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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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Saque Rápido (Combate)<br />

O personagem é rápido para sacar uma arma de sua bainha<br />

ou de suas costas.<br />

Efeito: sacar uma arma é considerado uma ação livre, ao<br />

invés de uma ação menor.<br />

Sorte (Geral)<br />

O personagem nasceu com muita sorte.<br />

Efeito: o jogador pode, uma vez por dia, jogar novamente<br />

um teste que tenha feito e ficar com o melhor resultado.<br />

Sorte Maior (Geral)<br />

O personagem nasceu com muita sorte.<br />

Requisitos: Sorte<br />

Efeito: o jogador pode, duas vezes por dia, jogar<br />

novamente um teste que tenha feito e ficar com o melhor<br />

resultado.<br />

Sorte Suprema (Geral)<br />

O personagem nasceu com muita sorte.<br />

Requisitos: Sorte Maior<br />

Efeito: o jogador pode, quatro vezes por dia, jogar<br />

novamente um teste que tenha feito e ficar com o melhor<br />

resultado.<br />

Tiro de Desarme (Combate)<br />

O personagem pode desarmar personagens com ataques a<br />

distância.<br />

Requisitos: Disparo Preciso Maior<br />

Efeito: o personagem pode realizar uma manobra de<br />

desarme usando armas de ataque a distância.<br />

Tiro Guiado (Combate)<br />

O personagem pode usar como base de mira seu primeiro<br />

ataque para disparar os outros ataques na mesma direção.<br />

Requisitos: Tiro Rápido I<br />

Efeito: quando o personagem acertar um tiro de flecha em<br />

uma rodada todos os outros disparos naquele turno serão<br />

considerados acertos automáticos.<br />

Tiro Rápido I (Combate)<br />

O personagem pode fazer mais ataques a distância que<br />

pessoas normais.<br />

Requisitos: Preparar Flechas, 6+ graduações em alguma<br />

Perícia Marcial.<br />

Efeito: quando o personagem usar alguma arma de ataque<br />

a distância em que possua 6+ graduações na perícia de sua<br />

categoria adquirirá uma segunda Ação Maior no turno, mas<br />

apenas se a primeira Ação Maior foi um ataque com tal<br />

arma ou uma ação de Mirar. A segunda Ação Maior só<br />

poderá ser usada para um segundo ataque com tal arma ou<br />

para Mirar, caso o personagem não faça o segundo ataque<br />

ou a ação de Mirar perderá essa Ação maior. Cada ataque<br />

extra (além do primeiro) que um personagem faz em um<br />

turno será feito com penalidade de -4 por ataque extra.<br />

41<br />

Especial: Para usar esse talento o personagem precisa usar<br />

uma Ação de Rodada Completa.<br />

Tiro Rápido II (Combate)<br />

O personagem pode fazer mais ataques a distância que<br />

pessoas normais.<br />

Requisitos: Tiro Rápido I, 11+ graduações em alguma<br />

Perícia Marcial.<br />

Efeito: quando o personagem usar alguma arma de ataque<br />

a distância em que possua 11+ graduações na perícia de sua<br />

categoria adquirirá uma segunda Ação Maior no turno, mas<br />

apenas se a primeira Ação Maior foi um ataque com tal<br />

arma ou uma ação de Mirar. A segunda Ação Maior só<br />

poderá ser usada para um segundo ataque com tal arma ou<br />

para Mirar, caso o personagem não faça o segundo ataque<br />

ou a ação de Mirar perderá essa Ação maior. Cada ataque<br />

extra (além do primeiro) que um personagem faz em um<br />

turno será feito com penalidade de -4 por ataque extra.<br />

Especial: Para usar esse talento o personagem precisa usar<br />

uma Ação de Rodada Completa.<br />

Tiro Rápido III (Combate)<br />

O personagem pode fazer mais ataques a distância que<br />

pessoas normais.<br />

Requisitos: Tiro Rápido II, 16+ graduações em alguma<br />

Perícia Marcial.<br />

Efeito: quando o personagem usar alguma arma de ataque<br />

a distância em que possua 16+ graduações na perícia de sua<br />

categoria adquirirá uma segunda Ação Maior no turno, mas<br />

apenas se a primeira Ação Maior foi um ataque com tal<br />

arma ou uma ação de Mirar. A segunda Ação Maior só<br />

poderá ser usada para um segundo ataque com tal arma ou<br />

para Mirar, caso o personagem não faça o segundo ataque<br />

ou a ação de Mirar perderá essa Ação maior. Cada ataque<br />

extra (além do primeiro) que um personagem faz em um<br />

turno será feito com penalidade de -4 por ataque extra.<br />

Especial: Para usar esse talento o personagem precisa usar<br />

uma Ação de Rodada Completa.<br />

Viajante (Geral)<br />

O personagem conhece caminhos que poucos sabem a<br />

existência.<br />

Requisitos: 2+ graduações Conduzir e Navegação.<br />

Efeito: o jogador recebe bônus de +1 em todos os testes<br />

de Conduzir e Navegação.<br />

Vigoroso (Geral)<br />

O personagem é fisicamente mais resistente que pessoas<br />

comuns.<br />

Requisitos: bônus base em Vigor de +4 ou maior.<br />

Efeito: o personagem recebe +2 de bônus em todas as<br />

jogadas de Vigor.

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