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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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Iniciativa<br />

Iniciativa representa a velocidade que um personagem reage durante um combate, determina a ordem que ele fará<br />

suas ações. Um valor alto de iniciativa indica que o personagem agirá, na maioria das vezes, antes que seus oponentes.<br />

Valor de Iniciativa<br />

Iniciativa é uma característica relacionada com<br />

velocidade, logo quanto maior a destreza de um<br />

personagem maior será o valor de sua iniciativa.<br />

A iniciativa é calculada com o modificador de<br />

destreza do personagem somado a outros modificadores<br />

(obtidos com talentos ou habilidades de classes especiais).<br />

Teste de Iniciativa<br />

Sempre que houver um combate ter uma ordem<br />

de ações a serem seguidas é fundamental para o bom<br />

andamento do jogo. Essa ordem é determinada pelo teste<br />

de Iniciativa.<br />

No início de cada combate cada jogador (e o<br />

mestre) deverá rolar um D20 e somar o bônus de<br />

Iniciativa. Aquele que obtiver o valor maior age primeiro, o<br />

Bônus de defesa (BD)<br />

segundo a agir é o segundo maior valor, e assim<br />

sucessivamente. Em caso de empate cada jogador deverá<br />

rolar a iniciativa separadamente para ver qual dos dois agirá<br />

primeiro.<br />

Atrasando o turno<br />

Um personagem que obtenha um valor alto no<br />

teste de Iniciativa poderá, se assim desejar, atrasar seu<br />

turno.<br />

Esse personagem, que agiria primeiro, abre mão<br />

de agir antes de outros personagens para poder agir a<br />

qualquer momento que desejar durante aquela rodada.<br />

Atrasar o turno é importante em certas ocasiões,<br />

como esperar o conjurador lançar sua magia de área para<br />

depois poder avançar contra os oponentes.<br />

Bônus de Defesa (ou simplesmente BD) representa a capacidade que um personagem tem em se esquivar de golpes<br />

ou bloqueá-los. Quanto maior o BD de um personagem melhor será sua esquiva e seu bloqueio. Um personagem<br />

(independente da classe ou raça) sempre inicia sua carreira com o BD igual a 0.<br />

Adquirindo BDs<br />

Mesmo um personagem começando sua carreira<br />

com BD igual a 0, um personagem pode adquirir bônus de<br />

defesa durante sua evolução de nível.<br />

Esquiva<br />

Esquiva é a capacidade de um personagem evitar<br />

um golpe desviando dele. Em New Dragon o valor de<br />

Esquiva de um personagem é calculado usando 10 como<br />

base e somando a ele o BD do personagem mais o bônus<br />

de Destreza e algum outro bônus de classe ou talento que<br />

o personagem possua.<br />

Bloqueio<br />

O valor bloqueio representa a capacidade de um<br />

personagem usar escudo, arma ou qualquer objeto para<br />

parar o ataque de um oponente. Em New Dragon o valor<br />

de Bloqueio de um personagem é calculado usando 10<br />

como base e somando a ele o BD do personagem mais o<br />

bônus de bloqueio da arma e algum outro bônus de classe<br />

ou talento que o personagem possua.<br />

Esquiva e Bloqueio<br />

Esquiva 10 + BD + Des + Outros<br />

Bloqueio 10 + BD + Bloq + Outros<br />

15<br />

Múltiplas Defesas<br />

Um personagem pode realizar tantas Esquivas ou<br />

Bloqueios quanto o número de ataques que ele sofra. Mas a<br />

cada Defesa (entenda defesa como Esquiva e/ou Bloqueio)<br />

que ele realizar a partir da primeira receberá uma<br />

penalidade de -1 em cada ataque que ele sofrer. Por<br />

exemplo, Gundar é um combatente que possui defesa +2 e<br />

bônus de Destreza +1, logo possui Esquiva igual a 13 e usa<br />

uma Espada Curta, que lhe fornece um bônus de bloqueio<br />

de +2, logo Gundar possui bloqueio com Espada Curta<br />

igual a 14. Gundar enfrenta três orcs, sendo que um deles<br />

usa um martelo de pedra. Os três orcs atacam Gundar,<br />

então o guerreiro decide bloquear o ataque dos outros dois<br />

orcs. O primeiro ataque dos orcs deverá superar o<br />

Bloqueio de Gundar (14) já o segundo ataque deverá<br />

superar um Bloqueio menor (13) já que ele já fez o<br />

primeiro Bloqueio. Porém Gundar pensa que se Bloquear<br />

o ataque do terceiro orcs, aquele que usa um martelo de<br />

pedra, poderá danificar em muito sua espada, então decide<br />

se esquivar do golpe. Como a esquiva de Gundar é 13 e ele<br />

já efetuou duas defesas, a defesa que o terceiro orcs deverá<br />

superar é de 11, pois Gundar já tem acumulado uma<br />

penalidade de -2 devido seus dois bloqueios anteriores.

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