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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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Apartar: os bárbaros fazem testes de apartar com bônus de<br />

+2 nos testes e nas rolagens de dano. Essa habilidade pode<br />

ser adquirida até 5 vezes.<br />

Bárbaro da Fúria<br />

Um bárbaro da fúria vê uma batalha não como<br />

um meio de alcançar algo, mas o fim nela mesmo, são<br />

adoradores da luta e da emoção do combate. Esses<br />

bárbaros cultivam marcas e cicatrizes como troféus de<br />

batalhas e sentem orgulho de mostrá-las.<br />

Requisitos<br />

Tendência: qualquer que não seja leal<br />

Perícias Marciais: qualquer perícia marcial de combate<br />

corporal (8+ grad)<br />

Competências: Sobrevivência (6+ grad)<br />

Talentos: Ataque poderoso<br />

Bônus de Defesa: +4 ou maior<br />

Especial: deve possuir pelo menos 2 aquisições da<br />

habilidade Fúria.<br />

Descrição<br />

Reações: as reações principais do bárbaro são Agilidade e<br />

Vigor.<br />

Perícias de Classe: Arcos, Espadas, Facas e Adagas, Lanças,<br />

Machados e Martelos, Intimidar, Rastrear e Sobrevivência.<br />

Perícias comuns: Ataque Desarmado, Cavalgar, Conduzir,<br />

Correr, Escalar, Língua, Natação, Ofício, Percepção e Saltar<br />

Característica Especial:<br />

Resistência: o Bárbaro da fúria recebe 1 ponto de vida<br />

extra em todos os níveis ímpares (1, 3, 5...).<br />

Habilidades Especiais:<br />

Frenesi: quando o bárbaro da fúria assume a postura<br />

ofensiva ele adquire bônus de +2 nos testes de ataque, mas<br />

recebe uma penalidade de -1 em sua BD cumulativa com<br />

outras penalidades, enquanto estiver em frenesi o bárbaro<br />

da fúria não poderá usar qualquer perícia com atributo<br />

chave Inteligência e não poderá usar armas de ataque a<br />

distância. Um bárbaro da fúria pode permanecer em frenesi<br />

durante um número de rodadas igual seu nível de bárbaro<br />

da fúria acrescido ao seu nível de bárbaro mais seu<br />

modificador de Físico. Após o término do frenesi o<br />

bárbaro da fúria perde automaticamente um nível em seu<br />

estado físico. Essa habilidade pode ser adquirida até 5<br />

vezes, sendo tanto os bônus quanto as penalidades sendo<br />

cumulativas, ou seja, essa habilidade adquirida 3 vezes dará<br />

ao Bárbaro da Fúria bônus de +6 nos ataques, mas -3 em<br />

BD. Os bônus da habilidade Fúria se acumulam para a<br />

habilidade Frenesi.<br />

Trespassar supremo: quando o bárbaro da fúria causa<br />

dano letal em uma criatura (dano suficiente para matar) o<br />

bárbaro da fúria automaticamente ganha um ataque extra a<br />

uma criatura que esteja ao seu alcance com o mesmo bônus<br />

de ataque do golpe anterior.<br />

Empunhadura Suprema: quando o bárbaro da fúria usa<br />

alguma arma com as duas mãos ele adiciona +1 as rolagens<br />

de dano. Essa habilidade pode ser adquirida até 5 vezes.<br />

112<br />

Ataque Furioso: quando o bárbaro da fúria usar o talento<br />

Ataque Poderoso, para cada -1 que impuser em seu teste<br />

ataque ele receberá bônus de +2 nas rolagens de dano.<br />

Ataque Furioso Supremo: somente personagem com<br />

nível 7 ou mais em Bárbaro da Fúria poderá adquirir essa<br />

habilidade. Quando o bárbaro da fúria usar o talento<br />

Ataque Poderoso, para cada -1 que impuser em seu teste<br />

ataque ele receberá bônus de +3 nas rolagens de dano.<br />

Frenesi Imortal: somente personagem com nível 7 ou<br />

mais em Bárbaro da Fúria poderá adquirir essa habilidade.<br />

Quando o bárbaro da fúria atinge o nível de ferimento<br />

Incapacitado ele continua lutando com as mesmas<br />

penalidades como se estivesse no nível de ferimento A<br />

beira da morte, e mesmo que receba dano suficiente para<br />

alterar seu nível de ferimento abaixo de Incapacitado o<br />

bárbaro da fúria continuará a lutar até o término de seu<br />

frenesi.

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