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NEW DRAGON RPG - RPG Brasil

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Perícias: Ataque Desarmado +14 (4); Conhecimento<br />

(Religião) +12 (10); Furtividade +14 (11); Intimidar +12<br />

(10); Percepção +11 (9); Rastrear +6 (4)<br />

Talentos: Reação ao Perigo<br />

Habilidades Especiais: Incorpóreo, Morto-vivo,<br />

Sensibilidade a Luz<br />

Organização: espectros são morto-vivos muito<br />

confundidos com fantasmas, mas ao contrário dos<br />

fantasmas os espectros mantém sua consciência quando<br />

em vida, com a diferença de agora querer somente buscar<br />

vingança contra aqueles que lhe fizeram mal em vida e<br />

causar o mal a qualquer um por simples prazer. Muitos<br />

clérigos malignos, necromantes ou entidades poderosas do<br />

submundo acabam por usar a maldade e a sede de vingança<br />

dessas criaturas a seu favor, se aliando ou dando aquilo que<br />

eles querem em troca de favores.<br />

ND: 7<br />

Progressão: 0<br />

*Sempre que um espectro faz um ataque bem sucedido em<br />

uma criatura ela deverá fazer um teste de Vigor com ND<br />

18, falha a criatura perderá temporariamente 1d4+2 pontos<br />

de físico. Se o físico da criatura for reduzido a 0 dessa<br />

maneira ela morrerá e renascerá depois de 13 dias como<br />

um espectro.<br />

Esqueletos<br />

Esqueletos são ossadas com vida. Essas criaturas<br />

podem ser desde uma ossada humana animada quanto uma<br />

ossada de dragão ou de qualquer outra criatura que possua<br />

ossos.<br />

A tabela abaixo mostra a variação das<br />

características dos esqueletos conforme sua categoria de<br />

tamanho.<br />

O deslocamento descrito é do deslocamento por terra do<br />

esqueleto, mas se o esqueleto tinha asas em vida ele ainda<br />

manterá a habilidade de vôo.<br />

Atributos: Um esqueleto mantém seus valores de Físico e<br />

Destreza. Esqueletos não possuem valores de Inteligência.<br />

Reações e Esquiva: Um esqueleto perde todos os bônus<br />

de reações e esquiva que possuía, recebendo os bônus<br />

indicados na tabela.<br />

PVs: Um esqueleto perde todos os PVs que tinha quando<br />

em vida, recebendo apenas o PV descrito na tabela de<br />

acordo com sua categoria de tamanho.<br />

Perícias: Um esqueleto mantém todas suas Perícias<br />

Marciais e Percepção. Todas as outras são perdidas.<br />

Talentos: todos os talentos que o esqueleto possuía em<br />

vida são perdidos.<br />

Habilidades Especiais: Um esqueleto mantém todas as<br />

habilidades especiais que possuía em vida e adquire a<br />

habilidade Morto-vivo e Resistência 10 (Ataques de<br />

perfuração). Se ele possuir a habilidades de outras criaturas<br />

(lobo, dragão, por exemplo) elas serão ajustada de acordo<br />

com a tabela.<br />

Organização: esqueletos são criaturas criadas para servir a<br />

algum propósito de seu criador, logo eles não possuem<br />

uma organização, podendo variar desde um Dragçao<br />

Esqueleto que guarda uma torre ou um bando de<br />

esqueletos de humanos usados para aterrorizar uma cidade.<br />

167<br />

ND: o nível de desafio de um esqueleto é sempre a metade<br />

do que tinha em vida.<br />

Esqueletos<br />

Idade Vigor Agil Von Pancada RD Esq PV<br />

Diminuta -1 +3 -1 1 0 11 Mesmo<br />

Miúda +0 +3 -1 1 0 11 Mesmo<br />

Pequeno +0 +3 +0 1d4 1 12 2<br />

Médio +0 +3 +1 1d6 2 12 2<br />

Grande +1 +4 +1 1d10 4 12 3<br />

Imenso +2 +4 +2 2d6 6 12 4<br />

Descomunal +3 +5 +3 2d8 8 12 6<br />

Gigantesco +4 +5 +4 3d6 10 12 8<br />

Esqueleto Combatente (Morto-vivo)<br />

Neutro e Mau; Médio (1 quadrado)<br />

Atributos: Físico 14 (+2); Destreza 12 (+1); Inteligência -<br />

Reações: Vigor +2; Agilidade +4; Vontade +1<br />

Deslocamento: 10 metros (5 quadrados)<br />

Iniciativa: +1<br />

Ataques: Pancada +4 (1d4+2) ou Espada Longa +4<br />

(1d8+2)<br />

Defesas: Esquiva 13<br />

RD: 2<br />

PVs: 4 (Base de PV 2)<br />

Perícias: Ataque Desarmado +4 (2); Espadas +4 (2);<br />

Percepção +2 (2)<br />

Talentos: -<br />

Habilidades Especiais: Armadura (2), Morto-vivo,<br />

Resistência 10 (perfuração)<br />

ND: 1/2<br />

Progressão: 0

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