NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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Perícias: Ataque Desarmado +14 (4); Conhecimento<br />
(Religião) +12 (10); Furtividade +14 (11); Intimidar +12<br />
(10); Percepção +11 (9); Rastrear +6 (4)<br />
Talentos: Reação ao Perigo<br />
Habilidades Especiais: Incorpóreo, Morto-vivo,<br />
Sensibilidade a Luz<br />
Organização: espectros são morto-vivos muito<br />
confundidos com fantasmas, mas ao contrário dos<br />
fantasmas os espectros mantém sua consciência quando<br />
em vida, com a diferença de agora querer somente buscar<br />
vingança contra aqueles que lhe fizeram mal em vida e<br />
causar o mal a qualquer um por simples prazer. Muitos<br />
clérigos malignos, necromantes ou entidades poderosas do<br />
submundo acabam por usar a maldade e a sede de vingança<br />
dessas criaturas a seu favor, se aliando ou dando aquilo que<br />
eles querem em troca de favores.<br />
ND: 7<br />
Progressão: 0<br />
*Sempre que um espectro faz um ataque bem sucedido em<br />
uma criatura ela deverá fazer um teste de Vigor com ND<br />
18, falha a criatura perderá temporariamente 1d4+2 pontos<br />
de físico. Se o físico da criatura for reduzido a 0 dessa<br />
maneira ela morrerá e renascerá depois de 13 dias como<br />
um espectro.<br />
Esqueletos<br />
Esqueletos são ossadas com vida. Essas criaturas<br />
podem ser desde uma ossada humana animada quanto uma<br />
ossada de dragão ou de qualquer outra criatura que possua<br />
ossos.<br />
A tabela abaixo mostra a variação das<br />
características dos esqueletos conforme sua categoria de<br />
tamanho.<br />
O deslocamento descrito é do deslocamento por terra do<br />
esqueleto, mas se o esqueleto tinha asas em vida ele ainda<br />
manterá a habilidade de vôo.<br />
Atributos: Um esqueleto mantém seus valores de Físico e<br />
Destreza. Esqueletos não possuem valores de Inteligência.<br />
Reações e Esquiva: Um esqueleto perde todos os bônus<br />
de reações e esquiva que possuía, recebendo os bônus<br />
indicados na tabela.<br />
PVs: Um esqueleto perde todos os PVs que tinha quando<br />
em vida, recebendo apenas o PV descrito na tabela de<br />
acordo com sua categoria de tamanho.<br />
Perícias: Um esqueleto mantém todas suas Perícias<br />
Marciais e Percepção. Todas as outras são perdidas.<br />
Talentos: todos os talentos que o esqueleto possuía em<br />
vida são perdidos.<br />
Habilidades Especiais: Um esqueleto mantém todas as<br />
habilidades especiais que possuía em vida e adquire a<br />
habilidade Morto-vivo e Resistência 10 (Ataques de<br />
perfuração). Se ele possuir a habilidades de outras criaturas<br />
(lobo, dragão, por exemplo) elas serão ajustada de acordo<br />
com a tabela.<br />
Organização: esqueletos são criaturas criadas para servir a<br />
algum propósito de seu criador, logo eles não possuem<br />
uma organização, podendo variar desde um Dragçao<br />
Esqueleto que guarda uma torre ou um bando de<br />
esqueletos de humanos usados para aterrorizar uma cidade.<br />
167<br />
ND: o nível de desafio de um esqueleto é sempre a metade<br />
do que tinha em vida.<br />
Esqueletos<br />
Idade Vigor Agil Von Pancada RD Esq PV<br />
Diminuta -1 +3 -1 1 0 11 Mesmo<br />
Miúda +0 +3 -1 1 0 11 Mesmo<br />
Pequeno +0 +3 +0 1d4 1 12 2<br />
Médio +0 +3 +1 1d6 2 12 2<br />
Grande +1 +4 +1 1d10 4 12 3<br />
Imenso +2 +4 +2 2d6 6 12 4<br />
Descomunal +3 +5 +3 2d8 8 12 6<br />
Gigantesco +4 +5 +4 3d6 10 12 8<br />
Esqueleto Combatente (Morto-vivo)<br />
Neutro e Mau; Médio (1 quadrado)<br />
Atributos: Físico 14 (+2); Destreza 12 (+1); Inteligência -<br />
Reações: Vigor +2; Agilidade +4; Vontade +1<br />
Deslocamento: 10 metros (5 quadrados)<br />
Iniciativa: +1<br />
Ataques: Pancada +4 (1d4+2) ou Espada Longa +4<br />
(1d8+2)<br />
Defesas: Esquiva 13<br />
RD: 2<br />
PVs: 4 (Base de PV 2)<br />
Perícias: Ataque Desarmado +4 (2); Espadas +4 (2);<br />
Percepção +2 (2)<br />
Talentos: -<br />
Habilidades Especiais: Armadura (2), Morto-vivo,<br />
Resistência 10 (perfuração)<br />
ND: 1/2<br />
Progressão: 0