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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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de Físico d2/0; Estágios: 1 hora; Tratamento: 11); Habilidades<br />

Naturais (Escalar, Furtividade e Sobrevivência), Percepção as<br />

Cegas e Teia.<br />

Organização: as aranhas são predadores que podem vagar<br />

pelo solo atrás de sua caça ou criar teias e esperar que suas<br />

presas vão até ela. São capazes de viver praticamente em<br />

qualquer lugar e se organizam em grupos que podem variar<br />

de 8 a 20 aranhas.<br />

ND: 1/10<br />

Progressão: 0<br />

Bisão* (Animal)<br />

Indiferente e Neutra; Grande (1x2 quadrados)<br />

Atributos: Físico 22 (+6); Destreza 10 (+0); Inteligência 2<br />

(-4)<br />

Reações: Vigor +8; Agilidade +2; Vontade -2<br />

Deslocamento: 12 metros (6 quadrados)<br />

Iniciativa: +0<br />

Ataques: Chifres +8 (d6+6)<br />

Defesas: Esquiva 10<br />

RD: 0<br />

PVs: 12 (Base de PV 6)<br />

Perícias: Ataque Desarmado +8 (2); Percepção +2 (2);<br />

Natação +4 (1), Sobrevivência +2 (2)<br />

Talentos: -<br />

Habilidades Especiais:<br />

Arma Natural, Habilidade Natural (Percepção), Investida<br />

Feroz e Pisotear.<br />

Organização: esses animais atingem até 2 metros de altura<br />

em seus chifres e p odem pesar mais de 1000 Kg. Quando<br />

domesticados são usados como carga, mas se encontrado<br />

na natureza podem ser tremendamente agressivos para<br />

proteger seu bando ou seus filhotes. Um bando pode<br />

conter até 30 animais.<br />

ND: 1<br />

Progressão: 0<br />

*Essas estatísticas são para bisões, mas podem ser usadas<br />

para quaisquer animais do mesmo porte como touros, por<br />

exemplo.<br />

Cachorro* (Animal)<br />

Indiferente e Neutra; pequena (1 quadrado)<br />

Atributos: Físico 11 (+0); Destreza 15 (+2); Inteligência 2<br />

(-4)<br />

Reações: Vigor +2; Agilidade +4; Vontade -2<br />

Deslocamento: 12 metros (6 quadrados)<br />

Iniciativa: +2<br />

Ataques: Mordida +1 (d4)<br />

Defesas: Esquiva 12<br />

PVs: 2 (Base de PV 2)<br />

Perícias: Ataque Desarmado +1 (1); Correr +2 (2);<br />

Percepção +8 (2); Saltar +2 (2); Natação +2 (2); Rastrear<br />

+4 (2); Sobrevivência +8 (2)<br />

Talentos: -<br />

RD: 0<br />

Habilidades Especiais:<br />

Arma Natural, Faro, Habilidade Natural (Percepção, rastrear e<br />

Sobrevivência).<br />

Organização: cães normalmente são animais<br />

domesticados, mas quando selvagens são encontrados em<br />

142<br />

matilhas de até 12 cães e se tornam muito perigosos<br />

quando famintos.<br />

ND: 1/3<br />

Progressão: 0<br />

* Estas estatísticas representam um cão de porte pequeno<br />

com peso até 25 Kg e pode ser usado para outros tipos de<br />

animais com o mesmo porte como raposas e coiotes.<br />

Cão de Montaria* (Animal)<br />

Indiferente e Neutra; médio (1 quadrado)<br />

Atributos: Físico 13 (+1); Destreza 15 (+2); Inteligência 2<br />

(-4)<br />

Reações: Vigor +3; Agilidade +4; Vontade -2<br />

Deslocamento: 12 metros (6 quadrados)<br />

Iniciativa: +2<br />

Ataques: Mordida +3 (d6+1)<br />

Defesas: Esquiva 12<br />

PVs: 3 (Base de PV 2)<br />

Perícias: Ataque Desarmado +3 (2); Correr +3 (2);<br />

Percepção +8 (2); Saltar +3 (2); Natação +3 (2); Rastrear<br />

+4 (2); Sobrevivência +8 (2)<br />

Talentos: Agarrar Perfeito<br />

RD: 0<br />

Habilidades Especiais:<br />

Arma Natural, Faro, Habilidade Natural (Percepção, rastrear e<br />

Sobrevivência).<br />

Organização: cães de montaria são cães de grande porte<br />

usados por raças pequenas como montaria ou ainda como<br />

animais para combate.<br />

ND: 1<br />

Progressão: 0<br />

* Estas estatísticas representam um cão de porte médio<br />

com peso até 60 Kg.<br />

Carcajú (Animal)<br />

Indiferente e Neutra; Pequeno (1 quadrado)<br />

Atributos: Físico 15 (+2); Destreza 14 (+2); Inteligência 1<br />

(-5)<br />

Reações: Vigor +4; Agilidade +4; Vontade -1<br />

Deslocamento: 10 metros (5 quadrados)<br />

Iniciativa: +2<br />

Ataques: Garra +4 (d4 +2) ou Mordida +4 (d6+2)<br />

Defesas: Esquiva 12<br />

PVs: 5 (Base de PV 3)<br />

Perícias: Ataque Desarmado +4 (2); Correr +4 (2); Escalar<br />

+4 (2); Sobrevivência +8 (2)<br />

Talentos: -<br />

RD: 0<br />

Habilidades Especiais:<br />

Arma Natural, Ferocidade, Faro, Habilidade Natural<br />

(Sobrevivência), e Visão na Penumbra.<br />

Organização: primos maiores dos texugos os carcajús são<br />

muito maiores e mais ferozes quando comparados a eles.<br />

Vivem em florestas frias e preferem uma vida solitária.<br />

ND: 2<br />

Progressão: 0<br />

Cavalo - Pônei (Animal)<br />

Indiferente e Neutra; Média (1 quadrado)

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