NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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Saque Rápido (Combate)<br />
O personagem é rápido para sacar uma arma de sua bainha<br />
ou de suas costas.<br />
Efeito: sacar uma arma é considerado uma ação livre, ao<br />
invés de uma ação menor.<br />
Sorte (Geral)<br />
O personagem nasceu com muita sorte.<br />
Efeito: o jogador pode, uma vez por dia, jogar novamente<br />
um teste que tenha feito e ficar com o melhor resultado.<br />
Sorte Maior (Geral)<br />
O personagem nasceu com muita sorte.<br />
Requisitos: Sorte<br />
Efeito: o jogador pode, duas vezes por dia, jogar<br />
novamente um teste que tenha feito e ficar com o melhor<br />
resultado.<br />
Sorte Suprema (Geral)<br />
O personagem nasceu com muita sorte.<br />
Requisitos: Sorte Maior<br />
Efeito: o jogador pode, quatro vezes por dia, jogar<br />
novamente um teste que tenha feito e ficar com o melhor<br />
resultado.<br />
Tiro de Desarme (Combate)<br />
O personagem pode desarmar personagens com ataques a<br />
distância.<br />
Requisitos: Disparo Preciso Maior<br />
Efeito: o personagem pode realizar uma manobra de<br />
desarme usando armas de ataque a distância.<br />
Tiro Guiado (Combate)<br />
O personagem pode usar como base de mira seu primeiro<br />
ataque para disparar os outros ataques na mesma direção.<br />
Requisitos: Tiro Rápido I<br />
Efeito: quando o personagem acertar um tiro de flecha em<br />
uma rodada todos os outros disparos naquele turno serão<br />
considerados acertos automáticos.<br />
Tiro Rápido I (Combate)<br />
O personagem pode fazer mais ataques a distância que<br />
pessoas normais.<br />
Requisitos: Preparar Flechas, 6+ graduações em alguma<br />
Perícia Marcial.<br />
Efeito: quando o personagem usar alguma arma de ataque<br />
a distância em que possua 6+ graduações na perícia de sua<br />
categoria adquirirá uma segunda Ação Maior no turno, mas<br />
apenas se a primeira Ação Maior foi um ataque com tal<br />
arma ou uma ação de Mirar. A segunda Ação Maior só<br />
poderá ser usada para um segundo ataque com tal arma ou<br />
para Mirar, caso o personagem não faça o segundo ataque<br />
ou a ação de Mirar perderá essa Ação maior. Cada ataque<br />
extra (além do primeiro) que um personagem faz em um<br />
turno será feito com penalidade de -4 por ataque extra.<br />
41<br />
Especial: Para usar esse talento o personagem precisa usar<br />
uma Ação de Rodada Completa.<br />
Tiro Rápido II (Combate)<br />
O personagem pode fazer mais ataques a distância que<br />
pessoas normais.<br />
Requisitos: Tiro Rápido I, 11+ graduações em alguma<br />
Perícia Marcial.<br />
Efeito: quando o personagem usar alguma arma de ataque<br />
a distância em que possua 11+ graduações na perícia de sua<br />
categoria adquirirá uma segunda Ação Maior no turno, mas<br />
apenas se a primeira Ação Maior foi um ataque com tal<br />
arma ou uma ação de Mirar. A segunda Ação Maior só<br />
poderá ser usada para um segundo ataque com tal arma ou<br />
para Mirar, caso o personagem não faça o segundo ataque<br />
ou a ação de Mirar perderá essa Ação maior. Cada ataque<br />
extra (além do primeiro) que um personagem faz em um<br />
turno será feito com penalidade de -4 por ataque extra.<br />
Especial: Para usar esse talento o personagem precisa usar<br />
uma Ação de Rodada Completa.<br />
Tiro Rápido III (Combate)<br />
O personagem pode fazer mais ataques a distância que<br />
pessoas normais.<br />
Requisitos: Tiro Rápido II, 16+ graduações em alguma<br />
Perícia Marcial.<br />
Efeito: quando o personagem usar alguma arma de ataque<br />
a distância em que possua 16+ graduações na perícia de sua<br />
categoria adquirirá uma segunda Ação Maior no turno, mas<br />
apenas se a primeira Ação Maior foi um ataque com tal<br />
arma ou uma ação de Mirar. A segunda Ação Maior só<br />
poderá ser usada para um segundo ataque com tal arma ou<br />
para Mirar, caso o personagem não faça o segundo ataque<br />
ou a ação de Mirar perderá essa Ação maior. Cada ataque<br />
extra (além do primeiro) que um personagem faz em um<br />
turno será feito com penalidade de -4 por ataque extra.<br />
Especial: Para usar esse talento o personagem precisa usar<br />
uma Ação de Rodada Completa.<br />
Viajante (Geral)<br />
O personagem conhece caminhos que poucos sabem a<br />
existência.<br />
Requisitos: 2+ graduações Conduzir e Navegação.<br />
Efeito: o jogador recebe bônus de +1 em todos os testes<br />
de Conduzir e Navegação.<br />
Vigoroso (Geral)<br />
O personagem é fisicamente mais resistente que pessoas<br />
comuns.<br />
Requisitos: bônus base em Vigor de +4 ou maior.<br />
Efeito: o personagem recebe +2 de bônus em todas as<br />
jogadas de Vigor.