NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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Classes<br />
Existem três classes iniciais que os jogadores podem escolher que definem como se comportarão diante de um<br />
combate e a maneira que lutam: Combatente, Especialista e Conjurador. Cada classe tem características próprias e diferentes<br />
uma das outras que a tornam únicas e importantes para uma partida de <strong>RPG</strong>. Com o tempo um personagem pode adquirir<br />
novas classes especiais para incorporar seu arsenal de habilidades.<br />
Descrição<br />
As classes básicas estão descritas da seguinte<br />
forma.<br />
Reações: essa é a reação principal de uma classe, a qual<br />
receberá bônus ao subir de nível.<br />
Perícias de Classe: são as perícias que um personagem<br />
pode alocar pontos de perícia sem q ualquer penalidade ou<br />
perda de seus pontos.<br />
Perícias comuns: são aquelas comuns a todas as classes e<br />
qualquer personagem pode possuir<br />
Características Especiais: São as características únicas de<br />
uma classe. A maioria das classes possui como<br />
característica um bônus para a classe que melhora de<br />
acordo que o personagem evolui na classe.<br />
Habilidades Especiais: São as opções que um<br />
personagem pode adquirir quando é criado na classe ou<br />
quando adquire nível na classe.<br />
Combatente<br />
São exímios lutadores, possuem grande resistência<br />
e são grandes conhecedores de armas. Um Combatente<br />
pode ser desde um guerreiro habilidoso, um arqueiro de<br />
grande precisão, um poderoso e forte bárbaro ou mesmo<br />
um espadachim ágil e esperto.<br />
Descrição<br />
Reações: a reação principal do combatente é o Vigor.<br />
Perícias de Classe: Arcos, Bestas, Chicotes, Escudos, Espadas,<br />
Facas e Adagas, Lanças, Maças e manguais, Machados e Martelos,<br />
Intimidar.<br />
Perícias comuns: Ataque Desarmado, Cavalgar, Conduzir,<br />
Correr, Escalar, Língua, Natação, Ofício, Percepção e Saltar<br />
Característica Especial:<br />
Resistência: o combatente recebe 1 ponto de vida extra<br />
em todos os níveis ímpares de combatente (1, 3, 5...).<br />
Habilidades Especiais:<br />
Treinado em Combate: o combatente deve escolher uma<br />
das perícias marciais para ganhar um bônus de +1 em<br />
todos os testes de ataque. Essa habilidade pode ser<br />
adquirida até 5 vezes, sendo os bônus cumulativos ou<br />
podendo escolher novas perícias para receber o bônus.<br />
Mortal em Combate: o combatente deve escolher uma<br />
das perícias marciais para ganhar um bônus de +1 em<br />
todas as rolagens de dano. Essa habilidade pode ser<br />
adquirida até 5 vezes, sendo os bônus cumulativos ou<br />
podendo escolher novas perícias para receber o bônus.<br />
Vigoroso: o combatente recebe um bônus de +1 em<br />
Vigor. Essa habilidade pode ser adquirida até 5 vezes.<br />
Ágil: o combatente recebe um bônus de +1 em Agilidade.<br />
Essa habilidade pode ser adquirida até 5 vezes.<br />
9<br />
Heróico: o personagem é um herói e sempre que gastar<br />
um Ponto Heróico receberá bônus de +4 ao invés de +2<br />
nos testes ou terá o dano reduzido em 4 ao invés de 2.<br />
Conjurador<br />
Conjuradores são estudiosos que expandiram seus<br />
conhecimentos além do plano material. São pessoas que<br />
descobriram como buscar a magia em outros planos<br />
usando a si mesmo como porta para a passagem dos<br />
poderes mágicos. Um caminho extremamente perigoso e<br />
que exige muito tempo para ser dominado, mas com<br />
resultados incríveis e surpreendentes.<br />
Descrição<br />
Reações: a reação principal do conjurador é a Vontade.<br />
Perícias de Classe: Facas e Adagas, Conhecimento, Cura,<br />
Diplomacia, Discernimento, Foco e Navegação. São consideradas<br />
perícias de classe para um conjurador aquelas adquiridas na<br />
escolha do caminho da magia.<br />
Perícias comuns: Ataque Desarmado, Cavalgar, Conduzir,<br />
Correr, Escalar, Língua, Natação, Ofício, Percepção e Saltar.<br />
Característica Especial:<br />
Lançador de feitiços: o conjurador deve escolher um dos<br />
cinco caminhos da magia como caminho principal durante<br />
a criação do personagem (Ler capítulo ).