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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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Classes<br />

Existem três classes iniciais que os jogadores podem escolher que definem como se comportarão diante de um<br />

combate e a maneira que lutam: Combatente, Especialista e Conjurador. Cada classe tem características próprias e diferentes<br />

uma das outras que a tornam únicas e importantes para uma partida de <strong>RPG</strong>. Com o tempo um personagem pode adquirir<br />

novas classes especiais para incorporar seu arsenal de habilidades.<br />

Descrição<br />

As classes básicas estão descritas da seguinte<br />

forma.<br />

Reações: essa é a reação principal de uma classe, a qual<br />

receberá bônus ao subir de nível.<br />

Perícias de Classe: são as perícias que um personagem<br />

pode alocar pontos de perícia sem q ualquer penalidade ou<br />

perda de seus pontos.<br />

Perícias comuns: são aquelas comuns a todas as classes e<br />

qualquer personagem pode possuir<br />

Características Especiais: São as características únicas de<br />

uma classe. A maioria das classes possui como<br />

característica um bônus para a classe que melhora de<br />

acordo que o personagem evolui na classe.<br />

Habilidades Especiais: São as opções que um<br />

personagem pode adquirir quando é criado na classe ou<br />

quando adquire nível na classe.<br />

Combatente<br />

São exímios lutadores, possuem grande resistência<br />

e são grandes conhecedores de armas. Um Combatente<br />

pode ser desde um guerreiro habilidoso, um arqueiro de<br />

grande precisão, um poderoso e forte bárbaro ou mesmo<br />

um espadachim ágil e esperto.<br />

Descrição<br />

Reações: a reação principal do combatente é o Vigor.<br />

Perícias de Classe: Arcos, Bestas, Chicotes, Escudos, Espadas,<br />

Facas e Adagas, Lanças, Maças e manguais, Machados e Martelos,<br />

Intimidar.<br />

Perícias comuns: Ataque Desarmado, Cavalgar, Conduzir,<br />

Correr, Escalar, Língua, Natação, Ofício, Percepção e Saltar<br />

Característica Especial:<br />

Resistência: o combatente recebe 1 ponto de vida extra<br />

em todos os níveis ímpares de combatente (1, 3, 5...).<br />

Habilidades Especiais:<br />

Treinado em Combate: o combatente deve escolher uma<br />

das perícias marciais para ganhar um bônus de +1 em<br />

todos os testes de ataque. Essa habilidade pode ser<br />

adquirida até 5 vezes, sendo os bônus cumulativos ou<br />

podendo escolher novas perícias para receber o bônus.<br />

Mortal em Combate: o combatente deve escolher uma<br />

das perícias marciais para ganhar um bônus de +1 em<br />

todas as rolagens de dano. Essa habilidade pode ser<br />

adquirida até 5 vezes, sendo os bônus cumulativos ou<br />

podendo escolher novas perícias para receber o bônus.<br />

Vigoroso: o combatente recebe um bônus de +1 em<br />

Vigor. Essa habilidade pode ser adquirida até 5 vezes.<br />

Ágil: o combatente recebe um bônus de +1 em Agilidade.<br />

Essa habilidade pode ser adquirida até 5 vezes.<br />

9<br />

Heróico: o personagem é um herói e sempre que gastar<br />

um Ponto Heróico receberá bônus de +4 ao invés de +2<br />

nos testes ou terá o dano reduzido em 4 ao invés de 2.<br />

Conjurador<br />

Conjuradores são estudiosos que expandiram seus<br />

conhecimentos além do plano material. São pessoas que<br />

descobriram como buscar a magia em outros planos<br />

usando a si mesmo como porta para a passagem dos<br />

poderes mágicos. Um caminho extremamente perigoso e<br />

que exige muito tempo para ser dominado, mas com<br />

resultados incríveis e surpreendentes.<br />

Descrição<br />

Reações: a reação principal do conjurador é a Vontade.<br />

Perícias de Classe: Facas e Adagas, Conhecimento, Cura,<br />

Diplomacia, Discernimento, Foco e Navegação. São consideradas<br />

perícias de classe para um conjurador aquelas adquiridas na<br />

escolha do caminho da magia.<br />

Perícias comuns: Ataque Desarmado, Cavalgar, Conduzir,<br />

Correr, Escalar, Língua, Natação, Ofício, Percepção e Saltar.<br />

Característica Especial:<br />

Lançador de feitiços: o conjurador deve escolher um dos<br />

cinco caminhos da magia como caminho principal durante<br />

a criação do personagem (Ler capítulo ).

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