NEW DRAGON RPG - RPG Brasil
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Atributos: Físico 13 (+1); Destreza 14 (+2); Inteligência 2<br />
(-4)<br />
Reações: Vigor +4; Agilidade +4; Vontade -3<br />
Deslocamento: 12 metros (6 quadrados)<br />
Iniciativa: +2<br />
Ataques: Coice +2 (d4+1)<br />
Defesas: Esquiva 12<br />
RD: 1<br />
PVs: 5 (Base de PV 4)<br />
Perícias: Ataque Desarmado +2 (1); Correr +3 (2);<br />
Percepção +8 (2); Saltar +3 (2); Sobrevivência +6 (1);<br />
Tal entos: -<br />
Habilidades Especiais:<br />
Arma Natural, Armadura (1), Faro, Habilidade Natural<br />
(Percepção e Sobrevivência), Montaria e Visão na Penumbra.<br />
Organização: pôneis são montarias usadas por crianças<br />
humanas ou por adultos de raças pequenas. Raramente são<br />
usados para carga por serem ariscos quando estão em<br />
lugares apertados.<br />
ND: 1/2<br />
Progressão: 0<br />
Cavalo - Leve (Animal)<br />
Indiferente e Neutra; Grande (1x2 quadrados)<br />
Atributos: Físico 14 (+2); Destreza 13 (+1); Inteligência 2<br />
(-4)<br />
Reações: Vigor +5; Agilidade +3; Vontade -3<br />
Deslocamento: 18 metros (9 quadrados)<br />
Iniciativa: +1<br />
Ataques: Coice +3 (d4+2)<br />
Defesas: Esquiva 11<br />
RD: 1<br />
PVs: 7 (Base de PV 5<br />
Perícias: Ataque Desarmado +3 (1); Correr +4 (2);<br />
Percepção +8 (2); Saltar +4 (2); Sobrevivência +6 (1);<br />
Talentos: -<br />
Habilidades Especiais:<br />
Arma Natural, Armadura (1), Faro, Habilidade Natural<br />
(Percepção e Sobrevivência), Montaria e Visão na Penumbra.<br />
Organização: cavalos leves podem ser usados para carga,<br />
arado e montaria. Um cavalo leve não pode atacar se<br />
estiver sendo montado.<br />
ND: 1<br />
Progressão: 0<br />
Cavalo - Pesado (Animal)<br />
Indiferente e Neutra; Grande (1x2 quadrados)<br />
Atributos: Físico 16 (+3); Destreza 13 (+1); Inteligência 2<br />
(-4)<br />
Reações: Vigor +6; Agilidade +3; Vontade -3<br />
Deslocamento: 16 metros (8 quadrados)<br />
Iniciativa: +1<br />
Ataques: Coice +4 (d4+3)<br />
Defesas: Esquiva 11<br />
RD: 1<br />
PVs: 8 (Base de PV 5)<br />
Perícias: Ataque Desarmado +4 (1); Correr +5 (2);<br />
Percepção +8 (2); Saltar +5 (2); Sobrevivência +6 (1);<br />
Talentos: -<br />
Habilidades Especiais:<br />
143<br />
Arma Natural, Armadura (1), Faro, Habilidade Natural<br />
(Percepção e Sobrevivência), Montaria e Visão na Penumbra.<br />
Organização: são cavalos grandes e alcançam a<br />
maturidade aos 3 anos de idade. São ótimos para serem<br />
treinados para combate e muito bons para trabalhos<br />
pesados.<br />
ND: 1<br />
Progressão: 0<br />
Cavalo de Guerra (Animal)<br />
Para os cavalos de guerra faça as seguintes modificações nas<br />
estatísticas do cavalo a ser treinado para combate.<br />
Atributos: Físico +2; Destreza +1<br />
Reações: Vigor +1<br />
Iniciativa: +0<br />
Ataques: -<br />
Defesas: +1 em BD<br />
RD: 0<br />
PVs: -<br />
Deslocamento: -<br />
Perícias: Ataque Desarmado +2; Correr +2; Saltar +1<br />
Talentos: -<br />
Habilidades Especiais:<br />
Montaria, Montaria de Guerra, Montaria Inabalável e<br />
Pisotear<br />
Organização: -.<br />
ND: +1<br />
Progressão: 0<br />
Cervo (Animal)<br />
Indiferente e Neutra; Média (1 quadrado)<br />
Atributos: Físico 13 (+1); Destreza 17 (+3); Inteligência 1<br />
(-5)<br />
Reações: Vigor +2; Agilidade +5; Vontade -3<br />
Deslocamento: 10 metros (5 quadrados)<br />
Iniciativa: +3<br />
Ataques: Chifres +3 (d6+1)<br />
Defesas: Esquiva 15<br />
RD: 0<br />
PVs: 5 (Base de PV 4)<br />
Perícias: Ataque Desarmado +3 (2); Correr +3 (2);<br />
Percepção +8 (2); Saltar +3 (2); Natação +2 (1);<br />
Sobrevivência +8 (2)<br />
Talentos: Esquiva<br />
Habilidades Especiais:<br />
Arma Natural, Investida Feroz, Habilidade Natural<br />
(Percepção e Sobrevivência).<br />
Organização: cervos são belas criaturas ariscas e que<br />
fazem de tudo para evitar o contato com humanos. Os<br />
cervos são muito caçados por esporte justamente pela<br />
dificuldade de encontrá-los durante o dia e pelo valor de<br />
seu couro, carne e chifres. Os cervos normalmente são<br />
vistos em pequenos grupos de até 8, mas podem ser<br />
encontrados em grupos bem maiores.<br />
ND: 1<br />
Progressão: 0<br />
Cobra - Constritora (Animal)<br />
Indiferente e Neutra; Média (1 quadrado)