NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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Apartar: os bárbaros fazem testes de apartar com bônus de<br />
+2 nos testes e nas rolagens de dano. Essa habilidade pode<br />
ser adquirida até 5 vezes.<br />
Bárbaro da Fúria<br />
Um bárbaro da fúria vê uma batalha não como<br />
um meio de alcançar algo, mas o fim nela mesmo, são<br />
adoradores da luta e da emoção do combate. Esses<br />
bárbaros cultivam marcas e cicatrizes como troféus de<br />
batalhas e sentem orgulho de mostrá-las.<br />
Requisitos<br />
Tendência: qualquer que não seja leal<br />
Perícias Marciais: qualquer perícia marcial de combate<br />
corporal (8+ grad)<br />
Competências: Sobrevivência (6+ grad)<br />
Talentos: Ataque poderoso<br />
Bônus de Defesa: +4 ou maior<br />
Especial: deve possuir pelo menos 2 aquisições da<br />
habilidade Fúria.<br />
Descrição<br />
Reações: as reações principais do bárbaro são Agilidade e<br />
Vigor.<br />
Perícias de Classe: Arcos, Espadas, Facas e Adagas, Lanças,<br />
Machados e Martelos, Intimidar, Rastrear e Sobrevivência.<br />
Perícias comuns: Ataque Desarmado, Cavalgar, Conduzir,<br />
Correr, Escalar, Língua, Natação, Ofício, Percepção e Saltar<br />
Característica Especial:<br />
Resistência: o Bárbaro da fúria recebe 1 ponto de vida<br />
extra em todos os níveis ímpares (1, 3, 5...).<br />
Habilidades Especiais:<br />
Frenesi: quando o bárbaro da fúria assume a postura<br />
ofensiva ele adquire bônus de +2 nos testes de ataque, mas<br />
recebe uma penalidade de -1 em sua BD cumulativa com<br />
outras penalidades, enquanto estiver em frenesi o bárbaro<br />
da fúria não poderá usar qualquer perícia com atributo<br />
chave Inteligência e não poderá usar armas de ataque a<br />
distância. Um bárbaro da fúria pode permanecer em frenesi<br />
durante um número de rodadas igual seu nível de bárbaro<br />
da fúria acrescido ao seu nível de bárbaro mais seu<br />
modificador de Físico. Após o término do frenesi o<br />
bárbaro da fúria perde automaticamente um nível em seu<br />
estado físico. Essa habilidade pode ser adquirida até 5<br />
vezes, sendo tanto os bônus quanto as penalidades sendo<br />
cumulativas, ou seja, essa habilidade adquirida 3 vezes dará<br />
ao Bárbaro da Fúria bônus de +6 nos ataques, mas -3 em<br />
BD. Os bônus da habilidade Fúria se acumulam para a<br />
habilidade Frenesi.<br />
Trespassar supremo: quando o bárbaro da fúria causa<br />
dano letal em uma criatura (dano suficiente para matar) o<br />
bárbaro da fúria automaticamente ganha um ataque extra a<br />
uma criatura que esteja ao seu alcance com o mesmo bônus<br />
de ataque do golpe anterior.<br />
Empunhadura Suprema: quando o bárbaro da fúria usa<br />
alguma arma com as duas mãos ele adiciona +1 as rolagens<br />
de dano. Essa habilidade pode ser adquirida até 5 vezes.<br />
112<br />
Ataque Furioso: quando o bárbaro da fúria usar o talento<br />
Ataque Poderoso, para cada -1 que impuser em seu teste<br />
ataque ele receberá bônus de +2 nas rolagens de dano.<br />
Ataque Furioso Supremo: somente personagem com<br />
nível 7 ou mais em Bárbaro da Fúria poderá adquirir essa<br />
habilidade. Quando o bárbaro da fúria usar o talento<br />
Ataque Poderoso, para cada -1 que impuser em seu teste<br />
ataque ele receberá bônus de +3 nas rolagens de dano.<br />
Frenesi Imortal: somente personagem com nível 7 ou<br />
mais em Bárbaro da Fúria poderá adquirir essa habilidade.<br />
Quando o bárbaro da fúria atinge o nível de ferimento<br />
Incapacitado ele continua lutando com as mesmas<br />
penalidades como se estivesse no nível de ferimento A<br />
beira da morte, e mesmo que receba dano suficiente para<br />
alterar seu nível de ferimento abaixo de Incapacitado o<br />
bárbaro da fúria continuará a lutar até o término de seu<br />
frenesi.