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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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sua capacidade de controlar a mente das pessoas, seja pela<br />

sua crueldade e sadismo. Para se alimentar, os devoradores<br />

de mente usam seus conhecimentos de magia para paralisar<br />

sua vítima e então devorar seu cérebro com facilidade.<br />

ND: 9<br />

Progressão: 0<br />

*Um Devorador de Mentes que manter uma manobra de<br />

agarrar por 2 rodadas devorará o cérebro de sua vítima e a<br />

matará instantaneamente.<br />

Doppelganger (Aberração)<br />

Neutro e Indiferente; Médio (1 quadrado)<br />

Atributos: Físico 10 (+0); Destreza 13 (+1); Inteligência<br />

12 (+1)<br />

Reações: Vigor +3; Agilidade +5; Vontade +5<br />

Deslocamento: 10 metros (5 quadrados)<br />

Iniciativa: +1<br />

Ataques: Pancada +8 (d4)<br />

Defesas: Esquiva 15<br />

RD: 0<br />

PVs: 4 (Base de PV 4)<br />

Perícias: Ataque Desarmado +5 (5); Atuação +10 (9);<br />

Diplomacia +9 (8); Discernimento +10 (9); Furtividade +8<br />

(7); Intimidar +7 (6); Mentir +11 (10); Percepção +9 (8)<br />

Talentos: Esquiva<br />

Habilidades Especiais: Telepatia (30 metros)*,<br />

Habilidade mágica (Mudar Aparência/10), Invulnerável<br />

(Feitiços)<br />

Organização: doppelganger são criaturas estranhas de<br />

braços compridos, cabeça volumosa e pele cinza. Essas<br />

criaturas usam de sua incrível habilidade de mudar de<br />

forma e se tornam espiões e assassinos, eles são capazes de<br />

enganar guardas e até mesmo amantes. Doppelganger não<br />

são malignos, mas farão de tudo para manter seu bem<br />

estar.<br />

ND: 3<br />

Progressão: 0<br />

*O Doppelganger pode usar sua telepatia para “aprender”<br />

coisas que a forma que assumirá sabia fazer, por exemplo,<br />

mesmo que ele não saiba usar espadas ele poderá usar a<br />

telepatia e usar espadas com o mesmo bônus de seu<br />

Ataque desarmado.<br />

Dragões<br />

Os dragões descritos nesse capítulo não são como<br />

os dragões encontrados normalmente em jogos de fantasia.<br />

Aqui os dragões não são criaturas inteligentes conjuradoras<br />

de feitiços, são bestas como outras quaisquer. Dessa forma<br />

um dragão que voe deve possuir ossos ocos para diminuir<br />

seu peso e conseguir se manter no ar, a baforada de fogo<br />

de um dragão vermelho é devido os gases produzidos que<br />

quando entram em contato com o ar se inflamam, o ácido<br />

que um dragão negro lança é ácido produzido pelo seu<br />

estômago, um dragão verde fabrica veneno e pode fazer até<br />

que sua respiração se torne venenosa, um dragão azul<br />

possui a capacidade de gerar cargas elétricas (assim como<br />

as enguias) e os dragões brancos são completamente<br />

adaptados a viver em regiões frias.<br />

Os Dragões Azuis<br />

Os dragões azuis são bestas que podem se<br />

apresentar em 8 estágios de idade diferentes, sendo quanto<br />

mais velho um dragão mais poderoso ele é: Filhote, Muito<br />

Jovem, Jovem, Adulto, Experiente, Antigo, Venerável e<br />

Ancião.<br />

A tabela abaixo mostra a variação das<br />

características do dragão azul conforme sua idade e<br />

categoria de tamanho.<br />

O deslocamento está descrito na ordem de<br />

deslocamento por terra, deslocamento escavando e<br />

deslocamento voando.<br />

O valor os PVs mostrados na tabela representam<br />

apenas a Base de PVs do dragão, devendo ainda ser<br />

somado o bônus de físico e outro bônus se houver para<br />

obter o PV total.<br />

Perícias: Um dragão azul possui as seguintes perícias<br />

Ataque Desarmado, Intimidar, Percepção, Saltar, Rastrear e<br />

Sobrevivência.<br />

Talentos: Um dragão filhote possui o talento Reação ao<br />

perigo. Quando Jovem o dragão adquire os talentos Ataque<br />

poderoso e Ataque rápido I. Quando Adulto adquire o<br />

talento Ataque rápido II. Quando se torna Antigo adquire<br />

o talento Ataque rápido III.<br />

Habilidades Especiais: Um dragão filhote possui as<br />

habilidades Arma Natural, Armadura (4), Eletricidade,<br />

Dragões Azuis<br />

Idade Tam Fís Des Int Vigor Agil Von Desloc Ataq Mordida Garra Asa Cauda Esq PV<br />

Filhote P 14 10 1 +8 +4 +2 10/4/20 +6 1d6+2 1d4+2 1d4+2 1d6+2 12 4<br />

Muito Jovem M 18 10 2 +12 +8 +4 12/4/30 +14 2d4+4 1d8+4 1d6+4 1d8+4 14 7<br />

Jovem G 22 10 2 +16 +12 +8 12/4/40 +17 2d6+6 1d10+6 1d8+6 1d10+6 16 12<br />

Adulto I 26 10 2 +18 +14 +10 14/6/40 +23 2d6+8 1d10+8 1d8+8 2d6+8 20 16<br />

Experiente I 28 10 3 +22 +16 +12 14/6/40 +27 2d8+9 2d6+9 1d10+9 2d8+9 21 20<br />

Antigo D 30 10 3 +24 +18 +14 14/6/50 +30 2d8+10 2d6+10 2d6+10 2d8+10 22 24<br />

Venerável D 34 10 3 +26 +20 +18 14/6/60 +33 2d10+12 2d8+12 2d6+12 2d10+12 24 26<br />

Ancião Gg 38 10 3 +30 +22 +22 14/6/60 +37 2d10+14 2d8+14 2d6+14 2d10+14 26 30<br />

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