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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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Talentos<br />

Talentos Requisito Descrição<br />

Acrobata 1+ graduação Acrobacia e em Saltar<br />

15+ Destreza, 1+ graduação em qualquer perícia<br />

Bônus de +1 em Acrobacia e Saltar<br />

Acuidade com Arma Marcial Usa Destreza ao invés de Físico para bônus em ataques<br />

Afinidade com Arma 1+ graduação em qualquer perícia Marcial Bônus de +1 em testes de ataque<br />

Afinidade com Arma Afinidade com Arma, 6+ graduação em<br />

Maior<br />

qualquer perícia Marcial Bônus de +3 em testes de ataque<br />

Afinidade com Arma Afinidade com Arma Maior, 11+ graduação em<br />

Supremo<br />

qualquer perícia Marcial Bônus de +6 em testes de ataque<br />

Ágil bônus base em Agilidade de +4 ou maior Bônus de +2 em Agilidade<br />

Ambidestria Destreza 13+ Penalidade de -4 quando usa mão inábil<br />

Ambidestria Maior Ambidestria, Destreza 15+ Penalidade de -2 quando usa mão inábil<br />

Ambidestria Suprema Ambidestria Maior, 19+ Destreza<br />

6+ Conjurador, 5+ graduação em<br />

Conhecimento (Magia), 6+ graduação em algum<br />

Sem penalidade quando usa mão inábil<br />

Ampliar Feitiço<br />

Caminho de Magia Aumenta poder de feitiços<br />

Apartar Maior Ataque Poderoso Bônus de +2 em testes de Apartar<br />

Apartar Supremo 15+ Físico, Apartar Maior Bônus de +5 em testes de Apartar<br />

Bônus de +2 em testes de Ofício, Operar Mecanismos e<br />

Armadilheiro 5+ graduações em Ofício (armadilharia)<br />

4+ graduações em Cavalgar, 4+ Graduações em<br />

Percepção<br />

Arqueiro Montado Maior Arcos, Combate Montado Penalidade de -2 quando usa arco enquanto monta<br />

Arqueiro Montado Arqueiro Montado maior, 8+ graduações em<br />

Supremo<br />

Cavalgar, 8+ Graduações em Arcos Sem penalidades quando usa arco enquanto monta<br />

Arremesso Brutal Usa físico como bônus de ataque para armas de arremesso<br />

Arremesso poderoso Ataque poderoso, Arremesso Brutal Pode usar Ataque Poderoso para armas de arremesso<br />

Pode usar o bloqueio do escudo na mesma rodada que<br />

Ataque com Escudo 4+ graduações em Escudos<br />

Destreza 13+, Graduação 6+ em alguma perícia<br />

atacaou com ele<br />

Ataque em Movimento Marcial<br />

3+ graduações em Furtividade, 2+ graduações<br />

Pode mover antes e depois do ataque<br />

Ataque Furtivo I em alguma Perícia Marcial<br />

Ataque Furtivo I, 4+ graduações em<br />

Furtividade, 3+ graduações em alguma perícia<br />

Dano de +1d6 para ataques surpresa ou pelas costas<br />

Ataque Furtivo II Marcial<br />

Ataque Furtivo II, 7+ graduações em<br />

Furtividade, 6+ graduações em alguma perícia<br />

Dano de +2d6 para ataques surpresa ou pelas costas<br />

Ataque Furtivo III Marcial<br />

Ataque Furtivo III, 10+ graduações em<br />

Furtividade, 8+ graduações em alguma perícia<br />

Dano de +3d6 para ataques surpresa ou pelas costas<br />

Ataque Furtivo IV Marcial<br />

Ataque Furtivo IV, 13+ graduações em<br />

Furtividade, 10+ graduações em alguma perícia<br />

Dano de +4d6 para ataques surpresa ou pelas costas<br />

Ataque Furtivo V Marcial<br />

Ataque Furtivo V, 16+ graduações em<br />

Furtividade, 12+ graduações em alguma perícia<br />

Dano de +5d6 para ataques surpresa ou pelas costas<br />

Ataque Furtivo VI Marcial<br />

Especialista em Combate, 5+ graduações em<br />

Dano de +6d6 para ataques surpresa ou pelas costas<br />

Ataque Giratório uma Perícia Marcial de combate corpo a corpo Pode realizar um ataque corporal contra todos ao alcance<br />

Ataque Poderoso Físico 13+ Transforma penalidade de ataque em dano<br />

Ataque Rápido I 6+ graduações em alguma Perícia Marcial<br />

Ataque Rápido I, 11+ graduações em alguma<br />

Ganha um ataque corporal por rodada<br />

Ataque Rápido II Perícia Marcial<br />

Ataque Rápido II, 16+ graduações em alguma<br />

Ganha dois ataques corporais por rodada<br />

Ataque Rápido III Perícia Marcial Ganha três ataques corporais por rodada<br />

Atleta 1+ graduação Escalar e Natação Bônus de +1 nos testes de Escalar e Natação<br />

Ator 1+ graduação Atuação e Mentir Bônus de +1 nos testes de Atuação e Mentir<br />

Auto-suficiente 1+ graduação Cura e Sobrevivência Bônus de +1 nos testes de Cura e Sobrevivência<br />

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