se a<br />
criatura possuir graduação em natação, poderá realizar um<br />
novo teste de Agilidade para escapar do vórtice. Criaturas<br />
apanhadas pelo vórtice sofrem dano de 1d6 (+2 por<br />
categoria de tamanho do Elemental) a cada rodada. O<br />
Elemental quando na forma de vórtice poderá mover<br />
usando apenas uma ação de movimento (independente do<br />
que for), mas não poderá realizar ataques de pancada.<br />
Elemental da água Médio<br />
(Extra-planar Água)<br />
Neutro e Indiferente; Médio (1 quadrado)<br />
Atributos: Físico 16 (+3); Destreza 14 (+2); Inteligência 7<br />
(-2)<br />
Reações: Vigor +8; Agilidade +8; Vontade +2<br />
Deslocamento: 6 metros (3 quadrados) ou 26 metros<br />
nadando (13 quadrados)<br />
Iniciativa: +2<br />
Ataques: Pancada +6 (1d8+3)<br />
Defesas: Esquiva 18<br />
RD: 2<br />
PVs: 7 (Base de PV 4)<br />
Perícias: Ataque Desarmado +6 (3); Percepção +5 (7)<br />
Talentos: Ataque Poderoso<br />
Habilidades Especiais: Arma Natural, Armadura (2),<br />
Maestria Aquática*, Elemental, Respirar na água<br />
ND: 3<br />
Progressão: 0<br />
*A Maestria aquática de um Elemental da água médio<br />
permite que ele vire embarcações de 8 metros ou impeça o<br />
avanço de embarcações com até 12 metros de<br />
comprimento. O vórtice possui altura de 4 metros e largura<br />
em seu ponto mais alto de 2 metros, a ND do teste de<br />
agilidade é de 17 e o dano causado pelo vórtice é de 1d6+4<br />
por rodada.<br />
Os Elementais do Ar<br />
Os elementais do Ar são extra-planares Ar que<br />
podem se apresentar em 6 tamanhos diferentes: Pequeno,<br />
Médio, Grande, Imensa, Descomunal e Gigantesca.<br />
O Elemental do ar se move apenas voando, logo o<br />
deslocamento descrito é de seu deslocamento no ar<br />
A tabela abaixo mostra a variação das<br />
características dos elementais conforme sua categoria de<br />
Elementais da Água<br />
Idade Tam Fís Des Int Vigor Agil Vont Desloc Ataq Pancada Esq PV<br />
Pequeno P 14 10 5 +4 +4 +0 6/22 +4 1d6+2 11 2<br />
Médio M 16 14 7 +8 +8 +2 6/26 +6 1d8+3 14 4<br />
Grande G 20 16 7 +12 +12 +4 8/30 +10 2d6+5 16 6<br />
Imenso I 24 18 10 +16 +14 +6 8/34 +15 3d6+7 18 10<br />
Descomunal D 26 20 10 +20 +16 +8 10/36 +20 3d8+8 19 16<br />
Gigantesco Gg 28 22 10 +24 +18 +10 10/40 +25 4d8+9 20 20<br />
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