NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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Iniciativa<br />
Iniciativa representa a velocidade que um personagem reage durante um combate, determina a ordem que ele fará<br />
suas ações. Um valor alto de iniciativa indica que o personagem agirá, na maioria das vezes, antes que seus oponentes.<br />
Valor de Iniciativa<br />
Iniciativa é uma característica relacionada com<br />
velocidade, logo quanto maior a destreza de um<br />
personagem maior será o valor de sua iniciativa.<br />
A iniciativa é calculada com o modificador de<br />
destreza do personagem somado a outros modificadores<br />
(obtidos com talentos ou habilidades de classes especiais).<br />
Teste de Iniciativa<br />
Sempre que houver um combate ter uma ordem<br />
de ações a serem seguidas é fundamental para o bom<br />
andamento do jogo. Essa ordem é determinada pelo teste<br />
de Iniciativa.<br />
No início de cada combate cada jogador (e o<br />
mestre) deverá rolar um D20 e somar o bônus de<br />
Iniciativa. Aquele que obtiver o valor maior age primeiro, o<br />
Bônus de defesa (BD)<br />
segundo a agir é o segundo maior valor, e assim<br />
sucessivamente. Em caso de empate cada jogador deverá<br />
rolar a iniciativa separadamente para ver qual dos dois agirá<br />
primeiro.<br />
Atrasando o turno<br />
Um personagem que obtenha um valor alto no<br />
teste de Iniciativa poderá, se assim desejar, atrasar seu<br />
turno.<br />
Esse personagem, que agiria primeiro, abre mão<br />
de agir antes de outros personagens para poder agir a<br />
qualquer momento que desejar durante aquela rodada.<br />
Atrasar o turno é importante em certas ocasiões,<br />
como esperar o conjurador lançar sua magia de área para<br />
depois poder avançar contra os oponentes.<br />
Bônus de Defesa (ou simplesmente BD) representa a capacidade que um personagem tem em se esquivar de golpes<br />
ou bloqueá-los. Quanto maior o BD de um personagem melhor será sua esquiva e seu bloqueio. Um personagem<br />
(independente da classe ou raça) sempre inicia sua carreira com o BD igual a 0.<br />
Adquirindo BDs<br />
Mesmo um personagem começando sua carreira<br />
com BD igual a 0, um personagem pode adquirir bônus de<br />
defesa durante sua evolução de nível.<br />
Esquiva<br />
Esquiva é a capacidade de um personagem evitar<br />
um golpe desviando dele. Em New Dragon o valor de<br />
Esquiva de um personagem é calculado usando 10 como<br />
base e somando a ele o BD do personagem mais o bônus<br />
de Destreza e algum outro bônus de classe ou talento que<br />
o personagem possua.<br />
Bloqueio<br />
O valor bloqueio representa a capacidade de um<br />
personagem usar escudo, arma ou qualquer objeto para<br />
parar o ataque de um oponente. Em New Dragon o valor<br />
de Bloqueio de um personagem é calculado usando 10<br />
como base e somando a ele o BD do personagem mais o<br />
bônus de bloqueio da arma e algum outro bônus de classe<br />
ou talento que o personagem possua.<br />
Esquiva e Bloqueio<br />
Esquiva 10 + BD + Des + Outros<br />
Bloqueio 10 + BD + Bloq + Outros<br />
15<br />
Múltiplas Defesas<br />
Um personagem pode realizar tantas Esquivas ou<br />
Bloqueios quanto o número de ataques que ele sofra. Mas a<br />
cada Defesa (entenda defesa como Esquiva e/ou Bloqueio)<br />
que ele realizar a partir da primeira receberá uma<br />
penalidade de -1 em cada ataque que ele sofrer. Por<br />
exemplo, Gundar é um combatente que possui defesa +2 e<br />
bônus de Destreza +1, logo possui Esquiva igual a 13 e usa<br />
uma Espada Curta, que lhe fornece um bônus de bloqueio<br />
de +2, logo Gundar possui bloqueio com Espada Curta<br />
igual a 14. Gundar enfrenta três orcs, sendo que um deles<br />
usa um martelo de pedra. Os três orcs atacam Gundar,<br />
então o guerreiro decide bloquear o ataque dos outros dois<br />
orcs. O primeiro ataque dos orcs deverá superar o<br />
Bloqueio de Gundar (14) já o segundo ataque deverá<br />
superar um Bloqueio menor (13) já que ele já fez o<br />
primeiro Bloqueio. Porém Gundar pensa que se Bloquear<br />
o ataque do terceiro orcs, aquele que usa um martelo de<br />
pedra, poderá danificar em muito sua espada, então decide<br />
se esquivar do golpe. Como a esquiva de Gundar é 13 e ele<br />
já efetuou duas defesas, a defesa que o terceiro orcs deverá<br />
superar é de 11, pois Gundar já tem acumulado uma<br />
penalidade de -2 devido seus dois bloqueios anteriores.