NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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sua capacidade de controlar a mente das pessoas, seja pela<br />
sua crueldade e sadismo. Para se alimentar, os devoradores<br />
de mente usam seus conhecimentos de magia para paralisar<br />
sua vítima e então devorar seu cérebro com facilidade.<br />
ND: 9<br />
Progressão: 0<br />
*Um Devorador de Mentes que manter uma manobra de<br />
agarrar por 2 rodadas devorará o cérebro de sua vítima e a<br />
matará instantaneamente.<br />
Doppelganger (Aberração)<br />
Neutro e Indiferente; Médio (1 quadrado)<br />
Atributos: Físico 10 (+0); Destreza 13 (+1); Inteligência<br />
12 (+1)<br />
Reações: Vigor +3; Agilidade +5; Vontade +5<br />
Deslocamento: 10 metros (5 quadrados)<br />
Iniciativa: +1<br />
Ataques: Pancada +8 (d4)<br />
Defesas: Esquiva 15<br />
RD: 0<br />
PVs: 4 (Base de PV 4)<br />
Perícias: Ataque Desarmado +5 (5); Atuação +10 (9);<br />
Diplomacia +9 (8); Discernimento +10 (9); Furtividade +8<br />
(7); Intimidar +7 (6); Mentir +11 (10); Percepção +9 (8)<br />
Talentos: Esquiva<br />
Habilidades Especiais: Telepatia (30 metros)*,<br />
Habilidade mágica (Mudar Aparência/10), Invulnerável<br />
(Feitiços)<br />
Organização: doppelganger são criaturas estranhas de<br />
braços compridos, cabeça volumosa e pele cinza. Essas<br />
criaturas usam de sua incrível habilidade de mudar de<br />
forma e se tornam espiões e assassinos, eles são capazes de<br />
enganar guardas e até mesmo amantes. Doppelganger não<br />
são malignos, mas farão de tudo para manter seu bem<br />
estar.<br />
ND: 3<br />
Progressão: 0<br />
*O Doppelganger pode usar sua telepatia para “aprender”<br />
coisas que a forma que assumirá sabia fazer, por exemplo,<br />
mesmo que ele não saiba usar espadas ele poderá usar a<br />
telepatia e usar espadas com o mesmo bônus de seu<br />
Ataque desarmado.<br />
Dragões<br />
Os dragões descritos nesse capítulo não são como<br />
os dragões encontrados normalmente em jogos de fantasia.<br />
Aqui os dragões não são criaturas inteligentes conjuradoras<br />
de feitiços, são bestas como outras quaisquer. Dessa forma<br />
um dragão que voe deve possuir ossos ocos para diminuir<br />
seu peso e conseguir se manter no ar, a baforada de fogo<br />
de um dragão vermelho é devido os gases produzidos que<br />
quando entram em contato com o ar se inflamam, o ácido<br />
que um dragão negro lança é ácido produzido pelo seu<br />
estômago, um dragão verde fabrica veneno e pode fazer até<br />
que sua respiração se torne venenosa, um dragão azul<br />
possui a capacidade de gerar cargas elétricas (assim como<br />
as enguias) e os dragões brancos são completamente<br />
adaptados a viver em regiões frias.<br />
Os Dragões Azuis<br />
Os dragões azuis são bestas que podem se<br />
apresentar em 8 estágios de idade diferentes, sendo quanto<br />
mais velho um dragão mais poderoso ele é: Filhote, Muito<br />
Jovem, Jovem, Adulto, Experiente, Antigo, Venerável e<br />
Ancião.<br />
A tabela abaixo mostra a variação das<br />
características do dragão azul conforme sua idade e<br />
categoria de tamanho.<br />
O deslocamento está descrito na ordem de<br />
deslocamento por terra, deslocamento escavando e<br />
deslocamento voando.<br />
O valor os PVs mostrados na tabela representam<br />
apenas a Base de PVs do dragão, devendo ainda ser<br />
somado o bônus de físico e outro bônus se houver para<br />
obter o PV total.<br />
Perícias: Um dragão azul possui as seguintes perícias<br />
Ataque Desarmado, Intimidar, Percepção, Saltar, Rastrear e<br />
Sobrevivência.<br />
Talentos: Um dragão filhote possui o talento Reação ao<br />
perigo. Quando Jovem o dragão adquire os talentos Ataque<br />
poderoso e Ataque rápido I. Quando Adulto adquire o<br />
talento Ataque rápido II. Quando se torna Antigo adquire<br />
o talento Ataque rápido III.<br />
Habilidades Especiais: Um dragão filhote possui as<br />
habilidades Arma Natural, Armadura (4), Eletricidade,<br />
Dragões Azuis<br />
Idade Tam Fís Des Int Vigor Agil Von Desloc Ataq Mordida Garra Asa Cauda Esq PV<br />
Filhote P 14 10 1 +8 +4 +2 10/4/20 +6 1d6+2 1d4+2 1d4+2 1d6+2 12 4<br />
Muito Jovem M 18 10 2 +12 +8 +4 12/4/30 +14 2d4+4 1d8+4 1d6+4 1d8+4 14 7<br />
Jovem G 22 10 2 +16 +12 +8 12/4/40 +17 2d6+6 1d10+6 1d8+6 1d10+6 16 12<br />
Adulto I 26 10 2 +18 +14 +10 14/6/40 +23 2d6+8 1d10+8 1d8+8 2d6+8 20 16<br />
Experiente I 28 10 3 +22 +16 +12 14/6/40 +27 2d8+9 2d6+9 1d10+9 2d8+9 21 20<br />
Antigo D 30 10 3 +24 +18 +14 14/6/50 +30 2d8+10 2d6+10 2d6+10 2d8+10 22 24<br />
Venerável D 34 10 3 +26 +20 +18 14/6/60 +33 2d10+12 2d8+12 2d6+12 2d10+12 24 26<br />
Ancião Gg 38 10 3 +30 +22 +22 14/6/60 +37 2d10+14 2d8+14 2d6+14 2d10+14 26 30<br />
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