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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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morto-vivos escravizados<br />

anteriormente. Morto-vivos inteligentes<br />

(como vampiros) não são afetados por<br />

esse feitiço. O o ponente pode fazer um<br />

teste de reação para anular esse efeito<br />

Reação: Vontade (ND 10+NM)<br />

Escudo Angelical<br />

Requisito: 3+ Cura e Proteção<br />

Tempo de execução: 1 ação maior<br />

Alcance: Especial<br />

Duração: 2 rodadas/NM<br />

Teste Base: 10<br />

Efeito: o conjurador invoca uma aura<br />

translúcida sobre si e em qualquer<br />

pessoa que ele deseje que esteja vendo,<br />

até o máximo de alvos igual ao NM<br />

desse feitiço, concedendo uma RD<br />

adicional de 1.<br />

Reação: Não<br />

Escudo de Fogo<br />

Requisito: 8+ Combate e Destruição<br />

Tempo de execução: 2 ações maiores<br />

Alcance: Si mesmo<br />

Duração: 2 rodadas/NM<br />

Teste Base: 12<br />

Efeito: o conjurador fica envolto em<br />

uma aura fina de fogo azulado que<br />

fornece luz num raio de 5 metros além<br />

de causar dano de 1d6 +1/NM a cada<br />

um que estiver no mesmo quadrado ou<br />

nos quadrados adjacentes (até 2 metros<br />

de distância). O escudo fornece RD<br />

1/NM contra fogo.<br />

Reação: Não<br />

Escudo de gelo<br />

Requisito: 2+ Animais e plantas ou<br />

Combate e destruição<br />

Tempo de execução: 1 ação maior<br />

Alcance: si mesmo<br />

Duração: 2 rodadas/NM<br />

Teste Base: 10<br />

Efeito: o conjurador pode criar um<br />

escudo de gelo em seu braço inábil. O<br />

escudo será pequeno se conjurado com<br />

NM até 3, médio se conjurado com NM<br />

até 6, e de corpo de conjurado com NM<br />

7 ou mais. A resistência do escudo será<br />

de +1/NM do feitiço e possui sempre<br />

dureza 5.<br />

Reação: Não<br />

Escudo Retardador<br />

Requisito: 7+ Cura e Proteção<br />

Tempo de execução: 1 ação maior<br />

Alcance: si mesmo<br />

Duração: Especial<br />

Teste Base: 10<br />

Efeito: o conjurador cria em torno de si<br />

uma proteção invisível que evita que o<br />

personagem sofra danos. Quando um<br />

personagem iria perder PVs o Escudo<br />

Retardador evita essa perda,<br />

absorvendo o dano. Os PVs que o<br />

Escudo absorve são iguais a 3 de dano<br />

por NM da magia e dura até que os PVs<br />

sejam absorvidos. Se um conjurador<br />

lançar esse feitiço mais de uma vez os<br />

efeitos não se acumularão, devendo o<br />

feitiço lançado por último “tomar o<br />

lugar” do que estava anteriormente<br />

Reação: Não<br />

Escuridão<br />

Requisito: 3+ Necromancia e<br />

Feitiçaria<br />

Tempo de execução: 1 ação de rodada<br />

Alcance: 8 metros/NM<br />

Duração: 2 minutos/NM<br />

Teste Base: 10<br />

Efeito: a partir de um objeto escolhido<br />

é emanado escuridão num raio de 2<br />

metros/NM desse feitiço. Luzes<br />

normais, como velas, não brilham na<br />

área e magias que emitem luz com NM<br />

inferior a essa também não. Qualquer<br />

pessoa na área (inclusive criaturas com<br />

habilidade de visão no escuro) não<br />

enxergam nada e agem como se<br />

estivessem cegas.<br />

Reação: Não<br />

Esfera da Graça<br />

Requisito: 13+ Cura e Proteção<br />

Tempo de execução: 4 ações maiores<br />

Alcance: Toque<br />

Duração: 1 rodadas/NM<br />

Teste Base: 14<br />

Efeito: tem o mesmo efeito de Graça<br />

Absoluta, mas o raio de efeito é de 1<br />

metro/NM<br />

Reação: Não<br />

Esfera de<br />

Invisibilidade<br />

Requisito: 7+ Controle e Ilusão<br />

Tempo de execução: 1 ação maior<br />

Alcance: si mesmo<br />

Duração: 2 rodadas/NM<br />

Teste Base: 12<br />

Efeito: é como a magia Invisibilidade,<br />

mas funciona num raio de 4 metros.<br />

Criaturas que abandonarem a área ficam<br />

visíveis, mas criaturas que entrarem na<br />

82<br />

área após a conjuração do feitiço não<br />

ficam invisíveis. Uma criatura que<br />

ataque ficará visível, mas se o<br />

conjurador atacar a magia é dissipada.<br />

Reação: Não<br />

Esfera Flamejante<br />

Requisito: 6+ Animais e plantas ou 3+<br />

Combate e Destruição<br />

Tempo de execução: 1 ação maior<br />

Alcance: 4 metros/NM<br />

Duração: 1 rodadas/NM<br />

Teste Base: 11<br />

Efeito: o conjurador cria uma esfera<br />

flamejante que flutua e se move ao seu<br />

comando causando dano de d6+NM a<br />

todos os ocupantes do mesmo<br />

quadrado da esfera (1 metro de<br />

distância). Aqueles que forem atingidos<br />

pela esfera tem direto de um teste de<br />

reação para evitar o dano. A esfera se<br />

move até 10 metros por rodada de<br />

acordo com a vontade do conjurador. É<br />

necessário uma ação maior para mover<br />

a esfera.<br />

Reação: Agilidade (ND 10+NM)<br />

Espada Flamejante<br />

Requisito: 2+ Combate e Destruição<br />

Tempo de execução: 1 ação maior<br />

Alcance: si mesmo<br />

Duração: 2 rodadas/NM<br />

Teste Base: 10<br />

Efeito: Funciona como a arma Espada<br />

longa, mas tem bônus de dano igual a<br />

+1/3NM. Os testes de ataque são feitos<br />

usando a Perícia Combate e destruição.<br />

Reação: Não<br />

Estilhaçar<br />

Requisito: 1+ Combate e Destruição<br />

Tempo de execução: 1 ação maior<br />

Alcance: Toque<br />

Duração: Instantânea<br />

Teste Base: 10<br />

Efeito: com um simples toque o<br />

conjurador é capaz de estilhaçar<br />

materiais. O conjurador causa uma<br />

quantidade de dano igual a 1d8/NM a<br />

um equipamento.<br />

Reação: Não<br />

Evaporação<br />

Requisito: 15+ Necromancia e<br />

Feitiçaria<br />

Tempo de execução: 4 ações maiores<br />

Alcance: 8 metros/NM<br />

Duração: instantânea

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