NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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de Físico d2/0; Estágios: 1 hora; Tratamento: 11); Habilidades<br />
Naturais (Escalar, Furtividade e Sobrevivência), Percepção as<br />
Cegas e Teia.<br />
Organização: as aranhas são predadores que podem vagar<br />
pelo solo atrás de sua caça ou criar teias e esperar que suas<br />
presas vão até ela. São capazes de viver praticamente em<br />
qualquer lugar e se organizam em grupos que podem variar<br />
de 8 a 20 aranhas.<br />
ND: 1/10<br />
Progressão: 0<br />
Bisão* (Animal)<br />
Indiferente e Neutra; Grande (1x2 quadrados)<br />
Atributos: Físico 22 (+6); Destreza 10 (+0); Inteligência 2<br />
(-4)<br />
Reações: Vigor +8; Agilidade +2; Vontade -2<br />
Deslocamento: 12 metros (6 quadrados)<br />
Iniciativa: +0<br />
Ataques: Chifres +8 (d6+6)<br />
Defesas: Esquiva 10<br />
RD: 0<br />
PVs: 12 (Base de PV 6)<br />
Perícias: Ataque Desarmado +8 (2); Percepção +2 (2);<br />
Natação +4 (1), Sobrevivência +2 (2)<br />
Talentos: -<br />
Habilidades Especiais:<br />
Arma Natural, Habilidade Natural (Percepção), Investida<br />
Feroz e Pisotear.<br />
Organização: esses animais atingem até 2 metros de altura<br />
em seus chifres e p odem pesar mais de 1000 Kg. Quando<br />
domesticados são usados como carga, mas se encontrado<br />
na natureza podem ser tremendamente agressivos para<br />
proteger seu bando ou seus filhotes. Um bando pode<br />
conter até 30 animais.<br />
ND: 1<br />
Progressão: 0<br />
*Essas estatísticas são para bisões, mas podem ser usadas<br />
para quaisquer animais do mesmo porte como touros, por<br />
exemplo.<br />
Cachorro* (Animal)<br />
Indiferente e Neutra; pequena (1 quadrado)<br />
Atributos: Físico 11 (+0); Destreza 15 (+2); Inteligência 2<br />
(-4)<br />
Reações: Vigor +2; Agilidade +4; Vontade -2<br />
Deslocamento: 12 metros (6 quadrados)<br />
Iniciativa: +2<br />
Ataques: Mordida +1 (d4)<br />
Defesas: Esquiva 12<br />
PVs: 2 (Base de PV 2)<br />
Perícias: Ataque Desarmado +1 (1); Correr +2 (2);<br />
Percepção +8 (2); Saltar +2 (2); Natação +2 (2); Rastrear<br />
+4 (2); Sobrevivência +8 (2)<br />
Talentos: -<br />
RD: 0<br />
Habilidades Especiais:<br />
Arma Natural, Faro, Habilidade Natural (Percepção, rastrear e<br />
Sobrevivência).<br />
Organização: cães normalmente são animais<br />
domesticados, mas quando selvagens são encontrados em<br />
142<br />
matilhas de até 12 cães e se tornam muito perigosos<br />
quando famintos.<br />
ND: 1/3<br />
Progressão: 0<br />
* Estas estatísticas representam um cão de porte pequeno<br />
com peso até 25 Kg e pode ser usado para outros tipos de<br />
animais com o mesmo porte como raposas e coiotes.<br />
Cão de Montaria* (Animal)<br />
Indiferente e Neutra; médio (1 quadrado)<br />
Atributos: Físico 13 (+1); Destreza 15 (+2); Inteligência 2<br />
(-4)<br />
Reações: Vigor +3; Agilidade +4; Vontade -2<br />
Deslocamento: 12 metros (6 quadrados)<br />
Iniciativa: +2<br />
Ataques: Mordida +3 (d6+1)<br />
Defesas: Esquiva 12<br />
PVs: 3 (Base de PV 2)<br />
Perícias: Ataque Desarmado +3 (2); Correr +3 (2);<br />
Percepção +8 (2); Saltar +3 (2); Natação +3 (2); Rastrear<br />
+4 (2); Sobrevivência +8 (2)<br />
Talentos: Agarrar Perfeito<br />
RD: 0<br />
Habilidades Especiais:<br />
Arma Natural, Faro, Habilidade Natural (Percepção, rastrear e<br />
Sobrevivência).<br />
Organização: cães de montaria são cães de grande porte<br />
usados por raças pequenas como montaria ou ainda como<br />
animais para combate.<br />
ND: 1<br />
Progressão: 0<br />
* Estas estatísticas representam um cão de porte médio<br />
com peso até 60 Kg.<br />
Carcajú (Animal)<br />
Indiferente e Neutra; Pequeno (1 quadrado)<br />
Atributos: Físico 15 (+2); Destreza 14 (+2); Inteligência 1<br />
(-5)<br />
Reações: Vigor +4; Agilidade +4; Vontade -1<br />
Deslocamento: 10 metros (5 quadrados)<br />
Iniciativa: +2<br />
Ataques: Garra +4 (d4 +2) ou Mordida +4 (d6+2)<br />
Defesas: Esquiva 12<br />
PVs: 5 (Base de PV 3)<br />
Perícias: Ataque Desarmado +4 (2); Correr +4 (2); Escalar<br />
+4 (2); Sobrevivência +8 (2)<br />
Talentos: -<br />
RD: 0<br />
Habilidades Especiais:<br />
Arma Natural, Ferocidade, Faro, Habilidade Natural<br />
(Sobrevivência), e Visão na Penumbra.<br />
Organização: primos maiores dos texugos os carcajús são<br />
muito maiores e mais ferozes quando comparados a eles.<br />
Vivem em florestas frias e preferem uma vida solitária.<br />
ND: 2<br />
Progressão: 0<br />
Cavalo - Pônei (Animal)<br />
Indiferente e Neutra; Média (1 quadrado)